データベースの変更だとかの通知

借りてるftpのデータベースが変更だとか
そんな通知が届いていました
設定変更を見ているのですが
老眼でショボショボしててくる為
途中で放り投げています
最近調子悪いのはこのせいなのかな
週末いじる事にしました

独ソ戦「総統指令」ルール調整

桶狭間にてUIを設計変更した問題から
AI搭載時に表示面の問題が発生し
その対策を単独で行うより
独ソ戦のデータ構造ででその対策を採り
桶狭間のAIアップデート版へ移植する形を取ります
その関係で独ソ戦の調整を急ぐ事となりまして
残っていたルール等の調整会議を終えました
今年中の配信ができるかが微妙ですが
なるべく早いリリースを目指します

女子部の拡大を打診される

女子部の拡大を打診されているものの
中でぶん回すスタッフを育成しない限り
現状ではこまあぷの影響も出る為
躊躇しています
世の中「作る仕事だけ」やるのが楽ですが
それだけでは組織は回らない
今回調査を受けて指摘されていますが
事務作業や労務管理など
もう少し足元の体制を整えてから
拡大したいと考えています

独ソ戦と桶狭間AIアップデートのリリース順

先ほどの書き込みのとおり
先週は急に割り込んだ会社の事情で
こまあぷ含めゲーム関係は何もできませんでした
桶狭間のAIアップデートも予定されていたものの
開発側から届く報告書の確認も遅れております
桶狭間のAIアップデートに関しましては
AIの組み込みそのものは難しくないものの
今般UIを変更した関係で
AI処理中に表示されると違和感が発生する箇所があり
それを無くす為には
データの構造体を大きく変更する必要性が出てきました
こちらのUIは独ソ戦でも使用する予定にしております
よって独ソ戦でもソロプレイ時はよくても
AIモードでは違和感が生じる事となりますので
ここで一緒に変更する事にいたしました
そこでスケジュールを調整し
独ソ戦を先にリリース
その後桶狭間のAIアップデートの順にする事で
スケジュールを調整しております
この件はサイトの準備ができ次第
正式に発表いたします
こうした事情で桶狭間のAIアップデートが
約ひと月ほど遅れますが
申し訳ございませんがこの件ご了解下さい

連絡事項の遅れなど

会社の事情で急な割り込み業務が入った関係で
再びほぼ全ての作業に遅れが出ております
この点大変申し訳ございません
9月は体調の関係で遅れを出しましたが
今回は体調は関係ございません
あくまで会社の業務に関する事情です
但しこの問題は先週末で終わりましたので
これより通常業務へ復帰します
特にこの数日はメールでのご連絡が滞っております
確認できるものから連絡を再開いたします

桶狭間AIアップデートは来週予定

本日のアップデートも考えていたのですが
今週水曜日から本日まで来客がございまして
作業の進捗状況が思わしくない事から
来週の配信とする事にいたしました
申し訳ございませんが
配信の日程も来週発表いたします
なおサポートのメールの返信も
確認がとれていない分が遅れております
こちらも申し訳ございませんが
本日夕刻より処理を再開いたします

女子部冬の冊子制作中

女子部でもおよそ半年に一冊くらい
販促用の冊子を制作しているのですが
冬用というか新春号を制作中
自分が今週は
主張と福岡からの来客を受けている関係で
SGC別冊の入稿を終えた後は
SGCスタッフもこちらの制作に集中させています
来週か再来週入稿予定

空母決戦Ver2.0発売から5年

早いもので空母決戦Ver2.0の発売からも
5年の月日が過ぎました
その時のアップグレードディスクが発掘され
どうしようかと悩んでいます
Ver1.5時は結構多く申し込みがたったのですが
Ver2.0になるとダウンロードにシフトし
それで数が残ったと記憶しています
今では差分のアップデートも推奨されず
(インストーラーを使う事が推奨されない)
MicrosoftのWindowsStoreでも
GooglePlayやAppStoreの真似をしています
現在はこまあぷをやっていますが
この辺りの問題が解消されないので
こちらもどうしようかと悩んでいます
トラトラ虎の巻もこの頃から作り始めたので
整理しているとその頃の資料も
大量に出てきました
観てると懐かしいのですがとりあえず処分

GameJournal第53号

ゲームジャーナル53号が本日発売
(ページはこちら)
付録は「激闘!スモレンスク電撃戦」
「激闘!マンシュタイン軍集団」システムにて
バルバロッサ作戦を展開する三部作の二つ目です
前回がレニングラード戦でしたので
今回はその南であるスモレンスクが舞台です
キエフの攻略を急ぐか
モスクワへ突出かるか
その辺りのせめぎ合いに悩む展開でしょうか
なお企画にある
「わたしがゲームデザイナーになったら」
も気になるところ

