シューティング空母決戦(仮)がリジェクト(更につづき)

とり急ぎ不足していると思われるサイズの
アイコンを追加実装して更新申請しました
リジェクトの理由がよくわからないので
追加の機能実装などは行っておりません

源平争乱から7年

早いもので源平争乱の発売から7年が経過しました
にも関らず空母決戦と同じくらい
現在でも注文がございますこと感謝の限りです
7年前は発売後に戦ノ国ver1.5の制作に移りました
3月に発生した震災と当時の民主党政権の節電政策が
家電量販店の方針にも多く影響したと思われますが
パッケージPCゲームのあり方はこの時期を堺に
終焉へ到達したと感じました2011年ですが
そのお陰で年末にはアナログゲームへ進めまして
年明けからアプリ制作へ移行できました
この時にプロジェクトが小型化したのも
組織としての寿命が伸びた一因だと思います

量産型こまあぷ

先日の続きですが
ガザラのシステムエンジンを改修し
総統指令をベースに
桶狭間までの機能を追加したバージョンへ
少しずつエディタ化しています
この辺りでそろそろ量産化しようかと計画中
従来の半分以下の工数で作れる事が目標です
目指せEWE(エポック)!

シューティング空母決戦(仮)がリジェクト(つづき)

先日の続きです
どうも実装するアイコンの種類が増えたらしく
それを満たしていないと言う事で
リジェクトさせているようです
正直コロコロと仕様を変えて欲しくないのですが
他のタイトルはリジェクトされてないのが不思議
とりあえず対応してみます

サイフォンボードゲーム研究会(2018/05/19)

この所はカードバトルの設計が多かったので
カードゲームとしてのエフェクト処理について
合間合間で考える時間が取れたのですが
そのお陰でいろいろと勉強にもなりました
演出の傾向といいますか
流行の要素について時系列でプロットしていくと
およその流れがわかってきた次第
とりあえず錯覚させる感覚要素が
ユーザーへ自然と溶け込む要素に繋がっていて
そのまま演出/効果として表現されます
この辺りの処理についてまとめ
設計しているものへフィードバックする事にしました
ただしこの設計しているものは
ミリタリーものではない別ジャンルのものなので
なんとかミリタリー要素にもってこれないか検討中
その前にこまあぷなんかにも応用する事にします

過去のSi-phonNewSを整理

引っ越しに向けた準備作業として
過去のSi-phonNewSなどを整理しているのですが
昔は結構作ってたんだなというのを実感
ノベルチームの応援に手を回してからは
間隔が伸び伸びになっていき
ついには閉鎖してしまったのですが
この頃の経験が今も役に立っていると思います
今もインターン生が来るとできるだけ
新聞カリキュラムは入れるようにしているものの
いろいろと教え込むには時間が足りないし
そもそも直営版でやんないと
配布もできない状態が続いていますので
今年あたりは何か作る予定にしています

シューティング空母決戦(仮)がリジェクト

理由がよくわからないのですが
シューティング空母決戦(仮)
4月中旬にリジェクトされていました
原因を探って対処したいと思います

ノベルエディタ改修中(4/5)

先週に引き続き
改修版エディタが届いておりまして
担当者がテストを続けています
機能的なところがほぼ仕様化され
あとはDirectXがらみの処理なので
ためていた作業に進めさせたいと思います
明日はそうした今後の作業スケジュールの
確認会議を行ないます

健康診断

昨日は女子部の健康診断日で
本日は自分がその日
朝から出社したものの
バリウム飲んできたのでそのまま帰宅
明日か通常勤務となります
年に数日とない完全オフ日なので
自宅で本でも読もうかと思っていたものの
結局は洗車して掃除してそのままゴロゴロ
で終わりそう
使えなくなってるPCのリカバリくらいはしたい

若干の人事変動

今月が決算月であり
現在は期の途中ではありますが
本日臨時の株主総会を行いまして
若干の人事の変動を決定しました
この件もあって3月後半から今日まで
ゲーム事業以外の会議が続いておりましたが
今後は決算へ向けた処理を進めて参ります

ノベルエディタ改修中(3/5)

出張中に改修されたノベルゲームエディタが届いて
テストを続けています
改修作業はかなり難航しているようですが
機能化も追加されていますので
今後の開発で利用していきたいと思います

サイフォンボードゲーム研究会(2018/05/12)

