そろそろWindows8買わないと

発売から2ヶ月が経ち
話題にはならないものの問い合わせは増えてきたので
WIndows8のPCをそろそろ購入しなければなくなくなり
いろいろと物色中
発売日に買おうとしていたのですが
物色中にHomeServer2011の方を購入してしまったので
そのまま買いそびれていました
インストールと起動チェック以外に必要性が無いのも
食指が動かない理由となっています
しかしながら次の信玄では
流石に対応しないといけないだろうという事で
近々購入する事にしました
タッチパネルのものでなと意味ないかな

中世の日本

まず何を以って中世と見なすかという問題があります
 政治体制
 統治制度
 社会制度
 経済の仕組みetc...
信玄上洛では社会制度の中で土地との縛りつきの強さへ
フォーカスを持っていき表現しています
この制度が崩壊するのはおよそ太閤検地の後
全国の基準が石高という統一基準で計れる様になり
武士のサラリーマン化へ進んだ結果
日本史における中世が終焉し近世へ移っていきます
それを考えると戦ノ国も近世の仕組みで作られています
そこで信玄上洛ではより中世の表現を目指し
土地と武士団のひも付きを強くし戦国時代を表現しました
よってお金とひも付けする必要もなく
ゲーム設計からお金的要素を排除したものこれが理由です
そんな事を考えると本来お金で戦力をひも付けしている
多くの戦国ゲームで一番表現しやすいのは
朝鮮出兵や関ヶ原なのかもしれません
これらのジャンルにも機会があれば挑戦してみたいと思います

来期のスケジュール会議

今年もひと月が終わろうとしている為
出張ついでに来期の計画を立ててきました
その前に信玄のエディタ会議も延期していたので
今秋末に行う予定
信玄はPC版の発売スケジュールも組む必要があり
開発工程のみならず資材工程も組み込んでいます
その前にiOS版もあったのでその会議も行い
信玄がらみの情報につきましては来週
未確定部分の追加発表を行う予定で進めています

信玄上洛シナリオ4「御旗楯無」配信開始

新着情報の通り
信玄上洛デジタルアプリ版へシナリオを追加しました
今回はアナログ版に収録されていた一番長いシナリオです
アナログ版ではプレイが大変だったこのシナリオも
デジタル版では楽にプレイできるようになりました
また雑賀の援軍ルールを修整し
織田が伸びやすい様に調整しております
武田の戦略としまして
西にも東にも進む事が出来るようにしています
但し木曾口や南信濃を取られると厄介な徳川は
早急に制圧しておいた方が良いかもしれません
そうした武田の戦略をぶつけてみて下さい

御旗楯無シナリオ最終調整中

途中風邪で倒れ掛かった日もありましたが
一週間遅らせる事となりましたので
できた時間で再び弄ると新たにクラッシュする箇所が出る
それを直してまた調整という日々を過ごしてきました
そんな甲斐もありシナリオの完成度が増しました
アナログ版ルールと多少変更が出たのはこの為です
西では朝倉との抗争を続ける織田
その織田の長島攻めを翻弄する雑賀
また東では上杉と北条が抗争する北関東
織田が拡大しない前に早く西へ向かうべきか
小汚い手を使ってでも東を手中にして決戦に備えるべきか
それともうひとつ南には織田の防波堤・徳川もいます
この中で武田が取る戦略は何か
それを試すシナリオとなります
ここでの武田は信玄だけでなく引き継ぐ勝頼も含みます
およそ信玄は開始して数ターンで死亡してしまいます
陣代として引き継ぐのが勝頼
この親子二代に渡る上洛キャンペーンです
調整はもう少し続けます
明日までお待ち下さい
(アップは午後としていますが夕刻になるかもしれません)

Si-phonNewS006号入稿

配付は来月になりますが
Si-phonNewS006号を入稿してきました
付録に信玄上洛のシナリオデータがつきます
中面は織田と武田の抗争にちなんだ記事となります

信玄上洛アプリ版シナリオ「長篠決戦」裏話(続き)

