サイフォンボードゲーム研究会(2019/06/15)

昨年よりエディタ化を進めてきたこまあぷエンジンでは
 データの部分
 ロジックの部分
 プログラムの部分
この3つの構造体で構成されています
データの部分はユニットやマップ情報で構成され
信玄上洛で採用した進軍チャートを改造したデータなど
主にシナリオ情報がまとまっています
ロジックの部分ではフローやフラグ管理や条件式で構成され
いわばエンジンの核となる部分です
最後にプログラムの部分は俗に言う関数で構成され
条件式で叩かれた関数が実行するというよくある仕様です
これらの各部分で調整できる箇所を決めているので
シミュレーションの割に調整が割と楽にできています
但し長くやっているといろいろと歪みは出るもので
関数の部分に判別式が多く入ってくると
ロジック部分の条件式と衝突して
優先順位に迷いが出てくる為
ロンメル1942では今回の改修に合わせて大幅に修正する予定
今回の改修は頭が痛いのですが
アナログゲームライクなデジタルゲームの制作に適った
ゲームエンジンに近付けていきたいと思います
昨日はその会議を行ないました

Androidの64bit化について

昨日のエントリ通り
Androidアプリのマーケットである
GooglePlayにて8/1より64bit化を進めるとの事
新し目バージョンのUnityで組んでいてかつ
iOSの64bit化の時にAPIの変更を終えていれば
割と簡単に64bitAPKは出力されるようです
但し32bit版ファイルと同梱するので
容量が100MBあたり20~30%ほど増加する模様
ストアのアップロード制限は100MBですので
100MBギリギリのロンメル1942は
更なる軽量化が生じたという状況です
元々50MB制限だったのが100MBに拡大させたので
仕様を膨らませたら・・・となった次第
できれば仕様は削りたくないし
ネット接続型のゲームにしはしたくないので
再度仕様といいますか
プログラム構造体の再設計を行ないます

ロンメル1942を64bit化対応の再改修

トホホ情報で申し訳ございませんが
GooglePlayにて8/1より
64bit未対応アプリは削除対象となる事から
ロンメル1942も再々設計して
更なる軽量化を行なう必要性が生じてしまいました
64bit化そのものはunity側で行なえるバージョンの為
手間はそう掛からないものの
現在のバージョンで64bit版を同梱させると
容量が20~30%増量してしまい
100MBを再び超えて困り果ててる状態です
流石にこの容量を減らすとなると
再度構造体からの再設計となりますので
どの程度時間がかかるは不透明な状態
とはいっても数ヶ月先という事はないものの
他のタイトルの64bit化とそのテスト工数が嵩み
数週間レベルでの遅れは否めません
取り急ぎ再設計は進めております
更新日の発表は暫くお時間をいただく事となります

Android版64bit対応化のご案内

新着情報の通りですが
Androidアプリの配信元GooglePlayにおいて
今年の8/1より64bitに対応していないアプリは
削除されるとの連絡が入りまして
Android全タイトルの修正となりました
こちらは既にver2.0化している4タイトルは
あまり工数かからず対応できると思います
こちらのご案内は来週より行ないます

建設業の許可申請中

この二週間ほど
ゲーム事業に全く集中できない理由のひとつに
親会社の登記の変更と
建設業の許可申請の変更処理がございまして
更に先月末は期末と月末が重なっていた事もあり
首が回らない状態でしたが
先週登記の変更が終わり
昨日は長崎市の変更届
本日は県の許可申請の変更を受付てもらい
あと幾つかは変更業務が残っていますが
明日からは本当にゲームの方に関われそうな感じです
いりあえずこの二週間ほど停滞していたので
明日からはスピードに乗せます

未実装箇所の実装急ぐロンメル1942

昨日会議をして発覚したのですが
未だ未実装箇所が一部残っていた事が判明
実装を急ぐ事に
直前に構造体を変更した事も影響しているものの
おかしな形で配信するのは避けたく
兎に角全実装を急ぐ事にします

教科書が読めない子供たちと会議に参加できない子ら

タイトルの本がベストセラーになってた頃
このエントリでもご紹介した事があったのですが
最近また話題になってて
この本で紹介されてる子供らは
社会に出ても会議に参加できない子に陥ってるのでは
という話です
基本的にヒヤリング能力が乏しくてメモも取れず
成長の過程でコミュニティの形成も不十分
会議の話題でも気になる箇所だけが頭で回り
その他の事項は全く聞いていない
若しくはじっとする事ができずに
常時フラフラ体をゆすってないといられない等の
挙動不審な行動を続けてて会議に集中できない
そんな子らが量産されてる傾向を感じるという話です
教育以前に幼少期のしつけの問題もありそうですが
流石に社会に出る年齢に達すると修正は厳しいよね
そんな話があちらこちらで耳にすると
就職氷河期の再就職の斡旋の政策が出てますが
あんまし乗る気になれないので正直な気持ちです

