戦ノ国の思い出(続き)

前回の続きです
2年前は戦ノ国の発売直前でデータの入稿やサイトの手入れ
昨年は戦ノ国Ver1.5のアップデート開始で大忙しの9月
それくらい9月というと戦ノ国の苦労話ばかりなのですが
Ver1.5の公開と同時に販売店の撤退等から返品され始めたので
その後はそれまでPC一辺倒の路線を修正する事となります
お陰で本格的にアナログへ戻る事もでき
外注しないで作る事がスタッフの成長へも繋がり
Si-phonBoardGameへの路線を確立する事となりました
2本出したアナログゲームもおかげ様で採算が取れましたので
その勢いでデジタルへ進めております
肝心の戦ノ国ですが
Ver1.5の製品版も空母決戦同様に予定していたのですが
PC販売店の撤退が続いた事から計画が流れてしまいました

JGC2012の鈴木銀一郎先生

横浜まで行きましたが横浜プリンスまで足を伸ばせず
今年のJGCには行けませんでした
昨日サンセットゲームズの古角さんのBlog見てると
会場で鈴木銀一郎先生がコスプレしている写真がありました
何のキャラか分かりませんが海賊のコスプレでした
元気だなあ
上京時に徳岡さんとお会いする事ができたのですが
その時も鈴木先生の話題がでました
次は11月のゲームマーケットでお会い出来ればと思います

インターンシップ2012再開

夏休みで中断していたインターンシップを本日より再開
プログラム科の子は夏休み期間も続けていたのですが
デザイン科がイベント会社へ動員させられていたので
全員集まってというのは久しぶりです
上京中も在京のデザイン会社や
弊社ジャケットビジュアルのイラストレーター板倉宗春さん
アトリエサードの徳岡正肇さんとも
実習生のレベルや在京の学生さんらの動きなどについて
いろいろとお話が出来ました
そのフィードバックという事で本日初日の全体会議にて
報告と今後の動き方など詰めていきます
来年予定しているムックが4誌あり
スタートは今年からになりそうなのでそのスケジュールも
どこからか開始しないといけません

初めて見損ねる

一昨日は出張中もあり平清盛を初めて見損ねてしまいました
気付いてホテルのTVをつけると坊主頭の清盛が出てて
知らない内に話が進んでいるなぁと残念な気持ちに
土曜日は出社予定なので恐らく再放送は見れない
次の回からのお楽しみにします

WWIIゲーム&ムックを企画中

出張中もタブレットで信玄上洛のテストを続けてますが
特に東京へ来るとゲーム関係者と会う機会が多く
話をしていると触発される事も多し
色んなライブラリが蓄積しエンジンも出来つつあるので
流用して独ソ戦と北アフリカを作りたいと企画中
できればそのムックも同時にできないものか
来年の話になるのですが
来期の体制づくりもしないといけない時期に来たので
まずは営業計画から

信玄上洛のエンディング打ち合わせ

昨日は終日信玄上洛アプリ版のエンディングに関して打ち合わせ
持ち込んでいる最新バージョンを9インチタブレットでプレイし
あれやこれやと話をしてきました
一番困るのは携帯サイズとタブレットで見せ方が変わる点
また同時に個体差が激しく
速度たけでなく文字サイズまで変化してしまう点など
課題も多いのでなるべく影響を受けない方向で
エンディングを再現できないか話し合いました
なお太平洋決戦エンディングは
信玄上洛のエンディング作ってから考えようという事に

夏季休業を使って上京

30日より夏季休業という事にしております
それを利用してスタッフと共に上京しているのですが
昨日はお世話になっいる4Gamernet様へご挨拶
お正月以来となるので近況と今後の予定をご報告して参りました
本日は今後予定のアナログ系商材の打ち合わせなど
また長崎に残っている班は別に請けてるDTP作業を進めています
編集部が再び充実してきたのでムックなど再び作りたいのですが
余力があればそちらの打ち合わせも行いたいところ
本来ならこうした会議へ同伴スタッフも参加させたいのですが
今日と明日は別行動を取る事になりました
とりあえず次の合流は月曜日

デジタルアプリの指針記事を追加

Si-phonBoardGameのページに記事を追加しました
デジタルアプリの指針というものです
(ページはこちら)
アナログで出したものをデジタル化するにあたり
これまでの経緯や分析などまとめています
肝心の製品ページの更新はもう少しお待ち下さい