前回の続きです
今回のシナリオでは次の三つのエリアの動きに注力しました
 1.長島
 2.徳川領
 3.上杉と北条の抗争
1.の長島に関してはシナリオ3の5エリア所持の織田では落ちず
浅井・朝倉領を取った8エリア所持で落ちるというバランスを
アナログ版のシナリオで取っていました
今回は8エリアなので長島が落ちるパターンです
史実をゲームスケールに当てはめると4ターンで落ちています
という事で2回くらいの侵攻で落ちる様にしています
2.の徳川領制圧はヌル目の設定にしています
シナリオの設定では簡単に制圧できると思います
緩衝エリアの遠江を徳川領にすると難易度は上がりますが
織田の長島制圧が先に終わる可能性が高く
序盤の結果次第でゲームの結果が決まってしまう恐れがあります
結果セーブロードを繰り返すシナリオになりかねません
これもどうかと思い序盤の徳川攻略は難易度を下げました
3.の上杉と北条の抗争ですがどちらも勝利者とならない設定です
どちらも2つほどエリアを取るのが突出限界点で
その後は押し返されるバランスをアナログ時から取っていました
こうしたバランスの中で
ユーザー側の関与がどう影響するかを体験できる様にしています
また最後に織田との総力戦となる決戦を行いますが
岐阜付近で両軍膠着状態に陥る場合が多々発生します
こうした状況が続くとダルくなるので
膠着状態を打破する仕掛けを入れ込みました
信長が足利義昭を京都から追放したのに倣い
織田は一定の確率で足利義昭を追い出す為に京へ侵攻します
これはインチキ処理ではなく参戦判定で侵攻する様にしています
この一瞬の隙が攻勢のチャンスなのか信長が仕掛けた罠なのか
それを試す機会に利用して下さい

台湾では桜

一昨年インターンに来てた留学生の子が
facebookにて台湾では桜が咲いたと写真を上げてました
日本で咲く頃はムックとエディタ作りにはまってる可能性大
早くも1月が終わりかけているので
こちらもそろそろ決算準備に入ります

信玄上洛アプリ版シナリオ「長篠決戦」裏話

先日追加アップデートしました「長篠決戦」シナリオですが
元のアナログ版は3ターンの合戦チュートリアルでした
これをどうしようかという話になります
そのまま体験版に納めるか
スクリプトを増やして読み物みたいにするか等
シナリオの方向性について話が進みます
今回のデジタル化でチュートリアルとしての側面が薄れ
そもそも体験版に二本も必要なのかという話にもなり
だったら製品版へ通常のシナリオとして加えようとなりました
ここでの問題は長篠の戦いをどう表現するかという点です
武田が戦力で劣りしかも大敗する史実の覆し方をどう許すか
勝利の幅をどう納めるかという問題です
小手先のユニット捌きで勝てる合戦システムへ変更するか
現状のシステムに乗っかった切り口でシナリオ化するか
乗り切り方はこの二点に集約されるのですが
前者であれば武将のパラメータを弄ったり
システムを変更したりといった作業が発生します
これをやると当然ながら別のシナリオとのバランスも崩れます
そこで後者を選択しました
そもそもが戦略級のシステムで設計されているゲームなので
打撃力となる戦力を捻出する手段と
合戦で消耗する打撃力の回復サイクルを組む事に注力しました
という事で開始年を一年さかのぼり
織田が朝倉を滅亡した後からの開始時期としました
史実ではこれより一年かけて織田は長島を制圧します
この期間どう動くかの選択権をユーザー側に設定しました
史実通り徳川へ向かうか逆に上杉へ向かわせるか
若しくは間髪されずに織田領へ進むか等など
最終的に織田との決戦場所は長篠(木曾口エリア)に拘らず
決戦の時期を何時にするかを優先させました
(つづく)

CRT情報追加

信玄上洛デジタル版ページへCRT情報を追加しました
テーブルを組んでいたのですが
崩れたら見れないという事で画像で配置しています
サイの目に関して開発当初は偏り問題もありましたが
現在では落ち着きました
ほぼアナログ版と同じ確率で発生しています
それとシナリオ情報ページも今後増えていくという事で
構造を若干変更
追加で増やす2本は仮タイトルで入れています
テストして上手く動けば採用します

デジタル版シナリオ「御旗楯無」の扱いにつきまして

新着情報の通り
昨日配信予定でした「御旗楯無」ですが
アップデートにからむ諸問題もございまして
1月28日(月)へ変更いたしました
また今回のシナリオ2「長篠決戦」同様
製品版への無償アップデートへ変更いたします
加えて追加シナリオパックの内容も変更いたしました

信玄上洛シナリオ2「長篠決戦」配信開始

新着情報の通り
信玄上洛デジタルアプリ版へシナリオを追加しました
それに伴いサイトの書き換えを行っております
デザインコンセプトのページも更新予定でしたが
昨晩の発表どおり急に変更点が出てきましたので
更新までもう暫らくお待ち下さい