ロンメル1942の配信日は来週前半に発表します

大変申し訳ないのですが
今週発表予定としていたロンメル1942
配信日につきましてですが来週前半に致します
どうしても今週は引越しと登記の変更処理など
親会社の行事が消化できず
改修に伴う不具合報告の対策会議も昨晩となり
今週は自分が殆んど何も出来なかった事から
どうしても数日の遅れが否めません
生じている不具合に関しては
件数はあるものの難しい問題はないので
月曜日の状態を見て配信日を決めたいと思います

会議資料などを廃棄

親会社の社長を兼任した関係で引越しもあり
福岡との会議資料や勉強会資料
主にノベル系で停滞しているタイトルの資料など
紙媒体で保管していた資料を大量廃棄
勿体無い気もするのですが机に収まらない以上
仕方のない措置として泣く泣く廃棄しています
また引っ越しの過程で
LANケーブルを隠すモールについている両面テープが
あちこちにベタベタ残っていて汚いので
(それ踏んで歩くと汚れが拡散するというバグあり)
とりあず机の前を綺麗にしてもらいました
これでミーティングスペースができたので
女子部との会議スペースにしたいと思います

歯科治療の今(つづき)

先月の25日に治療を開始し
2週間で虫歯3本と歯石取りが終了
僅か4日の通院で終わりました
以前だと週一で通院して中々終わらず
途中で飽きて通院止める
なんて事が多かったのですが
この日数は助かります
引越し後の片付けがまだ終わっていませんが
登記の変更も本日で片付くので
来週は少しくらいゲームの作業に入りたいところ
(今週はほぼスタッフまかせ)

親会社の広報部との共同作業

長く止まっているノベルエディタ改修の件にて
先週係長に出張させて話を進めさせましたが
この2週間ほど全く連絡が届かない為
こちらのスケジュールを予定から外し
親会社との広報作業に集約させる事にしました
広報とは言っても社内のイベント企画等も含まれ
共同での会議を行なう様に指示し
社内の一体感を図るようにしています
今年は社員旅行の計画も共同で行なう事にしました

令和初の引越し

弊社の会計年度が変わった6/1
ゲームの方の部屋の模様替えで自分の荷物出し
週明け6/3は親会社の仕事始めで半日かけて引越し
午後からインターン開始
昨日6/4は朝から親会社の会議の後
前日の引越しで片付いていない荷物の整理
という事でゲームの方で部屋出しした荷物が
未だ大会議室に残ったままながら
なんとか親会社の机の上でネットが繋がるまでに!
登記の変更などの処理が残っているのですが
通常業務が遂行できる状態となりました
あとは追々片付けていきます

エルアラメインの調整いろいろ

ロンメル1942のエルアラメインマップに関して
ネタばらしになるのであまり公開できませんが
軽量化に伴うプログラム構造体の変更に伴い
配信延期となりまして時間ができた事から
シナリオの調整も行なう事にしました
マップは1枚なんですが
幾らかのバリエーションシナリオにしたく
調整を続けています
サイト情報も近日どこかで更新します

令和の新年度

うちは5月決算である為6月より新年度となります
よって平成最後の決算処理へ移るのですが
帳票に平成と令和が混在するため
電子化された書類などで若干のバグが発生
4月中にある程度対策していたのですが
意外と残っているもの
この週末もそれらの整理に追われています
それと親会社の社長職も兼任する事となりましたので
(親会社が56期でゲームの方が23期に入ります)
当分ゲームの方に割ける時間が1/10位になりそうです
その為の準備は2年ほど前から行なってきたので
恐らく大丈夫だとは思いますが
ロンメル1942の方は優先してリリースさせます

GameJournal第71号

ゲームジャーナル71号が本日発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「幸村外伝Episode-0」
リメイクではなく
幸村外伝システムを用いた新作との事
「道明寺合戦」「八尾若江合戦」
2枚のマップが収録されており
同じ戦いを同じシステムにて
別々の切り口でゲーム化されている模様
シナリオは4本入っているとの事
週末にプレイするとしてひと月は遊べそうです

期末と月末と週末

本日は親会社とも
期末と月末が重なっている関係で
支払の他にも職員会や総会などの行事が重なり
例年になくバタバタとした週を過ごしています
取り急ぎ本日の支払と職員会が終われば
あとは決算処理が続くわけですが
ロンメル1942の改修も入ったため
来週以降のスケジュールも立て込んでいます
それとインターン生の受け入れも始まるので
そちらの準備は明日行ないます
来週からは心あらためて新年度を迎えたいところ

シューティング88mmFLAK(仮)とか

昨日公開のロンメル1942のスタート画面に
88mm砲を出していますが
こちらも先日作成して公開した
20万ポリゴンくらいのモデリングデータでして
スタート画面を指で触るとグリグリ回転したり
拡大縮小したり砲身が動いたりできる様にしてます
プログラマが佳境の時に
ちょうど作業が空いたプランナで実装し
いろいろ試していたら
昨年出したシューティング空母決戦(仮)ならぬ
シューティング88mm砲ができそうな勢い
ローポリゴンの戦車もあるので
(戦闘シーンで使う予定だったもの)
そのうち時間があれば作ってみたいと思います
ロンメル1942_スタート画面
(スタート画面の右側をグリグリ操作できます)