沖縄県知事がやってきた

沖縄県知事さんが先日長崎へやって来たそうです
佐世保や大村の基地を視察して長崎県知事と会談したとか
そのニュース記事が地元新聞に掲載されていました
気になったのは何時ものTVで見慣れたシャツ姿だった事
沖縄のシャツなのかな
地元で他所の方と会う時だけでなく
他所へ出向く時もこの姿なんだと驚く
もしかしたら別の時間は正装だったのかもしれませんが
最近ニュースになってるオスプレイに関しての視察みたいです
基地と共存している点が気になっているとの記事でした

デジタルアプリ版の指針を今月中に更新予定

現在のところSi-phonでの仕事として
信玄上洛アプリ太平洋決戦アプリの同時作業が進めています
特に信玄のデバッグに労力を取られ
サイトの更新が追いつきません
落ち着いた所で一気に更新としていますが
テキストだけで更新できるSi-phonGameClubのページだけでも
なんとか今月中に更新を予定
デジタルアプリの指針について書きかけていたものを
現在まとめ直しています
こちらをなんとか今月中にアップします
明日から出張なんですが飛行機やJRで(多分)時間があるはず

実習生を連れてのデバッグ会議

昨日は福岡で信玄上洛アプリ版のデバッグ会議
プログラム志望の実習生を連れての打ち合わせでした
別室にてプログラマとも長く話しをしていたので
吸収できる所も多かったのではと思います
同時にデザイン志望の実習生が作成した作品集も持ち込み
反応を見てみると概ね良好な反応を感じました
長く一緒にやってると感情が入って判断が鈍るので
第三者の反応を見る事は重要です
気がかりなのは本来は作品集を作りこむ大切な時期に
イベント会社のボランティア作業に長く借り出されており
夏休みの期間ほぼツールを触れていないとの事
感覚の鈍りは9月から挽回するしかありません
Si-phon編集部のDTP作業も幾らか発生する予定なので
少しでも実習の中に組み込んでみる事にしています

源仲綱が登場

昨日は夕刻から出社した関係で帰りが遅れ
TVをつけるとちょうど源頼政と子の源仲綱が揃って登場
宗盛が行ったとされる馬の逸話が出るのか分かりませんが
以仁王の挙兵で活躍するのでしょうか
珍しく食事の内容が出ていたのでそちらに興味があり
多胡の酢漬けみたいなものが登場してました
醤油は流石に当時なかっただろうけど酢はあったのかな
東京に行った時にでも詳しい人がいたら聞いてみようという事に

スターリングラード(エポック)復刻

コマンドさんのニュース記事を見落としていたのですが
ワールドウォーシリーズ(国際通信社)で復刻との事
価格やコンポーネントの問題なのかJWCでは無いようです
実はエポックのスターリングラードはやった事がなく
アドテクノスの冬の嵐作戦をやった後で
エポックのもやりたいねという話で終わっいてました
Si-phonBoardGameでも作ってみたいタイトルのひとつ
WWIIものは昔はやっていたジャンルなので
他に北アフリカ戦など補給ルールで苦しんだアナログが
デジタルでどうにかできないものか

在庫切れ間近

これまで増産を続けていた空母決戦Ver2.0ですが
単体版(SIPH-0034)とwith版(SIPH-0058)の在庫が微妙
with版はキャンペーンシナリオキットが一緒になったものです
Ver2.0のトールケース版はこれまでに4回増産してきましたが
印刷物の資材が尽きていてるので印刷しないと増産できない
昨年春に出した攻略本パック版はまだ残っていますが
今後トールケース版をどうするか悩む
そのうち太平洋決戦アプリ版も出すので
労力はそちらに割きたいし
そもそも扱って頂けるショップが激減している現状で
再印刷までするメリットがどれだけあるのかも不明

護送船団と泥舟

足の遅い舟に合わせて皆で守り抜く
所謂「護送船団方式」というと聞こえは良いが
失敗政策の代名詞とされる「ゆとり教育」もこの一環
皆が「泥舟」乗り込み皆で沈んでしまう危険性も伴っています
ビジネスの世界でも同様で
段取りの悪い相手と一緒に仕事を進めると
同じ仕事が二倍も三倍も時間が掛かる
段取りが悪い理由は以下の二点が殆ど
・仕事の手順がわからず悩む時間が長い
・初動の動きが悪く後のスケジュールを圧迫する
前者は覚えてもらうしかないし後者は担当を替えるしかない
特に後者の場合は最初の仕事の出来が悪いと
この後もずっとリテイクの作業でロスする時間を取ってしまう為
他の作業のスケジュールにも影響が出てきてしまう
作業は質とスピードで評価されますが
得てして質がダメな場合はスピードも遅い
この重要な事が学校では無視される場合が多く
社会に出ると戸惑う子らが増えてきている様です
若しくは社会にも出れない状態が続く
そんな話をインターンの子らとやっているのですが
今年来ている子らはこの辺りの感覚をよく吸収し
いい感じで伸びていってます

