来期の打ち合わせ

昨日は久しぶりに鳥栖でノベルゲームの打ち合わせ
会議だけでなく道中
久しぶりに係長と一緒の時間が長かったので
来期の打ち合わせを行いました
現在営業計画を立てている最中なので
体制と職務分掌をどうするかなど
それらの打ち合わせができました
戻ってくるとロンメル1942のサンプルシナリオ実装版が届き
そちらのチェックで一日が終わり
本日朝から会議を経て修正作業に移っています

総統指令4本目の追加シナリオ「号砲の虎作戦」

先週の総統指令ver2.0更新にて
4本目となる追加シナリオを加えましたが
シナリオのコンセプトとしては
 難易度が少し低いバルバロッサか青作戦
一応44年開始という事で設定しておりますので
ソ連軍の戦闘力は当初からそれなりに高いのですが
 SS部隊が1ユニット追加(ドイツは計6ユニット)
 パルチザンイベントを除外
これだけで時間軸を基準とした難易度が下がります
但しそれではつまらないのでAIの動きを良くして調整
イベント「最も危険な男」は出現率低いですが
序盤の攻勢でコケた時に挽回できる可能性を秘めています
そんな新シナリオを追加しAIを調整した結果
バルバロッサや青作戦などのCOM対戦も
更に面白くなったのではないかと思います
AIに関してはもう少しやり残している所があるので
何かの機会に手を入れたいところ
総統指令

サイフォンボードゲーム研究会(2019/05/11)

GW期間中に総統指令のAI部分を補修しました
登場時に開発時間が足りなかった箇所のひとつです
現在はスタッフも増えて意見も出るようになったので
5年前よりは随分と楽になりましたが
コンピュータの思考順位が逆転しているようだったので
皆で共有認識するための会議を行ないました
まずアナログデジタル共に共通するのは
 1.部隊の生成(増援含む)
 2.部隊を前線へ届ける(戦力化)
 3.移動・戦闘・防御・占拠などの敵対行動
 4.部隊の消去(消え方)
こうしたプロセスが存在して
(シミュレーション/シューティング/音ゲー変わりません)
デジタルではAIとシステムを組み合わせて実装します
こまあぷの1.はイベントシステムと連動して自動処理し
AIとしての処理は端折っているといった具合です
アナログでは増援ボックスなどに
登場ユニットとしてプロットされる事が多いです
なのでAIとして最初に重要なのは2.の部分となりますが
この部分を見落として3.の部分に執着すると
途端に持続力のない行動に陥ってしまいます
総統指令ver1.xxではこの問題が残っていたので
この部分を今回補強しています
ここでパッチワーク的に3.の部分を追加していくと
どの優先順位で行動するのか不透明になってしまい
(行動にランダム要素を入れるような愚挙すると更に悪化)
バクの補修や調整作業が困難に陥ってしまいます
今回は時間が限られていたので
パスする判定と交換する形で2.と3.の移動処理を追加
まだまだ改修の余地はありますが
以前と比べると随分と動きがよくなったと思います
今回遣り残しているところは
次のタイトルで改修してフィードバックさせたいと思います

健康診断中に地震

昨日は健康診断のため休暇を取りました
GW期間中は遅れた総統指令の作業に充てたので
その代休みたいなものです
検診は会社近くの原爆病院の15Fで行ないましたが
その最中に宮崎で地震発生
長崎は震度2でしたが15Fだったので
滅多に地震が起こらない長崎ではそれなりの揺れ
揺れに関しては埋立地である事のバイアスが
いくらか加わる事も否めないのですが
震度2程度の地震でも
隣のJRの高架工事では即座に作業ストップ
この辺りの徹底はしっかりしてるなぁと感じました
たまに部活経験のない子を入れると
組織体系や規律の感覚にユルい子がいて
初期の教育に苦労する事がありますが
やはり組織に命令系統や規律は大事である事を
再認識できた一日でした

