大画面でのこまあぷ

今から1年半ほど前の書き込み見てると
21インチのこまあぷを夢見て構想を練り
ヘクスを増やすのはもちろん
ユニット情報を拡大比率で変えるなど
デジタルだからできる事を整理して
新シリーズへ取り組んできました
ただUI周りの変更も含め
新規で作り直すライブラリが非常に多くて
早いもので1年以上が経過してしました
こちらはきちんと進めていますので
時期を見て経過を発表したいと思います

Nexus7が故障

数年愛用してきたNexus7が故障!
電源ボタンが反応しなくなりました
タブレットはこれが多くて嫌になります
Nexus7はアプリ始めてしばらくして購入したのですが
SDカード使えなくて不便だったりしてました
それでもゲーム用ガジェットしては魅力があり
PCゲームやりはじめた頃のネットブックの様に
これで遊びたいと思うだけの何かがありました
現在はそれらのような魅力あるガジェットが見つからず
次はどれでゲーム作ろうかと探しているとこ

送別会らしき会

親会社を退社する事となった30代の子がいたので
先日歳の近い子や同期の子らを募り
簡単ながら食事会を催しました
彼らが可哀想なのは
30年前のワークスタイルを押し付けられる気苦労
定年が伸びつつある現在の日本社会では
世代交代が進まない理由のひとつに
30代の定着率が低い事が上げられますが
10年前彼らが20代の頃は
「今の若い子は甘えている」と言われてたものの
10年経った今では
「彼らを理解できない方が甘えている」へ変化
当然ながら変化できない組織は世代交代が進みません
そんな事をあらためて痛感した5月後半でした
恐らくですが
今から30年前のワークスタイルを押し付けている世代も
更に30年前のワークスタイルを押し付けられると
誰も仕事しないと思います
(カーボン紙で複写だとかソロバン検算だとか)
親会社の方では
この10年ほどそれを強く感じていたので
今年はいろいろと手をつけていきたいと思います

サイフォンボードゲーム研究会(2018/05/26)

今週は先週に引き続き
新入スタッフと設計業務に取り組んでいます
こまあぷではアナログライクな処理を取っている為
表示されている数値と実際に処理される数値に違いはなく
故にチートたるコンピュータに有利なインチキもありません
但し多くのデジタルゲームでは
 一次データとして入力される数値
 二次データとして計算処理される数値
 三次データとして表示される数値
以上において全て別の数値を取り扱う場合が多く存在します
これらをプログラム上は変数として扱うので
その設計業務について話し合いを行ないました
なおチーム内にこの情報を浸透させる書類として
従来から設計書や仕様書などが存在しており
これらはデジタル化の流れにはあるものの
うちでは今でも手書きのメモがスタートで
制作途中で変更する場合はその履歴に注意しつつ
最終的に設計書をまとめなおす手法をとっており
マニュアルを作成する時にはこれが重要な資料となります
またデータのプロット後に発生する数値の変動幅については
ゲームが動き出す前にいくらかシミュレートできる環境を
何らかのアプリケーションで作成しており
信玄の各シナリオやガザラのエキスパートモード
総統指令の初期設計でもそうしてきたので
それらの昔話を踏まえて座学を進めました

シューティング空母決戦(仮)更新ver0.8.1

新着情報の通り配信停止されておりました
シューティング空母決戦(仮)
の再配信がなされております
アイコンが不足している事が停止の理由でしたので
不足サイズ分を追加実装しました
他のタイトルも不足していると思われますので
時期を見て追加実装したいと思います

過去のSi-phonNewSを整理(つづき)

引越しに向けて準備を進めてますが
廃棄処分する中には
途中でボツとなった記事や
作りかけで廃版となったものが出てきて
今更ながら見てると複雑な気分になります
ボツにになる記事の多くは
例えば桶狭間の完成が遅れて
記事になりそびれてしまったパターン
総統指令の様に途中で表現方法が変わってしまい
記事そのものを書き換える必要が出他パターン
ガザラではパッチで動きが変わったというパターン
などデジタル特有の問題が多いのですが
ひとつひとつ全ての記事を覚えてます
名残惜しいのですがそんな廃棄物となった出力紙と
最後のお別れをしています
(引越しは来月頭の予定)

シューティング空母決戦(仮)がリジェクト(更につづき)