実習兼ねて型起こし

昨日は全員集まっての会議
別件で請けてるデザイン仕事のスケジュールを詰めました
それとは別に箱デザインをどうするかで
化粧箱の型を起こすかどうかを検討
実習生の一人にパッケージデザイン希望の子がいるので
型起こしを模索してみる事にしました
でも実習期間が学校が区切っている関係で出来るかどうか不透明
実習でないなら新たに起こす必要もないのですが
学校のカリキュラムには入りきれそうにないとの事なので
実習期間に組み込めるならやってみようという事にしました
但し途中で切れる様ならどうしようかなという所
ちょうど来週末から出張も入るので悩む

サイフォン通販よりお礼

お盆を前後して行ったサマーセールですが
無事に終了した今週月曜の時点で例年の売上高に達しました
(各年1~12月までの累計にて)
この一年はPCゲームの新作を出してない中
アナログ信玄上洛と太平洋決戦が主軸となり
売上に貢献して貰っている事を考えると真にありがたい話で
デジタルアプリ化の励みにもなります
そのアプリも信玄が遅れて申し訳ございませんが
太平洋決戦の方も同時に進めておりますので
近い時期に続けてリリースできるかもしれません

JGC(JapanGameConvention)2012

JGC2012が8/30(金)~9/2(日)に横浜プリンスで行われます
(公式ページはこちら)
どちらかと言うと対戦主体のイベントである事と
ウォーゲームに人気がないイベントなので
行ってみるかどうするか迷っていますが
別件もあってこの時期に出張と重ねている関係もあり
動ける時間に余力があれば足を運ぶ予定にしています
この次の上京はゲームマーケットになるかも知れないので
そちらの準備も始めないといけないのですが
5月に翻訳の仕事などが割り込んでしまい
発売を延期してしまったゲームや開発中のものも数本あり
どれを仕上げてどれを切り捨てるか決めないといけません
あとムックも企画で止まってるものが数冊あり
やるにしても人手不足
編集やDTPスタッフの育成が急務となっています

重衡登場

前回の放送が7%代と視聴率に苦しんでる大河・平清盛ですが
昨日は重衡が登場してました
放送を忘れてて途中から見たのですが
つけた途端登場してました
清盛死後は頼盛と重衡が頼朝とのシーンに登場するだろうから
これからはその仕掛け作りで登場回数が増えていくのでしょうか
保元の乱後すこしだけ視聴率の回復傾向が見られたものの
平治の乱までの繋ぎが短く
平治の乱後もあっという間に流れてしまった前回・前々回を見ると
視聴率の急落も致し方ないと感じるものの
個人的にはあまり取り上げられる事のない頼盛の活躍に期待
治承寿永の乱あたりではキーマンになっているはずです

市民活動の助成金なんて必要なのか

弊社はインターンシップ制度を取って
この数年の間ずっと実習生の育成を続けいてるのですが
「市民活動の助成金は取ってるの?」と聞かれました
長崎市にはそうした制度があり
任意団体なんかを作って貰ってる所があるそうです
清掃活動だとか町起こしのイベントだとか
そうした市民活動の実績を作って貰ってるらしいのですが
よくよく聞くとイベントの頭数を揃えるのに
ボランティアを募り集まらないから学生を動員させる
学生には社会実習と言うなで集まってもらい
ボランティアの頭数として
また場合によっては売り子もさせられる
最初は貰えるならアドビのソフトも買ってあげれるなと思うも
かなりグレーな実態を聞きそんなのならいらないと告げました
少なくともインターンシップ制度の思想とは根本が違う
助成金を必要としないと成り立たない活動に対しては
その活動が本当に必要性があるのか疑問だし
こうした助成金を懐に入れる為のイベントなら
それは無駄な労力にしか映らない
市側も立ち上げ時はもっとまともな思想で始めたんでしょうけど
現実はそう上手く回らない
とりあえずうちはそちら側に立ちたくないので
独自にやっていきます