チラシ版こまあぷニュース190508号

昨日の「総統指令ver2.0」の更新に合わせて
こまあぷニュースも更新
そのチラシ版もツイッターより配信しました
昨日のご案内通り
総統指令ではAIの強化とシナリオ追加を行い
この日は合わせてロンメル1942のサイト更新!
次のこまあぷver2.0は百年戦争の順番ですが
ロンメル1942を先に仕上げたいと思います
190508_チラシ版ニュース

総統指令ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
本日「総統指令ver2.0」の更新を行ないました
(こまあぷニュース記事はこちら)
主なところでは全体的にAIの強化と
新シナリオの追加を行なっています
シナリオ「号砲の虎作戦」はバグラチオン作戦後の
ドイツ軍プレイをシナリオ化していますが
SS部隊が登場する事と
「パルチザン」イベントが無くなっているので
難易度としましてはバルバロッサより軽めとなり
「ヨーロッパで最も危険な男」イベントのお陰で
窮地に陥ったドイツ軍が建て直すチャンスが生まれるかも
という状況が発生します
あとはGW中にAIの強化を行ないましたので
旧シナリオのコンピュータとの対戦も
かなり楽しめるようになったかと思います
総統指令ver2.0
(配信当初からするとシナリオが増えてボリューム感でてきました)

Android版ガザラのリジェクト解除と総統指令ver2.0申請

本日までリジェクトされておりました
Android版ガザラの戦いを解除いたしました
なおこちらの時間がかかった事もあり
総統指令ver2.0の更新申請が遅れてしまいまして
現在申請は行っているのですが
ニュースページ並びにプレスリリースは
明日の作業と致します
総統指令では追加シナリオだけでなく
AIの強化も図りましたので
従来からのお客様も再度お楽しみ頂けるかと思います
早ければ今晩にはver2.0へ更新
遅くとも明日には更新されていくかと思います

明日(5/7)の予定

長いGW休暇も本日で終わり
明日からようやく全社員が出社となります
そこで明日は総統指令ver2.0の更新を行ないます
主な内容は従来のver2.0更新に加えて
新シナリオ「号砲の虎作戦」を追加し
GWで時間がとれましたのでAIの強化も行なえました
更にロンメル1942のサイト更新も行ないます
こちらは総統指令で時間がかかった分
若干の遅れが出ておりますが
できるだけ影響がでないようにしています
それと一昨日リジェクトされてしまいました
Android版ガザラの戦いの再申請を行う予定です
もしかしたら他のタイトル(空母決戦1942など)も
同じリジェクトを食らう可能性があるので
その対策を朝から協議して今後の対策を取ります

ヨーロッパで最も危険な男

「オットー・スコルツェニー」
ドイツの軍人・武装親衛隊退院(wikipediaより)
彼の経歴の中で最も有名なのは
失脚して幽閉されていたムッソリーニを救出した作戦ですが
それよりも凄いと思うのは戦後の経歴の数々
反共勢力の支援に暗躍していた事が
彼の能力をアメリカが如何に評価していたか伺えます
そんなスコルツェニーを総統指令のイベントに登場させました

1年目のGW

もう10年経つのですが
1年目のGWは新入社員と福岡で合宿しました
空母決戦ver1.5の先行配信という事で
ホテルでサイトの準備させている間に
自分は石川さんとマリアナシナリオの打ち合わせ
戻ってきてから作業を終えて打ち上げ
確かそんなスケジュールだったと思います
あの頃は今より所帯が小さかったので
福岡のホテルでの合宿も容易でしたので
何かと社員との会話も多かったですし
何より打ち上げの時は
仕事中とは違った話題で盛り上がれるなど
一体感を保てていましたが
人数が増えてくるとそれも難しくなってくるので
定期的にレクレーションするべきなんだろうなと
毎年この時期になると考えてしまいます
1年目の空母決戦合宿の収穫は
1年生の社員に自分でスケジュール立てさせた事
残念ながら2年目は戦ノ国が遅れて残念会となり
3年目は震災の後のバタバタでそれらしき事もできず
4年目は2期生との入れ替えとなりました
その後は反省として定期的に行なっていたのですが
人数が増えてくると何かと忙しくなり
二年ほど前から何も出来ず終いで後悔だけ残りました
今年は何かやりたいと思います

ロンメル1942のサイト更新準備中!