GW期間中
何時もと違って事務所が静かで作業が捗ったの事から
ゲーム化とプログラムの最適化について
少し考えをまとめる時間が取れました
ゲーム化という点でカードドリブンシステムは
とてもよく出来たゲームシステムではあるものの
プログラム化するには効率がよくないシステムで
自分からするとそうした点が目立っていたので
これまで敬遠傾向にあったのですが
こまあぷのイベントシステムは
言い換えればカードドリブンシステムの亜種でして
(但しユーザーの選択権が限られる)
これはこれでデジタルとの相性の良いシステムです
つまりカードドリブンシステムも
考え方を変えればデジタルとの溝がうまるハズ
そうした思いでいろいろとシステム周りを考える
貴重な時間を取る事がてきて考えを改めてみました
やはりモチーフとなるキャラ要素を
イベントなりカード要素なりに落とし込む事は
ゲーム作りとして重要な作業なので
これまで(特に桶狭間以降)優先してきた
プログラム工数の圧縮から脱し
イベントを増やしても対応できる設計へ進んだ次第
特にプログラマが敬遠してきたイベントのひとつに
ガザラの1A/7Aイベントがあり
こうしたイベントを処理しやすく設計してみました
今にして思えばもう少しはやく
プログラマと意見をすり合わせておけば良かったと後悔

こまあぷベースのシステムエンジンを改造中

4月に発表した新シリーズですが
こまあぷのシステムエンジンをベースに
ターン制とキャンベーン制で動かすべく
現在改造中!
以前どこかでお伝えしましたが
その中間バージョンをこまあぷかソロアプで登場させ
こちらへフィードバックさせる事にしています
データ構造の部分はおよそ固まっているので
こまあぷのシステムエンジンに組み込んでいます
ここまで実装できれば
あとは見せ方や先頭システムに手を入れて
こちらのシリーズを本格的に動かします

出張中にWindowsアップデート起こる悲劇

一般的にGWと呼ばれる連休明けの7日より
東京へ出張してきたわけですが
この時に持ち込んだノートPCの電源コードを忘れ
仕方なく計画的に残量管理しつつ使っていた所
Windows10のアップデートが始まりました
これで残ってたバッテリー残量が一気に消滅!
ラスト2日で何も出来なくなってしまいました
あまりにも無慈悲な行いに意気消沈
Windows10持ち歩くのにウンザリしつつ
もってたタブレットで連絡を取り合いました
USBで充電できるタイプに切り替えるか検討中

量販店さんやジャンク屋まわり

今回の出張中
時間が空いた時に都内の量販店や
忘れたノートPCの電源コードを求めて
ジャンク屋さんを数件回ってきましたが
やはりといいますか
PCソフトを売ってるショップは限られていますし
求めている電源コードも見つかりませんでしたが
運よく徳岡さんとお会いする事ができました
貴重なお話を頂戴する事もできましたので
帰ってからフィードバックしたいと思います

出張にノートの電源コード忘れる悲劇

昨日から上京しているのですが
持ってきたノートPCの電源コードを忘れてしまい
充電できない不便さを味わっています
とりあえず一回10分程度
一日3~4回のメールチェックを続け
(子供の親から許されたゲーム時間みたい)
なんとかしのいでいますが
会社との連絡はFBやスカイプ使えるので
どうにかなるものの
外部との連絡がやはり不便
次からは電源コードを入手しやすい機種に代えたい

ガザラのシステムエンジンを改修中

これまでにも書いてきた事なんですが
こまあぷのガザラと空母決戦1942は
マップ画像の上にユニット画像を配置して動かすという
実際のアナログゲームに似たシステムを取っていた事から
シナリオの追加や特殊ルールの挿入が難しかったので
こちらを桶狭間/総統指令ベースに改造してます
最大の利点は画像サイズが大幅に圧縮されるので
Android版でもシナリオの追加が容易になり
異なるマップを用いたキャンペーンシステムも可能となり
いわゆる普通のデジタルシミュレーションっぽくなります
更にに3D処理へ変更する事で
カメラ処理にも幅がでるかと思います
現在はユニットのデータ構造に手を入れており
これが固まれば基幹構造がほぼ完成
あとはフレーバー要素としてシナリオ情報入れて行けば
量産化できそうな感じになってきました

GW最終日

本日はGW最終日であり
ゲームマーケット2018春の最終日であり
自分のGW出勤最終日です
なんともあっという間にGW終わってしまいました
改修中のガザラベースのシステムエンジンも
なともなく形になっていますが
GW出勤中にユニットのデータ構造もまとまりました
基本的に次の新シリーズの元構造ともなるので
近い形で実装してみたいと思います
そんなこんなを引越しと出張準備の合間で行い
明日からの通常業務に復帰したいと思います