SGC別冊桶狭間の戦い発売記念号制作中

9月に作りかけて中断していたのですが
先週配信も開始されましたので
急ぎ仕上げに入っています
ほぼ全ページ書き換えとなりました
遊び方の補助なったり
東海道の歴史について触れたりなど
室町時代の歴史に触れる事で
太平記の時代にも触れられたらという思いで
制作する事にしました
桶狭間の戦い
(画像は制作中のものです)

サイフォンボードゲーム研究会(2014/11/29)

今週は桶狭間の戦いの配信が始まりました
作業としてはAIの構築へ移っています
そこでAIについての打ち合わせを行いました
意外に思われるかもしれませんが
桶狭間の織田軍は奇襲襲撃のみならず
防御戦から包囲戦へ転化し
今川軍を撃破する事が可能です
独ソ戦ゲームでもよくある展開ですが
こうした戦術が取れる為
AIの中にも組み込む事にしました
基本的に防御戦とは敵の打撃力を吸収する戦法で
吸収した後は反撃する事を前提とします
吸収できなければ戦線は後退か崩壊します
ユニット数が多かったガザラの英軍では
ボックス型のフォーメーションを組んで
後方予備で反撃する形が取れましたが
今回の織田軍はユニット数が少ないので
後方予備まで置けません
唯一「奇襲」で使える信長ユニットがいますが
これがやられると負けなので
無理な奇襲は命取りになります
そこで戦線の一部を防御戦に使い
戦闘に参加していない部隊を包囲部隊へ転化する
そんな手法を組み込んでみたいと考えています
先々での作戦級独ソ戦で使えるかもしれません
ともあれこうした形でAIの組み込みは進んでいます

桶狭間の戦いver1.0.1.0アップデート

新着情報の通り
桶狭間の戦いをアップデートしました
マッチプレイ時の表示の乱れと
BGMの追加にSEの修正を行っております
AI追加アップデートは12月になります
織田軍プレイモード(今川軍COM)から始めます
こちらはあと少しお待ち下さい

2014年度の半期決算へ

明日で今年度の半期を終えます
消費税率の変更処理に始まり
体調を崩したりと
何かと問題の多い期になっていますが
昨年今年と新卒採用を続けて良かったと
改めて感じる年でもありました
人は教育すべき時期に教育できないと
次第に扱いが難しくなります
そんなこんなでこまあぷも再開し
年末を迎える事になります
こまあぷの計画もBlitzkriegさせたい所
桶狭間に関しましては
本日か明日アップデートを行います

桶狭間の戦い-Drive on Okehazama-配信開始

桶狭間の戦い-Drive on Okehazama-が配信開始
遅れまして申し訳ございませんでした
(配信ページはこちら)
何時もの様にAndroidで先行配信となります
一週間ほどでAIアップデートを行います
(AIアップデートは無償です)
エキスパートモードにつきましては
独ソ戦とのスケジュール兼ね合いで
どちらを先に行うか検討いたします
桶狭間の戦い-Drive on Okehazama-

桶狭間の配信準備中

GooglePlayにて桶狭間の配信準備中
久しぶりの操作である為
手際が悪く申し訳ございません
準備すべき画材を用意していなかったり
過去の設定を見返したりで
時間がかかっております
配信が反映されるのは
明日の午前になるかもしれません
配信されたならば追って公表いたします
なおプレスリリースは明日配信します

桶狭間後の東海道

義元が討たれた事で終わった桶狭間ですが
その後の東海道はどうなったかというと
三河では家康が独立
その後の家康は三河の掌握に努めます
そうして8年が過ぎた頃
信玄と共闘して今川領へ侵入
結果として遠江の半国を切り取った為
応仁の乱前からの抗争劇の結果は
斯波の本拠である尾張は織田
今川の本拠である駿河は武田
斯波と今川で争っていた遠江・三河は家康が
各々掌握しました
という事は結局領主が変わっただけで
争いの構図は応仁の乱の頃より
あんまり変わっていないという事です
三河で家康が独立したこの間
織田も勢力を伸張しているので
武田とのミリタリーバランスは取れている
こうした状況で信玄の西進が始まります
信玄もこの辺りは認識していたのか
西進に当たっては
周辺勢力の関係を改善し
戦力を集中する事で織田に当たりました
ただその信玄も寿命が尽き西進は頓挫します
こまあぷではこうした事もお伝えできればと
考えて展開していきます

桶狭間サイトをリニューアル中

配信に向けて桶狭間サイトの更新中
(サイトはこちら)
色調整後の画面画像へ変更し
コラムページから追加しました
遊び方ページの追加は25日予定

サイフォンボードゲーム研究会(2014/11/22)