先月発表したロンメル1942ですが
5/7のサイト更新を目指して本日サイト作業
こまあぷver2.0の更新作業もある為
思ったよりスピードがあがらないものの
なんとかサイトの準備ができました
一部画材が追いつかないので仮画像で更新するか
その部分が悩みどころ
プログラムに関しては総統指令ver2.0のものが
結構流用できているのか
逆にロンメル1942が総統指令へ流用できているのか
そのあたりはわからなくなってきましたが
お互い流用できるプログラムが多いのは
今後の作業の上で良い感じです
という事で総統指令のAIも随分と強化されています

総統指令へ追加シナリオ4実装完了!

追加シナリオ4「号砲の虎」を実装完了
SS部隊ユニットが追加されている為
バルバロッサより簡単にならない様に
AIの強化も行ないました
(強化につきましてはドイツ・ソ連双方)
特に今般ドイツ軍の動きをよくしているので
バグラチオンシナリオでも楽しめます
本日更新しようかとも思ったのですが
サイト等が準備が不十分であった為
予定通り7日の更新となります
あと暫くお待ち下さい

日付の変更処理で一日潰れる

令和元年の今日
今更ながらExcelで作られた書式の計算式を弄り
 今日~12/31までは令和元年○月○日と表記
 来年からは令和2年と算用数字で表記
 昨日以前のシリアル値は従来通りに表記
そんな役所提出仕様の計算式へ変更しました
(新しいExcelだと対応パッチがあるみたいです)
見積・請求書や発注書や納品書など
データベースから引っ張ってきて印刷する帳票系を
GWのハズの今日丸一日掛かって修正しました
なんとも無駄な作業だなぁと思いつつも
同じように作業してる奴絶対多いんだろうと
自分に言い聞かせながら作業しました
とりあえずこれでどのPCからの印刷でも
ミスプリントはでないと思います
なお総統指令の追加シナリオは順調なので
明日朝の状態を見て配信日を決めます

総統指令の追加シナリオ実装中

本日朝から平成最後の全体会議を行いまして
総統指令ver2.0に追加するシナリオデータを渡し
実装したものをテストという状態です
仮想シナリオとなりますが
SS部隊が活躍できるシナリオとして
バルジの戦力を東部戦線へ持ち込んだらというもの
イベントでは「ヨーロッパで最も危険な男」が活躍します
平成最後の忘年会もやりたかったのですが
本日はテストに終始

働き方改革でおこる事

最近よく耳にする「働き方改革」ですが
 良く言えば休みが増える
 悪く言えば作業効率が下がる
という事が必然的に生じるので
組織は作業効率を上げる必要性に直面します
AI化ロボット化もその対策案として加速すると思いますが
もうひとつ
物覚えが悪い労働者の雇用が敬遠されてしまいます
 何度も同じミスを繰り返す
 作業指示が理解できない
 リテイクがリテイクにならない
 作業のフォロー者が必要
特に中途採用時にはこの点が監察されると思います
どうしても従性はフォローできていても
休みを増やす事で仕事が捗らなくなり
フォロアーが病むといった二次的な被害を防ぐ為にも
組織として無駄な作業を見直す必要に駈られます
取り急ぎ採用時のSPI試験や
採用後の試用期間中の教育制度などを見直し
今後に対応していく事を検討してます

会社の近所で清掃活動

昨日は親会社の行事として
会社の近隣で清掃活動を行いました
(親会社の10名ほどが参加)
1月にヒザを痛めていたので
どうしようか迷ったのですがこの数日は調子良く
2時間ほどの活動という事で気持ちよく参加したものの
午後からヒザの調子が悪くなってしまい
GW初日から滅入ってしまいました
数日冷え込んでいたのも影響したかもしれません
とりあえずこちらの治療を急ぎたい

