サイフォンボードゲーム研究会(2020/03/28)

ロンメル1942より「タブレットウォーゲームへの回帰」
という事へ注力して展開しているのですが
 アナログとデジタルの融合で展開した信玄上洛
 アナログへデジタル要素を加えた初期こまあぷ
 デジタルへアナログ要素を組み込んだソロアプ
こうした流れで展開してきた結果
信玄上洛ではチーム全体で間隔を共有する難しさ
こまあぷでは制作チームが若かった事もあり
世代間の違い(ジャンルだけでなく様々な感覚)を痛感
特に速さにや多次元で物事を動かす関して
若い世代の方がゆっくりしている事に驚きました
そんなこんなでデジタルで作る以上は
デジタルの作りの構造体の上で
アナログ要素を組み込んでいこうとしたのが
百年戦争から薔薇戦争の時期でして
その頃取り組んだのがソロアプしまにょ艦隊でした
(ソロアプの姉川はこまあぷ企画からのリサイクル)
そしてロンメル1942へ取り組みだす時に
ゲームエンジンのエディタ化へ取り組む事になります
結果こまあぷver2.0へシフトする過程で
こまあぷの全タイトルを移植する事にした次第
現在取り組んでいる「ナポレオンシリーズ」は
こまあぷソロアプ関係なしに
デジタルで作ったアナログゲームという設計ポリシーに
かなり注力して制作しています
特にナポレオニックルールの基本は
良く言えば当時の会戦を表現していると言えますが
その実態は「しなければならない」「してはいけない」の
縛りルールで固められています
そこから一定の嫌悪感が生まれる事も否めず
できる限りその「嫌悪感」を感じなくする手法を
デジタルの作りで対応させる事へ目標を置いています
ひと言でいえば規模はミニサイズながらも
ダイナミックなナポレオニックウォーゲーム
難しい課題ですがこちらに取り組み展開する事としました

アウステルリッツの戦い配信設定へ

30日配信予定のアウステルリッツの戦いですが
現在配信の設定中です
直前に演出を加えたところバグが出てしまい
こちらの処理に時間を取られてしまいまして
一部の機能を後回しにする事にしました
具体的にはチュートリアルシナリオ「ウルム戦役」を
ver1.0.0.0更新時に追加する事にします
その代わりといっては何ですが
マップも書き換えて
もう少し大型のゲームシナリオにするかもしれません
現在はウルム近郊でチェートリアルに特化したものですが
マップをアウグスブルグからツヴァルツシルトの森まで
拡大して戦役の全体像を表現する事も検討
若しくは現在のものと二本立てにするかもしれません
問題なのはフランス軍の機動戦処理に終わった戦いなので
ゲームにするにはいろいろと改変する必要があり
その辺りのバイアスをどうするか
まとまりそうなら週末に考える事にします

小学校のブロック塀工事を完成

ゲームとは関係ないのですが
昨年マつに受注した小学校のブロック塀工事を完成させ
本日検査をしていただきました
長崎市内の小学校がまとめて出ていたのですが
人気のない工事だとかで不落続きだったので
一校くらいしてやろうという事で始めて三ヶ月
なんとか無地に終了したので
明日からはゲームの方の作業に集中したいと思います

ほえろ!大和堆iOS版を再審査

リジェクトされた巡視船アプリですが
画像付きで差し戻されていたので
その分を修正して再審査の受付をしてもらいました
通るかどうかは分かりませんが
もし通ればしまにょ艦隊から一歩前進となります
結果待ちなのであと暫くお待ち下さい

勘違いでGJ41号ワーテルローを購入

自分がいろいろと勘違いしてまして
結果としてGJ41号を購入しました
公式ページの読み違いだったのですが
旧アドテクノスの製品だったのかと思っていたところ
同社の「アウステルリッツの太陽」システムを用いた
「ワーテルロー」との事でした
何はともあれ絶版する前に購入できたのは幸いととえらます
ざっと見たところ結構プレイのボリュームありそうですが
4時間くらいで終わるとの事なので
どこかで時間作ってプレイしてみたいところ
ローテルローに関しては
ウォーゲームハンドブック2015の中黒さんのものも
ゲームマーケットで購入していたので
こちらもプレイしてみます

2020年度の会社説明会の準備

来週にはもう新年度となりますので
年度明けの会社説明会の準備を進めています
ゲームの方の募集は見合わせていますが
見どころがあると言いますか資質を感じたら
採用は考えます
それよりも深刻なのが建設業の方でして
有効求人倍率10倍超えの世界とかいいますので
こちらの求人を優先的に考えています
既に4月から来ていただける方もおります関係で
事務所の模様替えも検討中
その場合は大掃除を来週行います

