企画書と仕様書で会議

新生女子部も早いもので6年目に入ります
これまで5年間の経験を元に
今後は企画書や仕様書を作ってもらう準備として
これの書類を用いた会議を行いました
以前エレメンツの石川さんと仕事していた時に
 企画書は横版
 仕様書は縦版
が何故か多いというお話を頂いた事があって
それ以来気にかけてみているのですが
確かにこの傾向は強いと感じます
ただ更に感じるのは横版で企画書作るタイプは
ほぼ営業計画が入っていないものばかり
聞けば学校でゲーム系の学科が盛んな頃に
そういう作り方を教えられていたらしく
このやり方がしみついてしまうと
収支計画も予算リソースの割り振りも
進捗管理も原価報告もしたがらない傾向が強い為
女子部全員でうちの経理処理に法った形で
計画を立てて進捗を管理し結果を報告するスタイルを
確立していくための会議を行いました
自分の場合は企画書と仕様書のコンテがまざったものを
縦版で作成する事が多く
横版作成時は用紙の半分の大きさで縦版2面付けで作成
 上段または左側は主たる情報
 下段または右側は参考となる付帯情報
とする場合が多いです(決まりはありません)
特に最近は女性の方がこうした管理的な資料作りは
興味を持って作成してくれる子が多い傾向を感じており
次期の動き方の布石としての会議でした
今後に期待

Win10導入で[変換]キー等が使えないときの備忘録

先日の出張に持ち込んだノート(Win10)が
一部のキーが使えずに困ったわけですが
その時の対処方法
(もちろんOSの導入時に日本語キーボードを選択)
 [デバイスマネージャ]
 ↓
 [キーボード]
 ↓
 [標準キーボード]のドライバー更新
 ↓
 [コンピュータを参照してドライバー~]
 ↓
 [コンピュータ上のデバイスドライバ~]
 ↓
 互換性のあるハードウェアを表示のチェックを外す
 ↓
 [日本語キーボード106/109]を選択して再起動
これで全てのキーが使えるようになりました
という備忘録
出張先で[変換]キーのみならず
[@]をはじめ右側1/4くらいのキーが使えないのは
さすがに参りましたが
dellさんのサポートは丁寧で助かりました

久しぶりにWindowsゲームを設計

恐らくうちの名前で出る事はないんだろうけど
久しぶりにWindowsゲームを設計(お年寄り向け)
他にも支給されてたアドベンチャーエディタから
可能な限りの機能を使いまして
場所選択型のゲームエンジンを設定という事で
一応それなりにゲームの仕事しています
それぞれシミュレーション要素は入っていますが
ガチ系ウォーゲームではありません
ただそれぞれのエンジンから
ウォーゲームへフィードバックできる機能を
できるだけまわしたいところ

キーボードに泣く出張

いろいろと仕事が溜まっているので
気晴らしを兼ねて
モバイルノート片手に出張したものの
ノートのキーボードが全く使えず棒に振るう…
Win10にアップグレードしてから[変換]keyをはじめ
右側のキーが受け付けない状態でした
(外付けのUSBキーボードも受け付けない)
流石に[@]が使えないとメールも打てないし
facebookにもログインできないという一日を送りました
OS入れた時はきちんと日本語キーボード選択したし
ドライバは当たってるしで悩んだ結果
会社に戻ってきたらdellの電話サポートで解決
ドライバを当てなおすのがメニュー掘りまくりで
結構厄介でしたがなんとか無事使えるようになりました
こんなんならゲームマーケット神戸に行くべきだったか

ゲームマーケット2017大阪(神戸)

明後日3/12(日)に神戸でゲームマーケットが開催
(ゲームマーケットのページはこちら)
当初は春に行われていて
アークライトさんが入ってから次第に人口が増え
秋の開催が追加されて冬に大阪が追加
この間次第に参加者が増えていったイベントです
東京も自分が行っていた頃は台東区でしたが
現在はコミケの会場と同じ場所になり
(この頃から参加できていません)
大阪の会場も昨年から神戸に変わりました
(神戸会場には参加できてません)
新幹線だと大阪より気持ち近いんで
行きたい気持ちは強いんですけど
今回も恐らく無理ですね
月曜日に会議が入っていねので泊まりも厳しく
長崎空港~神戸航空は格安便からあるらしいのですが
時間に制限があって無理そう
という状況です
とりあえず身の回りを整理して
昔のように参加できる状態に戻したいと思います

