姉川のサイトを来週オープン予定

姉川の戦いのサイトを来週オープン予定
(現在制作中)
その他にも信玄上洛のシナリオページも予定
(こちらはシナリオデータは準備済)
恥ずかしながら人手不足で遅れていたのですが
何とか作業に入っています
あと少しお待ち下さい
姉川の戦い
(部隊表は空母戦ゲームの為に仕込んで入れています)

薔薇戦争って曲

今更なのかもしれませんが
動画検索で「薔薇戦争」という曲を見つけました
正直この曲の存在を知らなかったです
イメージが自分の持つ薔薇戦争と合うかは別として
難しそうな曲を演奏されてる動画があります

hotmailが消えてた

10年以上前に作っていたhoymailアカウントがあり
最近Win10を触る様になって
かなり久しぶりにログインしてみたのですが・・・
以前のメール情報は全部消えていました
確かにSi-phonドメインを取ってからは
殆んどログインする事もなく
使っていないといえば使っていない状態でしたが
全て消えているのは残念
連絡先だけが残っていましたが
流石に相手も代わっているだろうなぁ
途中でSkydriveというのが出来てたのですが
これがOnedriveに代わったのかな
いろいろと途中途中で変わりすぎてて
Onedriveは使う気が起こらない

来週で空母決戦9年目

早いもので来週の月曜日3/6で
空母決戦の発売日から9年目が過ぎます
何かしたい気持ちはあるのですが
実働部隊にアキがなくて今年も何もできず
という状態で申し訳ございません
通販で特売くらいしかできないのですが
来年までに作りかけの空母戦は形にしたい

出島の橋が再架橋

歴史の教科書に登場する出島は
北から南を見た構図で橋が架かっています
現在その橋は架かっておらず
昨日130年ぶりに再架橋したとのニュース
てっきり原爆で焼け落ちたのかと思っていたら
明治に入ってから長崎港の再整備と共に
埋め立てられた時になくなっていた模様
新政府も金がない時に優先しての土木事業です
「長崎 古地図」で画像検索してもらうと
出てくる画像から長崎は水路の町だと感じますが
その水路もこの時期に埋め立てられたり
暗渠化してしまいましたが
その時の図面一式が原爆で辞めてしまったとの事で
現在はどの水路がどの場所に埋まっているのか
よくわからないみたいです
年一回ほど真っ暗な旧水路に入って調査してますけど
かなり困難な作業との事
架橋する時見にいけばよかった

カカオ95%に挑戦

血圧下がると言われて買い込んだのが
meijiのカカオ95%というチョコレート菓子
 1粒でポリフェノール142mg
 1箱で1700mg
 豊かな香りと強い苦み
 ※非常に苦いチョコレートです
こんな触れ込みが化粧箱に載っているんで
とりあえず2箱購入
飲み込まず口の中で溶かしていると
とにかく苦いしチョコというよりマジチーズ
つまみにはなりそうですが
これだけ5粒は拷問に近いので昨日は1粒で断念
残りはチマチマ食べていきたいと思います
ただこれスーパーの菓子コーナーだから200円だけど
薬品コーナーだと2000円で売れるんだろうな
どちらも原価は変わらないと思う

シリーズ日本中世史(4巻セット)つづき

先日ご紹介した岩波の中世史本ですが
なかなか届かないなと思っていたら
カートの中で止まっていました
そうこうする内に売り切れていて
慌ててポチるも二週間ほど待たされる事に
そろそろ届きそうなんですが
土日は会社が休みだと思っているのか
ヤマトさんが届けてくれません
(お届け通知は二日連続で来ている)
先月は10冊以上在庫していたみたいですが
今月に入ると1冊づつしか入れないみたいで
一度売り切れると1~2週間は入らない模様
うちもアマゾンさんとはお付き合いあるので
システムは分かっているのですが
この1冊づつ納品はどうにかならないものか
って愚痴はあるのですが早く届いて欲しい限り

SonyTabletの液晶が溶けてる

信玄上洛やガザラで散々テストやってたタブレットで
SonyTabletSといのを持っているのですが
(元はAndroid3.xxのもの)
充電器=クレードルに挿しっ放しにしていたら
液晶が溶けてしまいました
この機種はUnity5で使えなくなった機種のひとつで
このところは使う事なく挿したままだったのですが
どうにも悲しい
液晶の中で液漏れしてるみたいですが
これってリチュームじゃないよね?って心配もあり
始末をどうするか迷っています
修理すると新型タブレット買えるくらい請求されそう