とり急ぎ不足していると思われるサイズの
アイコンを追加実装して更新申請しました
リジェクトの理由がよくわからないので
追加の機能実装などは行っておりません

源平争乱から7年

早いもので源平争乱の発売から7年が経過しました
にも関らず空母決戦と同じくらい
現在でも注文がございますこと感謝の限りです
7年前は発売後に戦ノ国ver1.5の制作に移りました
3月に発生した震災と当時の民主党政権の節電政策が
家電量販店の方針にも多く影響したと思われますが
パッケージPCゲームのあり方はこの時期を堺に
終焉へ到達したと感じました2011年ですが
そのお陰で年末にはアナログゲームへ進めまして
年明けからアプリ制作へ移行できました
この時にプロジェクトが小型化したのも
組織としての寿命が伸びた一因だと思います

量産型こまあぷ

先日の続きですが
ガザラのシステムエンジンを改修し
総統指令をベースに
桶狭間までの機能を追加したバージョンへ
少しずつエディタ化しています
この辺りでそろそろ量産化しようかと計画中
従来の半分以下の工数で作れる事が目標です
目指せEWE(エポック)!

シューティング空母決戦(仮)がリジェクト(つづき)

先日の続きです
どうも実装するアイコンの種類が増えたらしく
それを満たしていないと言う事で
リジェクトさせているようです
正直コロコロと仕様を変えて欲しくないのですが
他のタイトルはリジェクトされてないのが不思議
とりあえず対応してみます

サイフォンボードゲーム研究会(2018/05/19)

この所はカードバトルの設計が多かったので
カードゲームとしてのエフェクト処理について
合間合間で考える時間が取れたのですが
そのお陰でいろいろと勉強にもなりました
演出の傾向といいますか
流行の要素について時系列でプロットしていくと
およその流れがわかってきた次第
とりあえず錯覚させる感覚要素が
ユーザーへ自然と溶け込む要素に繋がっていて
そのまま演出/効果として表現されます
この辺りの処理についてまとめ
設計しているものへフィードバックする事にしました
ただしこの設計しているものは
ミリタリーものではない別ジャンルのものなので
なんとかミリタリー要素にもってこれないか検討中
その前にこまあぷなんかにも応用する事にします

過去のSi-phonNewSを整理

引っ越しに向けた準備作業として
過去のSi-phonNewSなどを整理しているのですが
昔は結構作ってたんだなというのを実感
ノベルチームの応援に手を回してからは
間隔が伸び伸びになっていき
ついには閉鎖してしまったのですが
この頃の経験が今も役に立っていると思います
今もインターン生が来るとできるだけ
新聞カリキュラムは入れるようにしているものの
いろいろと教え込むには時間が足りないし
そもそも直営版でやんないと
配布もできない状態が続いていますので
今年あたりは何か作る予定にしています

シューティング空母決戦(仮)がリジェクト

理由がよくわからないのですが
シューティング空母決戦(仮)
4月中旬にリジェクトされていました
原因を探って対処したいと思います

ノベルエディタ改修中(4/5)

先週に引き続き
改修版エディタが届いておりまして
担当者がテストを続けています
機能的なところがほぼ仕様化され
あとはDirectXがらみの処理なので
ためていた作業に進めさせたいと思います
明日はそうした今後の作業スケジュールの
確認会議を行ないます

健康診断

昨日は女子部の健康診断日で
本日は自分がその日
朝から出社したものの
バリウム飲んできたのでそのまま帰宅
明日か通常勤務となります
年に数日とない完全オフ日なので
自宅で本でも読もうかと思っていたものの
結局は洗車して掃除してそのままゴロゴロ
で終わりそう
使えなくなってるPCのリカバリくらいはしたい

若干の人事変動

今月が決算月であり
現在は期の途中ではありますが
本日臨時の株主総会を行いまして
若干の人事の変動を決定しました
この件もあって3月後半から今日まで
ゲーム事業以外の会議が続いておりましたが
今後は決算へ向けた処理を進めて参ります

ノベルエディタ改修中(3/5)

出張中に改修されたノベルゲームエディタが届いて
テストを続けています
改修作業はかなり難航しているようですが
機能化も追加されていますので
今後の開発で利用していきたいと思います

サイフォンボードゲーム研究会(2018/05/12)