信玄上洛シナリオ2と4

新着情報の通り
真に申し訳ございませんがシナリオ4の配信を延期します
期間は約1週間を予定しております
正式日は近日中に発表します
理由は一部の環境で発生し得る不具合がございまして
急遽遅らせる事となりました
但しシナリオ2「長島決戦」のアップデートは実施します
こちらは20日昼過ぎからの配信開始を予定しております
またアップデートにより難易度も高めました
アップデート開始までもう暫らくお待ち下さい

ゲーム視点でみた長篠合戦(その3)

前回の続きです
今回のシナリオにおける勝利条件に関しまして
織田vs武田抗争の結末をどこに置くかという事を考えました
室町幕府は東海地方と琵琶湖付近の守護職を有力者としました
京と関東をつなぐこのベルト地帯は重要エリアだと判断しており
佐々木・斯波・土岐など信用のおける有力者を配置していました
近年では今川義元の上洛戦と言われる戦いは
このエリアの制圧が目的だったとも言われています
信長も家康を取り込みこのエリアを掌握していました
秀吉はこのエリアの掌握に尽力し家康を国替えして取得しました
その家康はと言うと関ヶ原の合戦時に
まずは琵琶湖の根元を押さえた上で東海地方を掌握していきます
そうした事例を信玄上洛のシナリオにおいても反映させました
デジタル版で追加する長篠決戦シナリオでは
武田からすると駿河・遠江・三河の3エリアの掌握は難しくなく
織田は南近江・岐阜・尾張の3エリアを掌握しています
この辺りを勝敗ラインとし
武田は瀬田がある南近江までを制圧すると勝利としました
これで瀬田の唐橋に武田の御旗を打ち立て
戦国の終止符を打つべく京と関東を結ぶラインを確保できる訳です

Si-phonNewS006号準備中

約半年振りになりますが
Si-phonNewSを復活させ006号となる号の準備へ
新体制で作る最初の号となります
006号を2月それから007号を4月と
これまで同様に隔月で発行していく事にします
途中で号外を何度か作り
前任者のアドバイスなども受けてきたので
これまでと同等のものが作れると思います
内容は今回追加する長篠シナリオに合わせて
長篠合戦にからむ特集を組み
アナログ版のシナリオデータを付録します
その他エディタの情報がどこまで出せるかですが
印刷などの関係で制作時期と配付時期の問題から
どれほどの情報がだせるかが課題
できれば画像も出したいと思います

ゲーム視点でみた長篠合戦(その2)

前回の続きです
信玄は西上作戦へ転ずるに辺り
北条との同盟関係を修復し上杉とは中立化します
その結果として北条と上杉は抗争関係に移ります
こうして東と北の障害を無くした上で西に進んだのですが
勝頼もこの路線を踏襲していると見なし
勢力関係は上記の通り北条と同盟し上杉とは中立状態です
しかし北条と共闘して上杉領侵攻の可能性は残しています
ここで信玄上洛における主な周辺勢力のエリア数を弾くと
 上杉3.5
 北条3
 徳川1.5
 長島1
 浅井・朝倉旧領3(→既に信長へ組み込まれている)
武田:織田は前回の通り6.5:8でスタートしますので
数字のみを見る限り上杉領侵攻に成功すると
徳川領より多く(約倍)の勢力を確保できますが
(更に徳川領まで掌握すると織田方を圧倒できる)
その分制圧し掌握するまでに時間もかかる為
織田の伸張速度と徳川勢の侵入確率を考えた場合
これが得策なのかという判断ができる様にしました
ここでの最終目的は織田との決戦であるからです
(つづく)

編集部の2013年仕事初め

本日は久しぶりに編集部全員集合の日
年末年始に成人式と休みが続いていた為
印刷関係の仕事が立て込んできました
まずは溜まっている印刷物の入稿準備を終えてから
Si-phonNewSとSi-phonGameClub別冊へ取り掛かります
成人式を終えた子らも本日から合流するので
また賑やかになりますが
来年度のインターンシップへ向けた活動も始まります
春になると更に賑やかになりそう
ムック打ち合わせの為の東京行きをキャンセルしていたので
今回の関東地方の雪騒動にき巻き込まれませんでしたが
こちらの打ち合わせもそろそろ始める予定

ゲーム視点でみた長篠合戦(その1)