社員旅行でゲームマーケットを計画

もう何年もゲームマーケットにいけてないので
今度のゲームマーケット春は強引に参加しようかと計画中
今年は5月の中ごろなので行けるかもしれません
それと社員からも生きたいといわれていたので
社員旅行と組み合わせて全員でいけないか調整しています
大阪は時間的に無理なので次の春に照準を合わせます
(何か作りたい気持ちもあり)

UIまわりを整理

姉川の戦いのUI周りに手を入れています
正直売り要素ではないのですが
最初に作ったガザラに引きずられて
大きめの画材でインフォメーション作り続る等
ファイル容量も見境無く制作していた頃の設計を
ここで見直してAndroid対策にしたいと考えています
(50MBの制限とか)
容量が減った分は別の効果に与えたり
追加シナリオに用いたりする方が絶対的に良いので
メッセージとインフォメーションの持ち方を再検討
動的コンテンツと時間の使い方に注力しています
配信日がまだ読めないのですが
巧くいけば次は真田丸でもやろうかなというところ

ニュートン民事再生のニュース

科学雑誌ニュートンの発行元が民事再生だとか
恐竜のページや宇宙のページばかりですが
子供の頃は読んでました
それ以上の難しいページは言葉は分からなくても
図解みてるだけで楽しい感じがありました
フルカラーってのも良かったと思います
なんだかんだでSi-phonGameClubをそうしたのも
子供の頃のこうした記憶があったからかもしれません
よくわかりない事もカラーの図解があるだけで
とりあえず目にしようという気になれます
雑誌ニュートンに関しては
とりあえず刊行は続けられるとの事です

(先週出た太陽系のムック)

GameJournal第62号

来週3月1日にゲームジャーナル62号が発売されます
(オフィシャルページはこちら)
付録のゲームは「秀吉軍記~賤ヶ岳の決戦~」
ツクダさんの戦国群雄伝シリーズの作品リメイクです
その時期は
ほとんどゲームしてなかったので記憶は曖昧ですが
正直当時(今もかな)の戦国デジタルゲームよりは
随分と面白そうに見えます
それでもデジタルに流れていったのか
セットアップの時間とルールを共有しなくて良いという
デジタルの特権に魅力を感じていたからでしょうか
復刻された今回のゲームは
マップやユニットデザインも一新されていて
とても格好よくなっています
その他「天王山」「小牧長久手」(のデータ?)が
後日収録されるとの事で拡張されるみたいです

橋の奪い合い

本日コマンドマガジン133号の発売日でして
先日のご案内通り付録はグレネード作戦
WWII末期の西部戦線が舞台となるこの頃は
バルジ作戦後の橋の奪い合いが争点となります
古来「川」の存在は軍隊の行軍に極まりなく邪魔で
それを可能という「橋」は貴重な存在でした
九州で言うと現在の北九州~博多までは
大きめの川が点在しており行軍には不向き
という事で中世までの京と九州の玄関口は
現在の大分の宇佐でした
この事は東海道でも同じ様な事が言えて
関ヶ原で徳川主隊が中仙道を辿ったのも同じ理屈です
この時は東海道に所領を有していた大名と共に
家康が極一部の旗本を率いて通っています
この橋を争点としたゲームを
コマンドさんでマーケットガーデンのゲームが出た時に
こまあぷで考えたものの挫折
現在はソロアプができているので
そちらではゲーム化が可能かもしれません
勢田の唐橋にしても源平時代でも舞台になっており
昨年の大河ドラマ真田丸でも
争奪戦のコンテンツとして登場していました
(その他にも恵美押勝(藤原仲麻呂)の乱など)
この橋と川に関しては何かゲーム化したいと思います

スタッフの増員準備(つづき)

女子部の増員を考えているのですが
その傍らで本社社員の採用が進んでいます
数名の決定報告が回ってきてて
女子部の増員も急がねばというところ
とりあえず来年の新卒枠で考えています

サイフォンボードゲーム研究会(2017/02/18)