新人教育の準備で上京予定

新人教育の一環で助成制度があったので
それを活用させていただくべく準備として
GW明けに上京する事となりました
本日から始まるゲームマーケット2018春とは
完全に入れ違いの日程となりましたのが残念ですが
上京ついでに他の打ち合わせも行ないます
これまで止めざるを得なかったSi-phonの活動も
昨年末から再開できているので
2月の出張に引き続きこちらの協議も進めます

女子部の作業を大幅に入れ替え

6月から新年度をむかえるに至り
営業計画を立てる時期にきているのですが
昨年暮から続けていただいている
ノベルゲーム用エディタの改修作業にて
(DirectX12の描写仕様への変更など)
作業がかなり難航している様でして
女子部で予定していた作業を大幅に入れ替えて
新年度のスケジュールを組む事にしました
今にして思えば
社員旅行や合宿を組んでおけばよかったと後悔

引越しの準備

もう6年ほど前の話になりますが
太平洋決戦を発売した後
スタッフの入れ替わりが発生しまして
その時新しく入った子が
ゲーム音楽聞きながらでないと仕事できない
とかの話になったので
仕方なく自分が通販とテスト機などを
建設業のフロアに移して作業をする事にしました
その後はスタッフが増えていったので
ゲーム音楽聞きながらってのは止めさせたのですが
自分はそのまま建設業のフロアで作業してきました
ところが近年はこちらのフロアが騒々しくて
特に平日の日中は全くと言っていい程仕事が進まず
朝一と週末などでないと事務作業も進まず
(企画系はほぼゼロ進捗)
なんとも言いがたい状況でしたので
再びゲームのフロアに戻ろうかと思い立ちました
GW中は会社に人が少ないのでその準備中進めてます

Win10大型アップデートに泣く

Windows10の大きめのアップデートは
およそ第二火曜日の翌水曜日という相場だったので
とても油断していたのですが
本日出社すると大型アップデートに引っかかり
Corei3のノートでも90分以上
CoreM3だと2時間以上
32GBしかストレージないモデルだと容量不足で断念
そんなテスト機ばかりの事務所で大混乱してしまい
せっかく出社したのに午前中を潰してしまいました
非常に残念な気分ですが
来週予定の出張中ではなかっただけマシと見るべきか
過去には5時間以上かかる特もあったので
その時よりはマシとみるべきか
ただタイムラインとか新機能には興味をそそられない

2009年の5月

今年はシューテイング空母決戦出したんで
思い出したのですが
2009年の5月はVer1.5の先行配信と
パッケージ発売に向けて泊り込みの合宿を行い
当時入ったばかりのスタッフと共に
泊りがけでサイト作ったり配信の準備したりと
忙しくGWを送った記憶があります
博多のホテルに泊り込んで
スタッフが準備している間に自分は石川さんと
追加シナリオの打ち合わせなどやっていました
(マリアナ沖海戦のゲームバランスについて)
同行のスタッフには自由時間も与えていたので
その間はショッピングなどしていたようです
今にして思えば
社会に出だばありの若い子らだったので
その時間が楽しいひと時だったのかもしれません
こうした経験が昨年の社員旅行で東京行った時に
自由行動を初日の夜と三日目は丸一日に設定した
理由のひとつとなります
(一昨年のキャンプもそう)

ゲームマーケット2018春

今月の初めに大阪で行なわれたばかりですが
今週末の5/5~6でゲームマーケット2018春が開催
さすがにこのスケジュールはメーカー辛いと思う
でも参加者増えて行ってるみたいなので
イベントとしては成功しているのでしょう
春は昨年会社の旅行ついでで行けましたが
今年は入れ違いで上京する事となり行けません
残念ですが次の秋に期待

システムフローとシナリオフロー

ゲーム作りの世界では多くの場合
必ず最初にシステムフローを起こして
更にライブラリごとのフローを詰めて
ゲームとして設計していくと思うのですが
選択肢型アドベンチャーゲームの世界では
シナリオがそのライブラリの1つとなります
このライブラリのフローがシナリオのフロー図で
プロットや組込時だけでなく
攻略記事なんかでも使われています
ライターさんと打ち合わせする時も
相手によってはシステム全体のフローを話して
プロットを起こしていく方が効率よい方と
逆にシステムフローとシナリオフローを混在して
話が全く進まない方がいます
この場合はシステムの話はしない方向で取り組みます
しかしながらうちのスタッフの場合はそうにもいかず
システムフローを引ける様に
定期的に勉強会を開いているわけです
今年は夏ごろ外部講師をお招きして行ないます
自分が話すよりも多分にわかりやすいはハズ
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