サイフォンボードゲーム研究会(2019/04/27)

現在こまあぷver2.0の作業をしている所で
新加入のスタッフも加わった事から
5年前の資料を探し出す事が多いひと月でした
当時はアナログゲームも触った事がない一年生と
(しかも一年生という事でデジタル制作も初めて)
一緒に仕様やデータ構造の設計から
プログラムの実装~テスト~調整
そして配信までの広報プロセスを一緒に展開したので
その為の資料は思っていたより残っていました
恐らくこの頃がコマンドさんと一番深く接していた頃で
特にガザラのエキスパートモード~空母決戦1942の頃は
かなり頻繁に連絡を取り合っていた形跡がありました
その分こちらが吸収できる事も多かったし
アナログとデジタルの作り方の違いを深く認識できました
特にガサラのエキスパートモードの勝利条件にて
こちらから提示した勝利条件の確認を取った時や
空母決戦のマップが届いた時は
デジタルではマップの切り方が雑になっているなぁという
(デジタルはヘクスに相当するマスが多い事も理由かと)
いろいろと考えさせられる要素が多くて
後に総統指令のマップでは限られたヘクス数の中で
いかに効果的な都市の配置を出来るかに注力して
マップ切っていった記憶があります
多分という曖昧な記憶ですが
この時はゲームルールよりマップの配置に時間かかりました
それから数年経ってしまうと
意外と再び見落としている要素も発見され
されらを整理するGWとなりそうです

ハガキ版こまあぷニュース190425号

昨日はチラシ版ならぬハガキ版ニュースとして
ツィッター上で配信したのが
ハガキ版こまあぷニュースです
チラシ版として用意したいたニュースを抜粋し
手直しを加えて作成しました
元々用意したいたものは5月7日号として
ニュースページ共々作り直します
なお5/7はロンメル1942のサイトも更新予定
ハガキ版こまあぷニュース190425号

総統指令の更新日変更とシナリオ追加のお知らせ

新着情報の通りとなりますが
こまあぷ総統指令の更新日時を変更します
昨日のエントリの通り
iOSのビルドに時間取られってる事もあるまですが
AI(特にドイツ軍AI)の出来をもう少し上げたい事と
それに数日かかるのでしたら
シナリオも1本追加したいと思いまして
連休明けの5/7(火)に更新します
若しかしたら更新日は早まるかもしれません
(iOSのビルド時間次第という問題も)
新シナリオの情報も5/7のサイト更新時に行います
あと暫くお待ち下さい

iOS版のビルドに10時間とか・・・

雑談としてで申し訳ないのですが
現在こまあぷver2.0作ってる中で
iOS版のビルドに10時間以上かかる様になりまして
これがネックで作業の遅れも生じておりまして
明日更新予定の総統指令が数日遅れそうです
数日とは言っても明後日を過ぎるとGWに突入してしまい
5/7の配信はあまりに期間が長すぎるので
若しかしたらGW中に更新して
プレイリリースは5/7となるかもしれません
ビルドが遅くなっている理由として
開発ツールで使っているUnityのバージョンを
以前のバージョンから上げた事が原因の様ですが
(旧バージョンだった空母決戦1942は30分程度)
このビルド時間は何ともし難い状態です
ただ現在使っているMacの調整をするには
これはこれで時間がかかるので
総統指令の更新後に調整したい考えております
更新日につきましては明日以降発表します