姉川の戦いのページアップ

新着情報の通り
先ほどソロアプ「姉川の戦い」をページアップ
先週から準備していたものの
途中で中断してしまい本日のアップとなりました
配信日に関しましては
Android/Windowsストア今月中を予定しております
(iOSのみ不透明)
ソロアプという事で
ソロプレイに特化した機能を実装しています
今回はこまあぷライクながら
デジタルゲームとしての楽しさを増やしました
詳細は追って発表いたします
姉川の戦い-ならず者、織田信長を討ち取れ-
(撃破されたユニットは五右衛門に切られるみたいに切られます)

年度末の対応で後手後手

3月は役所の年度末という事もあり
会社の決算は5月ですが
その準備に入るという事もあり
先週末からばたばたしていて
色々と処理が遅れています
姉川の戦いにつきましては先ほどサイトアップ
信玄上洛のシナリオページが準備中となっています
こちらも急ぎます

澪(MIO)さんと会議in2017年3月

月二回の予定で展開しておりました
澪(MIO)さんとの会議ですが
特に昨年からは月一回で行なうのがやっと
この線だけは外さず行なっています
今週は7日(火)に会議を行ってきました
年間スケジュールを確定させなければならず
その調整会議となります
諸問題を調整して近日まとめたいと思います

3/6は空母決戦の日でした

3月6日(月)は空母決戦の日でした
(2009年3月6日に発売)
従来この日に合わせて新製品の発表や
特売を展開しておりましたが
このところはそれもできず終い
そこで今年は何かやろうと考えていたものの
いろいろと事件がおきてしまい
今年も何もできませんでした
次こそは何かやります

金髪王子ジョージ

先週末に薔薇騎士プログにて
金髪王子ジョージのCGの紹介がエントリされていました
彼はヨークの王子として登場します
史実で王となるエドワード4世の弟にあたり
シェイクスピアの「ヘンリー6世」でも兄を助け
ランカスターと戦い活躍します
ゲームの中ではifルートで王となるかもしれません
こうした史実で王とならないキャラが王となるには
主人公の活躍次第となります
薔薇戦争
(史実ではゲームの世界の後で処刑される人物です)

姉川のサイトを来週オープン予定

姉川の戦いのサイトを来週オープン予定
(現在制作中)
その他にも信玄上洛のシナリオページも予定
(こちらはシナリオデータは準備済)
恥ずかしながら人手不足で遅れていたのですが
何とか作業に入っています
あと少しお待ち下さい
姉川の戦い
(部隊表は空母戦ゲームの為に仕込んで入れています)

薔薇戦争って曲

今更なのかもしれませんが
動画検索で「薔薇戦争」という曲を見つけました
正直この曲の存在を知らなかったです
イメージが自分の持つ薔薇戦争と合うかは別として
難しそうな曲を演奏されてる動画があります

hotmailが消えてた

10年以上前に作っていたhoymailアカウントがあり
最近Win10を触る様になって
かなり久しぶりにログインしてみたのですが・・・
以前のメール情報は全部消えていました
確かにSi-phonドメインを取ってからは
殆んどログインする事もなく
使っていないといえば使っていない状態でしたが
全て消えているのは残念
連絡先だけが残っていましたが
流石に相手も代わっているだろうなぁ
途中でSkydriveというのが出来てたのですが
これがOnedriveに代わったのかな
いろいろと途中途中で変わりすぎてて
Onedriveは使う気が起こらない

来週で空母決戦9年目

早いもので来週の月曜日3/6で
空母決戦の発売日から9年目が過ぎます
何かしたい気持ちはあるのですが
実働部隊にアキがなくて今年も何もできず
という状態で申し訳ございません
通販で特売くらいしかできないのですが
来年までに作りかけの空母戦は形にしたい