サイトリニューアルの打ち合わせ

昨晩は三当社とサイトリニューアルを打ち合わせ
サイトとは言っても「こまあぷ」「ソロアプ」ですが
アウステルリッツよりロゴデザインを一新する事にした為
これに合わせてサイトも作り変えようかと思います
ロゴデザインに関しては
最初に「ガザラ」ロゴを作った担当者(当時一年生)が
昨年辞めた事もありまして(作成したのはそれ一作のみ)
デザインの方向性は踏襲はしていたものの
アウステルリッツを出すに至りデザインも一新
ただサイトに並べると違和感出る事もございまして
サイトをリニューアルしようかと思います

iOS版ほえろ!大和堆がリジェクト

Appstore様よりご連絡が入りまして
ほえろ!大和堆の審査が通らないとの事
但し画像付きで何か言われているので
その部分を改善すると良いのかが不明です
取り急ぎ対策してもう一度打診してみます

事務所で次亜鉛素酸水のミスト散布

今月入ってくらいからですが
例のウイルス騒動で役所から事務所の対策を聞かれ
発症者が少ない長崎にマスクが回ってくる事もなく
アルコール系消毒液が手に入る事も困難ですので
とりあえず次亜鉛素散水をミスト散布しています
正確に言うと事務所の中ではなく
ミストにしているのは廊下でして
事務所の中では
芳香剤みたいな同様の効果があるとかいうものを設置
その他稀に手に入る事のある
アルコール系の消毒剤はドアノブの除菌に特化し
効果があるのかわからないのですが
ノンアルコール系の次預金シートで机を拭くといった状態
取り急ぎできる事は精一杯やっています
ただミスト散布も湿度か上がってくると嫌がられると思い
その頃どうするかは意味だ未定

チラシ版こまあぷニュース200319号

本日こまあぷニュースを更新しました
(更新ページはこちら)
アウステルリッツの戦いの配信日決定ニュースですが
配信日は3月30日に合わせて申請したいと思います
今回は開発が順調だった為
コンテンツを追加している関係もあり
久しぶりに先行配信価格を設けたいと思います
一応の先攻配信価格は300円(iOSは価格帯3)
コンテンツ追加後は500円とします(iOSは価格帯4)
なおコンテンツ追加バージョンがver1.0.0.0の予定
チラシ版こまあぷニュース200319号

皇帝陛下万歳なるコンテンツを追加予定

現在開発中のアウステルリッツの戦いにおいて
「皇帝陛下万歳」なる歴史コンテンツを
アプリ内に追加したいと考えています
ただこちらはアップデート対応となりかもしれません
前回のロンメル1942にて
矢印表記をアニメとしてプログラム処理できるようになり
ファイル容量を大幅に圧縮できるようになったのが
実装できるようになった一番の理由です
今後も何かとこうしたコンテンツ実装を心がけます

フリーセットアップ用の配置AIを試作(続き)

先日よりエントリしているフリーセットアップの
試作シナリオとして実装しているシナリオですが
取り急ぎナポレオンルールで実装してみる事に
現在は行動AIというよりは
セットアップ用の配置AIの構築を急いでいる段階です
形になれば何らかのタイトルで実装してみたいところ
トゥールポワティエ

トゥールポワティエの戦い

トゥールポワティエの戦いとは
732年に現在のフランスのポワティエ北で生じた
ウマイヤ朝とフランク王国との戦いです
一応ながら歴史の教科書にも載っている有名な戦いです
歴史の教科書に載せるだけの価値が何かというと
一般にはイスラム対キリスト教との戦いとされており
これに勝利したフランク王国はのこ後ローマの庇護者となり
王国分裂後も現在の西欧国家の原型となって事だと思います
ともあれこの戦いをこまあぷシステムで試作中
タイトルとして出すかと全くの未定ですが
フリーセットアップの布陣AI構築の素材として用いる事にし
研究素材にしているところです
上手くいけば他のタイトルに実装してみます

フリーセットアップ用の配置AIを試作

フリーでセットアップした場合
それに対応する配置・布陣をCOMが行うAIを
少し前から研究しておりまして
こまあぷサイズのマップでテストしたいところ
既にこまあぷ当初のガザラの戦いから
盤面の形勢を分析するルーチンは実装していたので
それらの応用も含め
いろいろと研究している次第
近日中にでもエディタへ実装する予定です

チラシ版こまあぷニュース200313号

昨日はこまあぷニュースを更新
(更新ページはこちら)
ロンメル1942の更新と
アウステルリッツの戦いの情報公開となります
特にアウステルリッツの開発に関しましては
順調すぎるくらい順調に進んでおりますので
今月中の配信は予定通り可能だと思います
こまあぷニュースに関しましては
今月は週刊で出せないかも検討!
チラシ版こまあぷニュース

