空母決戦Ver2.0裏話(その1)

3年前の11月6日は「空母決戦Ver2.0」の発売予定日
実際には2週間遅れて11月20日の発売となります
この当時はまだPCゲームの販売店舗がいくらか残ってて
カタログを作って置いてもらってました
その為カタログには11月6日と入っていたのですが
どうなもならずそのまま設置して貰ったのが
今となっては苦い思い出
ただ急に延期が決まった事から空き時間ができてしまい
結果この時間を使って「空母決戦トラトラ虎の巻」を
作る事となりました
これが後の「Si-phonGameClub」へ繋がり
ムック「ゲーム視点から見た空母の戦い」へ持ち込め
AdobeのInDesignを使える様になったのと
社内に編集部を設置できたのが
後々の事を考えると一番の収穫となりました
これから先はカタログを廃止して
冊子形式のものを作って行く事となります
(つづく)

戦ノ国裏話(その1)

戦ノ国の企画が立ったのは空母決戦の発売後すぐ
日本史を通してプレイできるエンジン作りでスタートしました
空母決戦はその後Ver1.5→Ver2.0と続くので
並行しての作業でした
所が空母決戦の方が忙しくて会議への参加もまま為らず
そもそも戦国以外にはモチベーションが湧かない雰囲気が
チーム内に存在していた事もあり
戦国時代のゲームとして作られる事となりました
今思うとこの時期もう少し口を出しておくべきでしたが
石川さんと二人して口をださない方が早く仕上がると思い
あまり口を出す事なく進んでいく事となりますが
結果として当初3月末発売が9月末と遅れに遅れたので
口を出さなかった効果は無かったという事になります
しかしこの反省点が次の源平争乱で克服され
特に進行管理の面で効果が出たと思います
(つづく)

京武者の手懐け

本日の平清盛では源頼政の取立てを
京武者の手懐けとして描かれていました
またタイトルにあった重盛の苦悩は
若死にしたからかメンタルの弱い男して描かれており
そうした重盛を出す事で清盛を強く見せているのか
精神的な苦痛が続き若死にしたと描いているのか
よく分かりませんが最期は女々しく泣いて終わってた
あと頼朝と義経は出てきてるのですが
猫殿が待ってるはずの義仲が出てくる気配もなく
今後のタイムテーブルがどうなるのかよく分からない
苦悩役は頼朝に移っていくのだろうけど

スマホの電源を切らせるかどうか

最近話題になるのが仕事中に携帯電源を切らせるかどうか
理由は仕事に集中しないとかそれが他人へ伝染したり
守秘義務にあたる業務内容の漏れ防止等が多い様ですが
面接中でもスマホのバイブの振動があると
そちらに気が向く子もいたという笑い話も出ました
他には仕事中に転職情報をあさっていたとか
会議中も会議に集中できないといった痛い話しも
また中毒気味に手放せない子に注意すると
辞めていったという話も出て
難しい問題が毎年でてくるよなぁという具合
来年は何が出てくるのやら

編集部を再編成

月も変わった事で昨日より部員と作業を再配分
太平洋決戦のスキン作りとアニメ作り
販促誌の制作と信玄ムックの準備へ移しました
下請けのデザイン作業が3ヶ月続いていたので
久しぶりに編集作業へ戻ります
指示書に従うデザイン作業より
自分で組み立てていく編集作業の方が面倒なのですが
確実に力が付くので実習生達もこちらへ割り当てました
後は夏に準備していた外箱をどう使うか
パッケージデザインにもそろそろ入ります

デジタルアプリサイトの準備へ

信玄アプリの方は5月に延期した時に
武将グラフィックを追加する事となり
その途中で担当が入院して止まっていたのですが
無事に退院したとの事で残りの原画が到着し始めました
合わせてシステムグラフィックの色合わせなど行い
これより仕上げに入るスケジュールを取りました
プロモーションプランも組みなおす必要があるのですが
この間に太平洋決戦の方が進んだので
サイトをデジタルアプリ独自で立てるかを検討中

ゲームマーケット2012秋へは不参加

昨年から始まったゲームマーケットの秋ですが
当初はシッョプの展開も予定していたものの
半期決算の処理等が絡んで行けなくなりました
JGCに続いての不参加となります
次の2013大阪と2013春には参加予定
という事で来月は長崎にいる日が多くなりそうです

開発現場の取材

号外連発計画に備え編集部員に開発現場を取材させました
今月は出張が続き半分以上が出張という有様で
なかなか記事の作成まで手に負えなかったので
こうした取材部員がいると今後の記事の幅も広がりそう
また取材中こちらも打ち合わせを続ける事ができました