出島の橋が再架橋

歴史の教科書に登場する出島は
北から南を見た構図で橋が架かっています
現在その橋は架かっておらず
昨日130年ぶりに再架橋したとのニュース
てっきり原爆で焼け落ちたのかと思っていたら
明治に入ってから長崎港の再整備と共に
埋め立てられた時になくなっていた模様
新政府も金がない時に優先しての土木事業です
「長崎 古地図」で画像検索してもらうと
出てくる画像から長崎は水路の町だと感じますが
その水路もこの時期に埋め立てられたり
暗渠化してしまいましたが
その時の図面一式が原爆で辞めてしまったとの事で
現在はどの水路がどの場所に埋まっているのか
よくわからないみたいです
年一回ほど真っ暗な旧水路に入って調査してますけど
かなり困難な作業との事
架橋する時見にいけばよかった

カカオ95%に挑戦

血圧下がると言われて買い込んだのが
meijiのカカオ95%というチョコレート菓子
 1粒でポリフェノール142mg
 1箱で1700mg
 豊かな香りと強い苦み
 ※非常に苦いチョコレートです
こんな触れ込みが化粧箱に載っているんで
とりあえず2箱購入
飲み込まず口の中で溶かしていると
とにかく苦いしチョコというよりマジチーズ
つまみにはなりそうですが
これだけ5粒は拷問に近いので昨日は1粒で断念
残りはチマチマ食べていきたいと思います
ただこれスーパーの菓子コーナーだから200円だけど
薬品コーナーだと2000円で売れるんだろうな
どちらも原価は変わらないと思う

シリーズ日本中世史(4巻セット)つづき

先日ご紹介した岩波の中世史本ですが
なかなか届かないなと思っていたら
カートの中で止まっていました
そうこうする内に売り切れていて
慌ててポチるも二週間ほど待たされる事に
そろそろ届きそうなんですが
土日は会社が休みだと思っているのか
ヤマトさんが届けてくれません
(お届け通知は二日連続で来ている)
先月は10冊以上在庫していたみたいですが
今月に入ると1冊づつしか入れないみたいで
一度売り切れると1~2週間は入らない模様
うちもアマゾンさんとはお付き合いあるので
システムは分かっているのですが
この1冊づつ納品はどうにかならないものか
って愚痴はあるのですが早く届いて欲しい限り

SonyTabletの液晶が溶けてる

信玄上洛やガザラで散々テストやってたタブレットで
SonyTabletSといのを持っているのですが
(元はAndroid3.xxのもの)
充電器=クレードルに挿しっ放しにしていたら
液晶が溶けてしまいました
この機種はUnity5で使えなくなった機種のひとつで
このところは使う事なく挿したままだったのですが
どうにも悲しい
液晶の中で液漏れしてるみたいですが
これってリチュームじゃないよね?って心配もあり
始末をどうするか迷っています
修理すると新型タブレット買えるくらい請求されそう

社員旅行でゲームマーケットを計画

もう何年もゲームマーケットにいけてないので
今度のゲームマーケット春は強引に参加しようかと計画中
今年は5月の中ごろなので行けるかもしれません
それと社員からも生きたいといわれていたので
社員旅行と組み合わせて全員でいけないか調整しています
大阪は時間的に無理なので次の春に照準を合わせます
(何か作りたい気持ちもあり)

UIまわりを整理

姉川の戦いのUI周りに手を入れています
正直売り要素ではないのですが
最初に作ったガザラに引きずられて
大きめの画材でインフォメーション作り続る等
ファイル容量も見境無く制作していた頃の設計を
ここで見直してAndroid対策にしたいと考えています
(50MBの制限とか)
容量が減った分は別の効果に与えたり
追加シナリオに用いたりする方が絶対的に良いので
メッセージとインフォメーションの持ち方を再検討
動的コンテンツと時間の使い方に注力しています
配信日がまだ読めないのですが
巧くいけば次は真田丸でもやろうかなというところ

ニュートン民事再生のニュース

科学雑誌ニュートンの発行元が民事再生だとか
恐竜のページや宇宙のページばかりですが
子供の頃は読んでました
それ以上の難しいページは言葉は分からなくても
図解みてるだけで楽しい感じがありました
フルカラーってのも良かったと思います
なんだかんだでSi-phonGameClubをそうしたのも
子供の頃のこうした記憶があったからかもしれません
よくわかりない事もカラーの図解があるだけで
とりあえず目にしようという気になれます
雑誌ニュートンに関しては
とりあえず刊行は続けられるとの事です