アナログ版総統指令の跡

こまあぷver2.0の総統指令作ってると
5年前のファイルの中から
アナログ版の総統指令の残骸を発掘!
結構レアなバージョンでした
というのも元々はソリティアアナログゲームとして
Si-phonBoardGameの三番バッターとして制作途中で中断
(ソリティアシステムのアナログゲーム)
それをリサイズしてこまあぷ化する過程のもので
一応「総統指令」に近いものの
戦闘システムだけがガザラっぽい感じで
ユニット裏は補給切れのマーカー付きになってて
都市マーカーは裏表でドイツとソ連の陣営を表示
戦闘バランス見るものとして試作した記憶があります
とは行っても寿命は数時間という短命な試作版なので
残ってる事が稀なかなりのレアバージョン
実際にはこの後
時間軸との兼ね合いで検討システムを変更調整し
現在の戦闘ルールとなりほぼ完成します
単純にソリティアバルバロッサとして改造する事は
(ドイツ軍プレイのみなら可能かも)
可能な感じですので気が向けば挑戦していたところ

キノコバエが発生→駆除

昨日のお昼前からなんですが
事務所の中にコバエがポツポツ発生
風に乗ってやってきたかと思えば
事務所の中の観葉植物から沸き出だ模様・・・
今朝出社したから大量に出現してました
その内一匹を拡大して画像検索していたら
どうやら「キノコバエ」と呼ばれる一種で
やはり観葉植物に卵を産み付けるとの事
三階の事務所で発生したので窓を開けて換気したら
今度は五階の事務所に飛び込んできました
とりあえず殺虫剤で駆除したものの
こちらのフロアにはゴムの木があるので
その木に産卵されていない事を祈るのみ!

総統指令のシナリオあれこれ

現在ver2.0へ改修中の総統指令には
 1941年:バルバロッサ
 1942年:ブラウ
 1943年:ツィタデレ
 1944年:バクラチオン
の4本がシナリオとして入っています
(セットアップ画像は作戦研究ページにあります)
これらには各々遊び方のテーマを設定していて
特にドイツ軍での遊び方にそのテーマを割り当てました
まずサブタイにもなっているバルバロッサでは
兎に角ソ連軍を序盤から粉砕してモスクワを目指す事
この過程に爽快感を持たせると同時に
モスクワを維持し続ける事の難しさをテーマにしてます
次に青(ブラウ)作戦では
攻勢をかけているようで既に突出限界点に達しており
ひとつの間違いで戦線が崩壊するプレッシャーとの戦い
更に城塞(ツィタデレ)作戦では
ドイツ軍が攻撃してるようで既にソ連軍反撃のフェーズ
そんな両軍決戦に近い状態でスタートしますので
戦闘でコケるイコール即防衛線から反撃までの回復が必要
しかも初期の戦闘で勝っても突出限界点を超えてるので
戦線の維持が超大変というプレッシャーの上塗り
一方で最後のバクラチオンでは
ソ連軍が攻勢をかけているように見えるのですが
実はソ連軍が突出限界点に達しており
最強ユニットの【SS】が登場すると
ドイツ~ワルシャワで防衛線を制すると意外と反撃が可能
但しあとは時間の問題(西部戦線の影響を再現)
などが各々のシナリオデザイン時のテーマでした
なんて5年前の作業でしたが意外と覚えているもの
あと少しで組みあがりテストへ移るので
その辺りのテーマをテスターに伝えたいと思います

コマンドマガジン146号

コマンドマガジン146号が発売されました
(公式ページはこちら)
付録のゲームは「官渡戦役」ですが
なんと三国史モチーフのゲームは初との事
言われてみれば
横山光輝さんがなくなられてからは
自分も三国史の情報は得なくなっていました
三国史のゲームを作り続けているコーエーさんの
ゲームデザインの手法が大きく変わった事も
遠ざかった一因かもしれません
ともあれ今回のゲームは
ポイントトゥポイントのマップに
カードドリブンのシステムを組み込んだものの模様
ソロプレイが可能かまでは分かりませんで
2時間程度でプレイ可能との事です
コマンドマガジン146号

桶狭間の戦いver2.0.1.0アップデート

新着情報の通りですが
桶狭間の戦いをver2.0.1.0へ更新しました
AIの行動にて停止するおされのある箇所が発見され
その修正バージョンとなります
今回の更新はこの一点ですが
不具合が発見されました場合は対応を続けます
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