鹿ケ谷の陰謀

二週続けて見れなかったのですが
本日は最初から見れた平清盛
鹿ケ谷の陰謀が再現されていました
それに合わせて源平争乱のサイト昔のアニメ
平家物語の中で
多田行綱が鹿ケ谷の陰謀を密告するのに合わせて
源氏の挙兵を清盛に報告するシーンを入れたものです
前任スタッフが毎日アニメを作っていた時期のもので
リサーチャーの白浜わたるさんからも
「これいいな」と褒められたアニメでした
genpei003.jpg

号外連発か

例年出席していたゲームマーケットですが
今年のゲームマーケット秋(11/11)への参加が難しくなり
予定していたSGC号外2012秋号をどうするか検討中
配信のみで制作するか
Si-phonNewS006号へ作り直すか
その中で出てきたのが秋号と冬号そして新春号を作る方法
毎月出す事になりますがスタッフ育成を考えると良いかも
という事で明日からの出張の中で取材をする事にしました

力の無さを恥じずにさらけ出す姿勢

高年齢者雇用安定法が改正されて65歳定年となり
それ関係のTV番組が放送されていたのですが
目についたのは若い現役世代の子らの発言
「何時までも居座られても困る」
この子らは追い出すだけの力が自らに無い事は恥じないんだな
そうした思いが浮かんできました
この辺りの感覚が澱んで停滞した現在社会の一因なんだろう等と

本日はWindows8の発売日

終わりの始まりなのか新たな展開が始まるのか
Windows8が本日発売!
なのですが…全然盛り上がらない…
触った感じは非常に良かったのですが
UIが変わりすぎた割に必要感が薄い仕様が原因かな
先週の土曜日にインプレスが作ってるWin8の冊子がないか
東京の量販店で聞いても「入ってない」と言われてしまった
とりあえず製品版を1つくらい持っておかないといけない
という事で取り寄せる事にします
他に新型のiPadも必要なんですけど今は手が回らない

猿遊会でのゲームプレイ

これまで一緒にゲームを作ってきたスタッフの交代もあり
現在はその引継ぎ中という事もあって
ゲーム会の雰囲気を知ってもらおうと
スタッフと共に猿遊会へ出席してきましたが
イギリス人の方と一緒にプレイする事ができました
写真はその時のプレイ風景
オーバーザトップとばかり小高い丘へ登ると皆が集まってくる
そんな太宰治「蜘蛛の糸」の様な世界が始まり
ディプロマシーと同じく最初に目立つと叩かれる
こんな感じのゲームでした
途中スタッフの下克上もあったのですが
なんとか最期まで生き残る事ができました
20121021172545.jpg

サイト停止のお詫び

新着情報の通り10/22~24の期間中
断続的にサイトが停止してしまいまして
この停止期間中はメールサーバも停止してしまいました
また長期出張しておりました関係で
修復に時間がかかりましたが現在復旧しております
関係各位につきましてはご迷惑をお掛けしまして
大変申し訳ございませんでした

来年の準備で上京(続き)

この所はPCソフトの取扱店が激減した事から
上京する機会がめっきり減っていたのですが
先月に引き続き今月も上京
久しぶりに二ヶ月続けての上京となりました
契約がらみの詰めがあっての上京でしたが
来年は作業所でも出そうかという事で
出版社や編プロなど
お付き合いのある各位へご挨拶して参りました
またそろそろムック作りに入りたいのと
来年発売タイトルの準備など
東京に行った時でないとできない都合も同時に行い
新加入スタッフのご紹介も出来て
来年への準備としました

総集編へ期待

今年前半はがんばって見てた大河・平清盛ですが
この所は見れなくなってしまい総集編に期待する事に
先日久しぶりに白浜さんと会う事ができまして
持ち込んでた信玄アプリを触ってもらいつつ
今年の大河のお話もする事ができました
あと五週はあるだろうから
「鹿ケ谷」「以仁王」「義仲上洛」「頼朝x2」
くらいはあるだろうと言う話をしていたのですが
回数から義仲が出てくるのかが微妙
ちょっと前から「猫殿」が登場していたのは
義仲上洛の伏線なのかどうか
なんて話に

2012猿遊会

今年は一日だけですが猿遊会へ出席
朝から大宮で打ち合わせの後
午後からの出席となりました
途中で同伴のスタッフと合流し
来年の件でご挨拶もして参りました
20121021141135.jpg

フェイスブック移行のメリット

業務報告などのメールが一日60~100件程
infoや個人のメールに来るスパムや広告が他に50件程
一日の数としてはたいした数ではないのですが
出張中に溜まりだすと見るにも時間がかかり不便でして
学生とのやりとりや制作状況などをFBへ移行した所
効果があったのかどうかメールの件数が減りました
デザイン関係の添付ファイルが多い時は
メールサーバーに1000件ほど溜まるとよく落ちていたので
管理が少しだけ楽になりました
特に出張中は50件程削除しても直ぐに100件届き
そのうちメーラーが落ちるという悪循環から開放
これから人が増えていくので管理システムの参考にします