(先週出た太陽系のムック)

GameJournal第62号

来週3月1日にゲームジャーナル62号が発売されます
(オフィシャルページはこちら)
付録のゲームは「秀吉軍記~賤ヶ岳の決戦~」
ツクダさんの戦国群雄伝シリーズの作品リメイクです
その時期は
ほとんどゲームしてなかったので記憶は曖昧ですが
正直当時(今もかな)の戦国デジタルゲームよりは
随分と面白そうに見えます
それでもデジタルに流れていったのか
セットアップの時間とルールを共有しなくて良いという
デジタルの特権に魅力を感じていたからでしょうか
復刻された今回のゲームは
マップやユニットデザインも一新されていて
とても格好よくなっています
その他「天王山」「小牧長久手」(のデータ?)が
後日収録されるとの事で拡張されるみたいです

橋の奪い合い

本日コマンドマガジン133号の発売日でして
先日のご案内通り付録はグレネード作戦
WWII末期の西部戦線が舞台となるこの頃は
バルジ作戦後の橋の奪い合いが争点となります
古来「川」の存在は軍隊の行軍に極まりなく邪魔で
それを可能という「橋」は貴重な存在でした
九州で言うと現在の北九州~博多までは
大きめの川が点在しており行軍には不向き
という事で中世までの京と九州の玄関口は
現在の大分の宇佐でした
この事は東海道でも同じ様な事が言えて
関ヶ原で徳川主隊が中仙道を辿ったのも同じ理屈です
この時は東海道に所領を有していた大名と共に
家康が極一部の旗本を率いて通っています
この橋を争点としたゲームを
コマンドさんでマーケットガーデンのゲームが出た時に
こまあぷで考えたものの挫折
現在はソロアプができているので
そちらではゲーム化が可能かもしれません
勢田の唐橋にしても源平時代でも舞台になっており
昨年の大河ドラマ真田丸でも
争奪戦のコンテンツとして登場していました
(その他にも恵美押勝(藤原仲麻呂)の乱など)
この橋と川に関しては何かゲーム化したいと思います

スタッフの増員準備(つづき)

女子部の増員を考えているのですが
その傍らで本社社員の採用が進んでいます
数名の決定報告が回ってきてて
女子部の増員も急がねばというところ
とりあえず来年の新卒枠で考えています

サイフォンボードゲーム研究会(2017/02/18)

現在ソロアプ姉川の戦いをリデザインしている関係で
こまあぷタイトルを復習のため触っているのですが
よくよく考えるとこの一年はプレイ会にも参加できず
二年以上はゲームマーケットにも行っていない
そんな生活を続けていた事を猛烈に反省
数年前にノベルゲームの担当者が抜けて以来
そちらに肩入れし過ぎていた事もあり
スタッフの配置の見直しなども行なっています
今年初めに中黒さんと会ったり
先月終わりに東京出張した折も
旧来お世話になった方々ともお話していて
やはりシミュレーションから入った業界なんで
仕事に回せる僅かな時間はシミュレーションに注ごう
という事に考え直しました
そういう事で姉川をいじっているのですが
このタイトル自体はこまあぷ一年目くらいの構想で
元は桶狭間と総統指令のシステムを組み合わせ
作りかけていたものでした
ところが動きのない織田軍をガザラのイギリス軍並みに
機動防御させても雰囲気がでないので
どうしようかと悩んでそのままのタイトルでした
その悩みが総統指令・百年戦争・薔薇戦争といった
戦略級三タイトル連作へと繋がっていきました
これはユニットを再登場させる事で流動性を確保するという
 良く言えば生産と消耗のサイクルをプレイ時間に転化
 悪く言えばプレイの目標が分かり難いものに仕上がる
という結果でしたので
 今回は作戦級の良い所→勝利の目標を明確にする
 加えてプレイ時間を短縮する
という点に注力してリデザインしています
アナログとの違いについては
セットアップが楽という点のほかプレイ結果をプレイビュー可能
というソロアプの機能を活かせる方法を検討しています
Unity5ではテキスト表示がデフォルトで可能みたいですので
文字バケの可能性が無いのであればこちらにも取り組みたい所
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