現在ソロアプ姉川の戦いをリデザインしている関係で
こまあぷタイトルを復習のため触っているのですが
よくよく考えるとこの一年はプレイ会にも参加できず
二年以上はゲームマーケットにも行っていない
そんな生活を続けていた事を猛烈に反省
数年前にノベルゲームの担当者が抜けて以来
そちらに肩入れし過ぎていた事もあり
スタッフの配置の見直しなども行なっています
今年初めに中黒さんと会ったり
先月終わりに東京出張した折も
旧来お世話になった方々ともお話していて
やはりシミュレーションから入った業界なんで
仕事に回せる僅かな時間はシミュレーションに注ごう
という事に考え直しました
そういう事で姉川をいじっているのですが
このタイトル自体はこまあぷ一年目くらいの構想で
元は桶狭間と総統指令のシステムを組み合わせ
作りかけていたものでした
ところが動きのない織田軍をガザラのイギリス軍並みに
機動防御させても雰囲気がでないので
どうしようかと悩んでそのままのタイトルでした
その悩みが総統指令・百年戦争・薔薇戦争といった
戦略級三タイトル連作へと繋がっていきました
これはユニットを再登場させる事で流動性を確保するという
 良く言えば生産と消耗のサイクルをプレイ時間に転化
 悪く言えばプレイの目標が分かり難いものに仕上がる
という結果でしたので
 今回は作戦級の良い所→勝利の目標を明確にする
 加えてプレイ時間を短縮する
という点に注力してリデザインしています
アナログとの違いについては
セットアップが楽という点のほかプレイ結果をプレイビュー可能
というソロアプの機能を活かせる方法を検討しています
Unity5ではテキスト表示がデフォルトで可能みたいですので
文字バケの可能性が無いのであればこちらにも取り組みたい所

スタッフの増員準備

澪(MIO)さんも下請のうちも
2年ほど新作リリースできていませんが
この間乙女業界もかなり淘汰が進んだなあという印象です
男性声優コストが異常すぎるくらい高騰してたのもあり
良い方向では体力を消耗せずにすんだのですが
悪い面では市況の悪化が進んでしまった点は否めません
減員した分のスタッフ補充もしていなかったので
そろそろ増員を検討したいところ
来年にはミレニアムベイビー世代が社会へ出るとの事で
どんな世代なのかに興味があります
このところの若い子らは元気が出てきているので
若い世代の活躍を楽しみにしています
という事で来年採用の募集準備を始めています

お年寄り向けゲーム部門

今月に入ってからだったと思いますが
お年寄り向けゲームの打診をされて
現在企画途中
お年寄りとは言っても
例えば現在80歳だとしても
50代にはDOSマシンが職場にあり
定年ごろにはWindowsが出て年賀状を自分で作り
という世代なので
意外とテクノロジーの進化には明るい世代だと思います
70歳だと更に明るい
そうした事を考えると
意外といけるなという事で話にのる事にしました
とりあえずスタッフを募り
チーム編成してみます

マクベス(スコットランド王)

シェイクスピアのマクベスは
スコットランドの実在の王をモチーフとしており
時期はノルマンコンクェストが起こる直前
アングロ人サクソン人ケルト人それとデーン人が
大ブリテン島で割拠していた時代となります
その時のスコットランド王ダンカンは
従兄弟のマクベスに殺され息子はイングランドへ亡命
マクベスが新たな王となります
実際には20年弱の王政を敷きましたが
シェイクスピアではぎゅっと凝縮して短く表現しており
この点がわかりやすくなっていると思います
マクベスはこの過程で同僚の貴族を一人殺します
(血縁関係がよくわかりません)
結果的に亡命したダンカン王の息子がマクベスを倒し
新たな王となるものの
イングランドかぶれの新王は在地貴族から嫌われ
次に王となったのがマクベスに殺された貴族の孫
これがスチュアート朝の祖となります
という歴史の流れを予言した作品がマクベスとなります
この頃イングランドでもノルマン朝が立ち上がり
その語数百年後の薔薇戦争の後
チューダー朝の後で両者は一体化します
その頃作られた話がシェイクスピアのマクベスです

マクベス('71ポランスキー監督)購入(つづき)

先日購入したマクベスのDVDを出張中に鑑賞
実はその前にちくま文庫のマクベスを読みかけてて
DVDの鑑賞後に読破しました
ちくま版の場合は主語がない意訳文も多くて
DVDの字幕みてると違いあって思いしろいです
原文というか現代英文版が手共にないので
途切れ途切れの比較になりますが
ちくまの注釈やあとがき見ながらDVD観ると
解釈の違いなんかが出てきて面白かったです
ヘンリー6世の映画はさすがにないか……
とりあえずポランスキー版のマクベスには
今のハリウッド映画が毒されているような
CG処理もなく見た目の近世バイアスもなく
鑑賞者やスポンサーに媚びない表現方法が
いろいろと勉強になりました
今はスタッフにも観るように薦めています
(興味があればの話しですが)