来年の準備で上京

昨日から上京しており
本日は独ソ戦ゲームの初回打ち合わせ
ものになるかどうかが最初の問題です
DTP/パッケージの担当者が変わる為
その引継ぎ中も行っている最中ですが
今から用意してえかないと
来年売るものがなくなるので進めています
特に今回の独ソ戦に関しましては
各位と見解の相違がありそうなので
本日より詰めていこうという事で早めに進行開始

サンプル稿の意義など

新体制で進める事となったSi-phonGameClub
昨日はサンプル稿の意義について話し合いました
サンプル稿は企画を立てサンプル稿に落として
ライターやイラストレーターと打ち合わせする為の資料です
そうしないと誌面の繋ぎや方向性がバラけてしまいます
またこうしたDTPを切る事は字数や字間・行間を確定させ
チームワークのスタート地点である事も説明
これがないとチグハグした誌面に陥ります
編集とはそうした方向性を形づける役割である事も理解させ
そうして作業が開始されました

プロジェクトチームの欠点

ある案件を実現する時に
即席のチームを編成し終わったら解散
出版であれゲームであれこうした形態が増えています
社内だけの時もあれば外注も含んで編成する場合もあります
上手くいけば低コスト短期間で終了できるメリットがあり
駄目でもそこでチーム解散ができるので
痛みを最小限に押える事が可能です
似た形態で一括外注する場合もあります
問題点はそうしたチーム編成の場合
チーム内に作るノウハウと育てるノウハウが蓄積しない点
そしてこの形態でしか仕事をしていないと
特に後者を負担に感じる様です
最近は特に学校関係者との話が増え
今の時期になると就職の話でもちきりとなるのですが
現状20~30代の社会人世代ではこうした層が多く
そんな現実が新卒採用の敬遠にもなっているんだろうな
という話になりました
実習の場を探すのにも苦労している様です

40シリーズ(国際通信社)

コマンドマガジンのページに40シリーズの情報がありました
40ユニット40分のゲームだそうです
昔のエポックが出してたEWEシリーズを彷彿しますが
コンポーネントはどんなものでしょうか
11月から発売が始まるそうで3タイトルが発表されています
・第1弾 『激闘!ロンメル軍団』
・第2弾 『血戦!川中島』
・第3弾 『死闘!モスクワ攻防戦』

号外2012秋とSi-phonNewS006などの企画会議

例年ゲームマーケットに合わせて号外を作ってましたが
今年は行けるか微妙な状態
5月時点では11月に出店という事で企画していたものの
その後に別の仕事量が増えてしまい
商材をそろえる事がてぎなくなったばかりか
DTP担当者も抜けたので新たな体制を構築中
また9月と10月の上京もスケジュールを圧迫してます
11月は今回の出張の内容次第となりました
会議は明日にでも行い内容と制作順序を確定していきます

数字を追う姿

20代半ばごろSS(サービスステーション)で働いていました
俗に言うガソリンスタンドという所です
300~400klの大型スタンドで24H営業でしたので
月に300~330H/月くらい2年ほど働かせてもらいました
辞めていく連中が多い中それでも続けられたのは
そこの所長から吸収できる事が多かったからこそです
作業など小さい事は自分で覚えていくしかないのですが
・成績となる数値を伸ばす
・コストとなる数値を切る
この二点に対する姿勢が凄く勉強になりました
夏の糞暑い中1万件分のチラシをポスティングして回ったり
販促物のコストを計算したりというものです
それが今のSi-phonGameClub等の配付に繋がりました
また建設業に移ってからはある下請けの社長さんが
意外な事に前の会社の出身という繋がりもあり
この方から物を作るには段取り次第で
大きくコストが変わる事を教えてもらえました
空母決戦から資材を自分達で作っているのはこの為です
周囲からは反対されましたがここを丸投げすると
もの作りのノウハウが蓄積されない
何時までも外注するしかない組織になってしまうので
自分達で作っています
こうした数値を追いかける事から逃げる子らは大成しません

キャンペーンシナリオキットの思い出(続き)

前回の続きです
空母決戦Ver2.0とキャンペーンシナリオを合わせると
結構な数のシナリオが入る事になりましたが
唯一取り残されたのがラバウル航空隊の活躍の場が無い事
「空母決戦」なので仕方がないのですが
ここへなんとか陽を当てようと言う事になり
追加シナリオキャンペーンの企画が立ちます
こうして計3本の企画の中に
ラバウル航空隊が登場するものが入りました
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