信玄上洛デジタルアプリ版のシナリオ2にて
アナログ版シナリオ2「長篠合戦」をリメイクし
新シナリオ「長篠決戦」としてアップデートします
そこで持ち込んだのが高天神城攻めからのスタート設定
勝頼が攻め落とし武田の制圧領を最も広げた戦いです
その前年に信長は浅井・朝倉を攻め滅ぼしていて
長島攻めの準備へ移っていました
このタイミングで勝頼が仕掛けた戦いが
遠江の高天神城攻めです
家康を誘き出し野戦を仕掛ける計画だったのでしょうが
家康は出てこず城を見捨てる形で武田が攻め落とします
これを信玄上洛におけるエリア数で比較していくと
信玄の上洛戦開始時は武田:織田が5.5:5.5
また武田+浅井+朝倉:織田+徳川だと8.5:7.5
(長島一向衆など侵攻処理の無い勢力は計算から排除)
そして今回のシナリオ開始時1574年1月の段階では
武田:織田が6.5:8これに徳川が1.5の状態です
武田が徳川領を飲み込むと織田と同じ(8:8)になりますが
織田が長島を制圧すると再び逆転(8:9)します
信玄上洛では掌握エリア数と戦力数がリンクしている為
エリアの数をそのまま戦力比として考える事ができます
これらを今回のシナリオに組み込んでみました
史実で武田は徳川を飲み込めないまま織田が長島を制圧
この状態(6.5:10.5)で両軍激突したのが長篠の戦いです
(つづく)

信玄上洛デジタルアプリシナリオ2調整中

データとしての調整はほぼ終わっているのですが
エディタに対応したバージョンとの調整中
現在の製品バージョンとエディタ対応版とでは
内部の構造が若干違っている為
後々問題が出ないようにチェックを続けています
信玄デジタルアプリ_長篠決戦シナリオ

いつかはクラウン

最近よく父親が車で長距離移動します
最後にトヨタのクラウンを買いたいと言うので
カタログを貰いにトヨタのカーディーラーへ
フルカラーのすごく豪華なカタログでした
営業が頻繁に自宅に来るのが面倒臭いのか
出張直前にカタログを取って来いと言われて
出張から戻りディーラーへ行ってきたのですが
なんと出張中に自ら足を運んだ模様
よほど欲しいんだろなと思うのですが
およそ頭の中にあるのはキャッチコピーの
 -いつかはクラウン
昔から口にしていました
そんなコピーが40年くらい経った今でも
頭の中に残って購買意欲に繋がっているのだから
凄いコピーだなと感じます
そんな父親も明日が誕生日
元日生まれの母親と一緒にiPadかAndoridの
10インチタブレットが各々欲しいと言われ
出張時から物色中
説明が難しいので2台とも同じ型にする予定

信玄アプリの追加ページ制作中

正月と明けた出張移動時に作ったページがあるのですが
どれも未完成のまま放置となっていたので
夜な夜な手直ししています
昼間はシナリオ2のテストとエディタの修正作業がある為
週末にもう一度見直してアップ予定
途中でSGCのページに割り振った分も発生し
ほぼ書き直しとなりました
大阪の移動を新幹線にしとくともう少し書けたのですが
仕方がないので手持ちの分でまとめています

Sony Tablet P 購入

DSみたいに2画面あるAndroid機を購入しました
(これ)
メール専用機として使おうかと思いましたが
厚くて持ち歩き難い事もありテスト機にします
NTTXから購入したのですが
docomoの仕様なのかsonyの仕様なのか分かりませんが
外部のアプリをインストールするのが面倒臭い
色々と癖があるのでもう少し使ってからverupする予定

真田幸村祭る三光神社へ初詣

今週から大阪入りしていた事もあり
仕事と取材の合間を縫って天王寺付近の三光神社へ初詣
一昨年は鎌倉の鶴岡八幡宮へスタッフと行きましたが
今年は多田神社とどちらにするか迷った挙句
同伴スタッフと三光神社へ行ってきました
三光神社は真田幸村を祭っている神社だそうでして
信玄を彷彿させるイメージの銅像と抜け穴がありました
長崎に残って作業中のスタッフ分のお守りも買い
長かった出張も本日でお終わり長崎へ戻ります
また信玄アプリの追加シナリオの調整作業も進んだので
来週からエディタの打ち合わせを増やす予定
三光神社_真田幸村

信玄上洛の新シナリオ2データ

昨日発表しましたデジタル版の新シナリオデータ
アナログ版にても公開・配信いたします
アナログ版でしかプレイできなかった頃と比べると
デジタルアプリ版のプログラムで操作できる今
テスト時間が極端に短くなりました
但し若干ルールを変えている箇所もありますので
アナログ版にてもテストした後公開いたします

信玄上洛デジタルアプリ版シナリオ2情報(続き)

新着情報の通り
製品版へのアップデートは2013年1月20日に行います
(シナリオの内容はこちらから)
現在会議と取材で出張中の為サイトの準備が進まず
画材の調達に苦労していますが
今週中になんとか形をつくり
来週末の配信へこぎつける事としました
詳細は上記のページなどで続けて参ります
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