信玄上洛デジタルアプリ版のシナリオにつきまして(続き)

先日の続きです
現在サイト用の画材などを作成中ですが
 1.シナリオデータのみを選択してZIP化
 2.フォルダに入ったデータをフォルダごとZIP化
そして拡張子をリネームすると
 1.Windows用シナリオ
 2.Android/iOS用シナリオ
となります
バージョンアップの過程で圧縮方法が変わってしまい
お互いに読めなくなっております
大変申し訳ございません
サイトにこの旨を掲載するのと
途中で追加してきたシナリオデータを
DLできるようにいたします
あと暫くお待ち下さい

コマンドマガジン133号

2/20にコマンドマガジン133号が発売との事
(オフィシャルページはこちら)
付録のゲームはオペレーショングレネード
聞いたことある名前だなぁと思えば
昔ホビージャパンからも日本語版が出ていました
(PCにも移植されたような気が…)
マップとユニットが大型化して登場するとの事です
その他にも大木毅氏の解説書(ヒストリカルノート)が
掲載されているそうです
cover.jpg

鳥栖で会議

昨日は雪振る高速道路をひたすら走り
鳥栖で全体会議となりました
先月からの一連の出張報告と女子部人事の変動を告げ
今期の動き方をほぼ確定させました
昨年はノベルゲームにスタッフを取られて
アプリ開発が止まってしまったので
こちらを再開させると共に
減員した分の補充を募集しつつ
今期動かすタイトルを確定させた次第
ノベルの方はエディタの改修が必須かな
(DirectX11準拠のAPIへ変更しないと今後は難しいと判断)
こちらは現在DirectX9準拠で動いているのですが
HD画質の画材を動かすには不向きとなってきました
特にWinodws10とモバイル系CPUではカクツキがでます
こちらの対応も急ぎます

薔薇戦争をバランス調整中

ソロアプで姉川を開発する脇で
薔薇戦争のバランスを調整しています
主にキャンペーンシナリオに手を入れる予定
エクストラモードで取ったイベントなどを
キャンペーンにも採用して
引き分けを減らす方向で調整します
もしかしたら姉川より先になるかもしれません
追って発表します

モバイルのOS

こまあぷやソロアプのエンジンを整理しようと思います
理由は毎年更新されるモバイルOSへの対策です
無駄な更新への対応は苦痛以外の何ものでもありません
信玄上洛始めた頃は
Android2.3とiOS4の時代でした
その後Androidは3.xx~4.xxと移行していき
ここまでは良かったのですが
5.xxからは下位互換が微妙になりまして
6.xxになると何が良いのか分からず
7.xxまで出ています
元々Nexus7で動く事を前提として設計していたので
携帯端末でしかでない後発バージョンに対応させるか悩み
これとは別にiOSでも毎年の様にOSが変更していき
動かなくされたAPIを書き換えないとリジェクトされる有様
タイトル増えると対策の時間も膨大になるので
同じエンジンで動かせるようにして
バージョンアップの対応を軽減しようとする計画
現在の姉川は薔薇戦争を元に改造していますが
この姉川のエンジンを元に
総統指令やガザラに乗せかえれないか検討します

信玄上洛デジタルアプリ版のシナリオにつきまして

まずお詫びからとなりますが
信玄上洛デジタルアプリ版につきまして
iOS版64bit化できずにリジェクトされています
Android版も5.0移行で動作しない場合があり
更新対応が難しい状態となっております
この点につきましてまことに申し訳ございません
なおWindows版で作成しましたシナリオデータが
バージョンアップするとAndroid/iOSで読みこめず
ご迷惑をおかけしております
原因は圧縮形式が変更された事に伴います
中身はZIPファイルなので
これを解答すると中のデータが出てくるのですが
このデータを再び圧縮する時に
フォルダを作るか作らないかの違いが
読めるか読めないかの違いとなります
言葉で書くのも分かり難いので
近日この事をわかり易く図表化してサイト更新します
また追加されてきたシナリオデータも
Windows版とモバイル版とに分けて公開する事します
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