GW期間中
何時もと違って事務所が静かで作業が捗ったの事から
ゲーム化とプログラムの最適化について
少し考えをまとめる時間が取れました
ゲーム化という点でカードドリブンシステムは
とてもよく出来たゲームシステムではあるものの
プログラム化するには効率がよくないシステムで
自分からするとそうした点が目立っていたので
これまで敬遠傾向にあったのですが
こまあぷのイベントシステムは
言い換えればカードドリブンシステムの亜種でして
(但しユーザーの選択権が限られる)
これはこれでデジタルとの相性の良いシステムです
つまりカードドリブンシステムも
考え方を変えればデジタルとの溝がうまるハズ
そうした思いでいろいろとシステム周りを考える
貴重な時間を取る事がてきて考えを改めてみました
やはりモチーフとなるキャラ要素を
イベントなりカード要素なりに落とし込む事は
ゲーム作りとして重要な作業なので
これまで(特に桶狭間以降)優先してきた
プログラム工数の圧縮から脱し
イベントを増やしても対応できる設計へ進んだ次第
特にプログラマが敬遠してきたイベントのひとつに
ガザラの1A/7Aイベントがあり
こうしたイベントを処理しやすく設計してみました
今にして思えばもう少しはやく
プログラマと意見をすり合わせておけば良かったと後悔

こまあぷベースのシステムエンジンを改造中

4月に発表した新シリーズですが
こまあぷのシステムエンジンをベースに
ターン制とキャンベーン制で動かすべく
現在改造中!
以前どこかでお伝えしましたが
その中間バージョンをこまあぷかソロアプで登場させ
こちらへフィードバックさせる事にしています
データ構造の部分はおよそ固まっているので
こまあぷのシステムエンジンに組み込んでいます
ここまで実装できれば
あとは見せ方や先頭システムに手を入れて
こちらのシリーズを本格的に動かします

出張中にWindowsアップデート起こる悲劇

一般的にGWと呼ばれる連休明けの7日より
東京へ出張してきたわけですが
この時に持ち込んだノートPCの電源コードを忘れ
仕方なく計画的に残量管理しつつ使っていた所
Windows10のアップデートが始まりました
これで残ってたバッテリー残量が一気に消滅!
ラスト2日で何も出来なくなってしまいました
あまりにも無慈悲な行いに意気消沈
Windows10持ち歩くのにウンザリしつつ
もってたタブレットで連絡を取り合いました
USBで充電できるタイプに切り替えるか検討中

量販店さんやジャンク屋まわり

今回の出張中
時間が空いた時に都内の量販店や
忘れたノートPCの電源コードを求めて
ジャンク屋さんを数件回ってきましたが
やはりといいますか
PCソフトを売ってるショップは限られていますし
求めている電源コードも見つかりませんでしたが
運よく徳岡さんとお会いする事ができました
貴重なお話を頂戴する事もできましたので
帰ってからフィードバックしたいと思います

出張にノートの電源コード忘れる悲劇

昨日から上京しているのですが
持ってきたノートPCの電源コードを忘れてしまい
充電できない不便さを味わっています
とりあえず一回10分程度
一日3~4回のメールチェックを続け
(子供の親から許されたゲーム時間みたい)
なんとかしのいでいますが
会社との連絡はFBやスカイプ使えるので
どうにかなるものの
外部との連絡がやはり不便
次からは電源コードを入手しやすい機種に代えたい

ガザラのシステムエンジンを改修中

これまでにも書いてきた事なんですが
こまあぷのガザラと空母決戦1942は
マップ画像の上にユニット画像を配置して動かすという
実際のアナログゲームに似たシステムを取っていた事から
シナリオの追加や特殊ルールの挿入が難しかったので
こちらを桶狭間/総統指令ベースに改造してます
最大の利点は画像サイズが大幅に圧縮されるので
Android版でもシナリオの追加が容易になり
異なるマップを用いたキャンペーンシステムも可能となり
いわゆる普通のデジタルシミュレーションっぽくなります
更にに3D処理へ変更する事で
カメラ処理にも幅がでるかと思います
現在はユニットのデータ構造に手を入れており
これが固まれば基幹構造がほぼ完成
あとはフレーバー要素としてシナリオ情報入れて行けば
量産化できそうな感じになってきました

GW最終日

本日はGW最終日であり
ゲームマーケット2018春の最終日であり
自分のGW出勤最終日です
なんともあっという間にGW終わってしまいました
改修中のガザラベースのシステムエンジンも
なともなく形になっていますが
GW出勤中にユニットのデータ構造もまとまりました
基本的に次の新シリーズの元構造ともなるので
近い形で実装してみたいと思います
そんなこんなを引越しと出張準備の合間で行い
明日からの通常業務に復帰したいと思います

新人教育の準備で上京予定

新人教育の一環で助成制度があったので
それを活用させていただくべく準備として
GW明けに上京する事となりました
本日から始まるゲームマーケット2018春とは
完全に入れ違いの日程となりましたのが残念ですが
上京ついでに他の打ち合わせも行ないます
これまで止めざるを得なかったSi-phonの活動も
昨年末から再開できているので
2月の出張に引き続きこちらの協議も進めます
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