日本の戦歴太平洋戦争編

コマンドマガジン誌で連載の「日本の戦歴」が
ゲーム付書籍となって登場しています(5/10発売)
付録ゲームはコマンドマガジン114号の
「インパール1944」がアップデートされ
解説と共に収録されているとの事
(オフィシャルページはこちら)
出ている事は少し前に気づいていたものの
GW前後の仕事のたまり具合と
ロンメル1942が佳境(今もですが)だった事で
ご紹介が遅れた次第
ちなみにJWCとして独ソ雷撃戦も来月発売予定だとか
ちこらも楽しみです
日本の戦歴

ロンメル1942改修計画

昨日のご案内の通り
容量オーバーという事態に陥りまして
配信前から改修する必要が生じたロンメル1942ですが
およその目途は立っておりまして
昨日朝から会議を行い既に改修作業に移っています
現在出ている画材から
若干の変更があるかもしれませんが
変更があったとしても良い方向に向かわせます
取り急ぎ明日は期末の職員会もある関係で
自分が関わるのは明後日からとなりますが
関われない間も進捗に影響がでないように致します

女子部の水平展開

女子部という部署が正式にあるわけではなく
なんとなく使い出した言葉ではあるのですが
来期から(6月~)親会社の女性事務職員と
合同の部署を新設して広報活動を一体化させる予定
(特に企業広報)
広報とか企画などを受け持たせる事で
若い世代の自主性を活発化させようという狙いです
どうしても社歴ある地方企業の場合
昭和世代が牛耳っている組織が多く
そうした状態が若者の離脱に繋がったり
中間管理職の育成を妨げている傾向は
昔から感じていたのでその辺りの対策のひとつです
まずは半年ほど助力しますが
その後は自走してくれたら大成功かと考えています

ロンメル1942配信遅延のお知らせ

新着情報の通りですが
ロンメル1942の配信日を遅らせる事となりました
容量がオーバーしてしまいまして
再設計と再実装及びテスティングに1週間は必要
という事で来週配信日を発表いたします
改修の目途は立っているものの
容量オーバーは予定外の事態でして
先週発覚していたのですが
本日までに問題をフィクスできませんでした
Android版は従来は50MBでしたが
これが100MBになっていたので
調子に乗って仕様を膨らませていたら
何時の間にか容量をオーバーしてしまった次第
プログラマやテスターにも申し訳ない限りですが
再設計して全プラットホームで同質の仕様とします
ロンメル1942_スタート画面
(スタート画面の88mm砲は3Dデータなのでグリグリ動かせます)

歯科治療の今

先週末に奥歯の詰め物が取れまして
10年ぶりに歯科治療を受けてきましたが
なんと一日で治療が終わりまして
他の古い治療の歯も治療してもらいました
(水銀使ってて体に良くないとかで)
しかも虫歯の部分を削ったのに痛み無し
医療技術のすごい進歩を感じました
確かにゲーム作りでもこの10年の進歩は大きく
こまあぷ等は新卒1年生チームで作ってきましたし
空母決戦作っていた2008年当時では
中々考え難い事ではなかったかと思います
ともあれ治療に二三週間取られると思っていたので
これは非常に助かりました

ゲームマーケット2019

令和初のゲームマーケットが今日から開催
明日までの2日間のアナログゲームのイベントです
数年前までは毎年年二回行ってたのですが
(大阪が始まると年三回)
この数年では一昨年の春に会社の旅行として行っただけ
ビックサイトで開催されるようになってからは
この一回限りという有様なので
毎回次こそはと思いつつも実現できません
今年初めには会社の旅行案として係長から出ていたものの
来週は親会社含めて会社の行事が続く為お流れ
来年はオリンピックでどうなるのか不透明
という事で何時行けるのかまだ分かりませんが
行きたい気持ちは強く持っています

クルセイダー作戦3D画面(仮)

こまあぷver2.0より3D処理に切り替えた関係で
(ver1.xxは2D処理)
マップもユニットも3Dデータとなっておりまして
3Dビューにするとこんな感じ
こっちの方がアナログ風に見える不思議
次から見せ方や遊び方を
最初から考え直した方が良いのかもしれません
とり急ぎ今はロンメル1942の仕上げにまい進中!
クルセイダー作戦

88mmFLAKのモデリング作成

ロンメル1942AI調整の合間の時間で
88mmFLAKのモデリングデータを作成
(20万ポリゴンくらいの88mm高角砲)
グリグリ360度動くのでアニメ作る時の素材とか
立ち絵代わりのキャッチ要素になれないか検討中
試しにスタート画面に組み込んでみました
88mmFLAK
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