戦ノ国の思い出

例年この時期になると思いだすのか戦ノ国(せんのくに)
三年前は5月にスタートしてこの時期に仕様が確定
非常に暑い中会議のため出張してました
一昨年はお盆初日に急に発売に間に合わないと連絡が入り
盆休で誰も居ない中ひとりでサイトを書き換えてました
そして昨年は戦ノ国Ver1.5の準備
でも開始と同時にPCソフト撤退のショップが続出し
手の打ちようがない状態となってしまいました
そのお陰でSi-phonBoardGameへ進めたのですが
市場は戦ノ国Ver1.5の製品版も出せないほど縮小しています
またePubをやっていた関係でiPadも持っていた事もあって
こちらでの展開も視野に入れる事となりました

原子力発電のコストについての記事

福島の事故以来多くのメディアが取り扱っていますが
お盆の間も地元の新聞に記事が掲載されていました
廃棄コストまで料金に上乗せすべきだとのよくある話ですが
記事中に火力発電のCO2問題や環境破壊のコストは全く無し
原発廃棄の何千年から数万年分だけを上乗せすべきとの
すごく偏った記事です
仮に上乗せしたとしてその期間ずっと内部留保させて
数千年もプールし続けるのか等と奇妙な考えも出てくるのですが
そうした穴だらけの話を名前出してもっともらしく語ってました
せめて対抗記事があれば誌面らしくなるのでしょうけど
新聞記事でありながらこんな微妙な誌面づくりに閉口しました
電気料金を高くなる事で喜ぶのは誰なのか考えれば
そういう誘導記事なのかとも思えてきます
電力会社だけでなく太陽光パネル会社など
成長する市場を形成しようとしているのかもしれません
儲かれば税収も増えるし
ただし海外と戦っている製造業が国内に残るかは分かりませんが

GameJournal No.44

ゲームジャーナル44号は久しぶりの三国志ゲーム
9月1日前後の発売予定だと思いますが
ホームページで情報が公開されていました
(ページはこちら)
三国志なのでマルチプレイだとソロは難しいと思えば
二人プレイとあるのでソロも可能かもしれません
ページでの紹介によると
「董卓」「呂布」「張魯」の三勢力はどちらにも属さず
暴れまわる勢力として登場するとの事
董卓vs反董卓陣営との戦いでは無さそうです
ポイント制で競うシステムでしょうか
gj044.jpg

精霊流しと終戦の日

本日は8月15日という事で長崎では精霊舟を流します
爆竹の音と共に行う精霊流しというものです
この歳になると毎年初盆がやって来る様になり
悲しい気分になるのですが
終戦の間近にプルトニゥムで焼かれた街を
復興させ今を築いてきた方々なので
感謝の念も込めて流しに行きます
10年ほど前に父方の祖父も無くなり
大掛かりな船を流したのですが
その祖父は重巡・妙高に乗っていた為
シンガポールで抑留され苦労して戻ってきた長崎で
最初にやっていた事が原爆で焼き野原となった
街の残骸を片付ける清掃作業だったという事です
今だと残留放射能がどうだとかが問題になって
一向に進まない作業かもしれません
本気で復興させる気持ちがあればできるもんだと言う事を
この世代の方々は身をもって実践し結果を出しました
ただ悲しいのはその次の世代が
更にその下の世代を育てる気持ちを失っている点かな
20120815171730.jpg

お盆休みでひと呼吸

信玄アプリのテストと太平洋決戦の仕様引きに終始してましたが
本日と明日は会社をお休みします
という事でひと呼吸置くことに
ゲーム作りの事はよく分からずに始めた空母決戦でしたが
戦ノ国と源平争乱と続けていく内に無駄な作業も見えてきたので
アプリ版ではコマンド体系から固めて行く事を止めて
オブジェクトごとに仕様を引く方法を取りました
先にコマンドを実装されちゃうと
後で要らないと言った時に外す方が面倒となり
死んでるコマンドも発生していた点の反省からです
信玄上洛の時もそうでしたが
特に太平洋決戦では今のところコマンドの仕様が全くありません
艦隊メニューとしてこれから作るくらいかなという程度
信玄上洛もシステムを流す事でゲームが動き
戦力の生産などでコマンドが発生する程度に抑えています
決算処理で休んでいた作業が復帰して
いよいよスピードに乗ったという時に盆休みという
あまり宜しくないテンポですが
お盆位は墓参りを行いご先祖様へご報告という事にしています
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