ロンメル1942ver1.0.1.0更新

新着情報の通り
ロンメル1942を更新しました
(ソロアプニュースも更新させます)
今回はプレイアビリティの向上を目指して
UIの修正を主に行っています
 ボタンの当たり判定の見直し
 表示時間の短縮
その他プログラム処理の効率を目指しました
ロンメル1942‐Refrain at the battle for North Africa‐

ロンメル1942のプレイアビリティ向上を目指し更新申請

恐らく明日には更新されると思うのですが
ロンメル1942を本日更新申請します
UIの修正などプレイアビリティの向上を目指し
小規模ながら改修しています
プレイ中の待ち時間が若干早くなるなど
そうした改修を施しています
更新まであと暫くお待ち下さい

アマゾン版ほえろ!大和堆が配信

アマゾンAPPストアでも「ほえろ!大和堆」が配信されまして
(配信アドレスはこちら)
残りはiOS版だけとなりました
しまにょ艦隊でも審査落ちましたので
どうなるか不透明ですが
あと暫く待つ事に致します

Mustattackへ久しぶりにログイン

アナログウォーゲームのSNSとして
Mustattackというものがあるのですが
ここのログイン情報を紛失してまして
長い事ログインできない状態が続いていたのですが
古いPCのブラウザに情報残っておりまして
かなり久しぶりにログインする事ができました
新しいPCのブラウザでも開けるようにしておきます

シルエットと兵科マーカーの切り替え機能追加(続き)

ユニット表記に関しての先日の続きですが
表示物をユーザー側で切り替える事を検討しており
どんな感じというと下の画像のように感じです
ユニット名とシルエットの切り替えを可能とし
画像では「軍団名」の日本語表記とアルファベット表記
「兵科」のシルエット表記とNATOマーカー表記を
各々組み合わせて4パターンご用意していますが
軍団名の代わりに元帥名にするかなど
その辺りの小さな仕様を現在策定中です
アウステルリッツの戦いユニット表示
(元帥名はベルナドットとかタヴーとかそういうのです)

空母決戦からの12年

12年前に空母決戦ほ出した時
既にPCゲームなんて置き場もなくなる一方でして
その頃雇用した20歳の子らなんて
PCゲームなんて存在すら知らない状態でした
それから市況は悪くなる一方でしたが
戦ノ国や源平争乱を経て
震災の後も信玄上洛が作れたもの
皆様のご支援が続いていたからだと思います
市販製品の販路はほぼ消滅したものの
Windowsストアなるものが登場し
そのお陰てPCゲームを作る事ができています
今回の「ほえろ!大和堆」や
その前の「シューティング空母決戦」も
Windowsライクな設計ができましたが
これもWindowsストアのお陰だと思います
また「しまにょ艦隊」のiOS審査が
「存在する組織を敵としてはいけない」という
よくわからない理由で落とされまくったのに対し
Windowsストアでは「軽いジョーク」として
配信されていただきました事も
今なお続けられている要因のひとつです
とりわけ空母戦ゲームにつきましては
数年前から取り組んでいるシステムがございまして
これもPCゲームとして出したいと考えております
(何年か前の4月1日に発表したもの)
その時はまたよろしくお願いします

チラシ版こまあぷニュース200306号

昨日はこまあぷニュースを更新しました
(ページはこちら)
空母決戦の発売日から12年目に入った事で
ほえろ!大和堆を配信した事と
その他来週ロンメルをこうしんする点
アウステルリッツのサイト更新など
昨日のニュース情報として出しています
アウステルリッツに関しては今月中の配信予定は
そのまま予定通りにしています
チラシ版こまあぷニュース200306号

ほえろ!大和堆配信開始

新着情報の通り
(こまあぷニュースのページはこちら)
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~
の配信が開始されました
こちらは基本プレイ無料の巡視船アプリとなります
プレイヤーは巡視船「やまとたい」を操舵し
密漁船へ放水して撃退する事を目的としています
なお武器を購入する事も可能です
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~

空母決戦から12年目の俺たちの大和堆!

タイトル名が少し変わったのですが
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~
現在配信申請しています
配信まであと暫らくお待ち下さい
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~"

シルエットと兵科マーカーの切り替え機能追加

制作中のアウステルリッツの戦いですが
今回よりユニットの表記に切り替え機能を追加します
(名将やマーカーが切り替え可能)
これでシルエットでいくか兵科記号でいくか
制作時に迷う事がなくなります
特にユニットの名称は
軍団名を表記するか元帥名を表記するかで
イメージが随分と変わりそうなので
機能追加の仕様を入れ込んだ次第
昨日は制作途中のプレイビュー動画をYoutubeに上げました
(動画のURLはこちら)
ゲーム画面
(画像をクリックすると動画に飛びます)
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