こまあぷでは桶狭間の配信準備へ進みましたが
独ソ戦を同時進行しています
今回の独ソ戦ゲームは戦略級陣取り形式なので
一部の敵行動ロジックに
信玄上洛のソリティアシステムを採用し
法則性に従いながらも柔軟に行動させる予定です
そんなこんなで
これから作ったシステムが何に流用できるかを
知人らと話あってみました
東インド会社のゲームを作れば
今のイスラム国のシステムが再現できないか
30年戦争の荒廃・傭兵システムは
何に流用できるだろう等とそういう事です
こまあぷではローマから植民地時代の欧州ネタも
幾つかやりたいと考えています
また桶狭間では「奇襲」コマンドなる
いきなり信長ユニットが登場して
敵を攻撃できるルールが実装されますが
これがナポレオンや大阪の陣(幸村)で使えないか
そんな事を検討中しています

クローバー図書館で人気投票発表

クローバー図書館で人気投票の発表がなされ
まさかのサブキャラ一位という現象が発生
キャラが立っていた事もありますが
声優さんパワーもあるのか
いろいろと考えさせられます

桶狭間の発売日を決定しました

新着情報の通り
桶狭間の戦い」の発売日を
2014年11月25日(火)に決定しました
現在最終テストの最中でして
このまま配信準備へ進みます
連休前である事もあり
本日のアップも予定していたのですが
無理に出すよりはという事で
テストとテキスト周りの修正に時間を取り
来週の更新とする事にしました
サイトの更新も行う必要がありましたので
週末にこちらの更新を行います
配信が遅れ大変申し訳ございませんでした
申し訳ないのですが本日のプレスリリースは
手が回りませんでした
火曜日に合わせて配信いたします

信玄上洛の勢力色と同じ配色を採用

桶狭間に限らずですが
こまあぷでは信玄上洛の勢力色を踏襲し
イメージのすり合わせを行う予定
今回は織田信長と須磨川義元でしたので
信玄上洛の配色パターンをそのまま使いました
またユニット裏に家紋を入れるのも
同様の理由です
色と家紋で勢力を表現する事にしました
桶狭間の戦い

女子部も2015年の準備へ

こまあぷも2015年の準備をしていますが
女子部も2015年の準備へ進んでいます
今期できなかった事を来年はやりたいところ
企画だけで終わった事も多々あります
如何せん人手不足ですが
簡単に補充できるほど余力はないので
この辺りのバランスをどうするか
今月いっぱいかけて考えます

桶狭間では版画風の勝利画面を採用

桶狭間では版画風の勝利画面を採用します
いろいろ考えたのですが
従来の新聞風でも合わないし
そもそも写真なんてないしで
信玄上洛を念頭に
当初は切り絵風を考えたのですが
最終的に版画風でイメージを固めました
勝利画面
(画面は開発中のものです)

南蛮胴の違和感

某社の歴史シミュレーションや
それに影響されたと思われる歴史雑誌などから
(描いてる人が一緒なのかな)
信長=西洋甲冑みたいな奇妙なイメージがあります
それが何所から沸いたのだろうと思っていたら
黒澤明監督の『影武者』である説が出てきました
ではそれ以前の70年代はどんなイメージだったのか
等と話したものの誰も思い出せない
当時は信玄と謙信の方が有名だった気もします
少なくとも自分の場合は
戦国=信長というイメージは「信長の野望」からでした
「戦ノ国」の時に信玄をメインキャラにおした時
周囲からは「えっ」と言われましたが
個人的には何の違和感もありませんでした
そもそも「信長の野望」も織田でプレイする事は稀で
(初代~烈風伝くらいまでプレイしました)
初代も武田プレイばかりでしたし
その後のタイトルも最初は武田からが多かったと記憶
確かに関ヶ原の頃まで生きていれば
鉄板技術も発達していただろうしで
作らせて着用していたかもしれませんが
ありとあらゆる所で着用画像を押されると
自分としては引いてしまいます
そんなつまらない固定観念を捨てないと
新しい事はできないのですが
今回こまあぷで桶狭間・姉川等をやる事になって
改めて日本の鎧が戦国だなと感じた次第
関ヶ原時代の武将が戦国時代に見えないのも
昆虫っぽいデザインの鎧兜が原因かもしれません

こまあぷ独ソ戦の打ち合わせへ

桶狭間に目途が立った事から
独ソ戦の打ち合わせを行っています
データ構造をどうとるかですが
戦略級なので
勢力のステイタス画面を作れないか検討中
後から追加すると大変なので
あらかじめデータ構造を設定しておくと
数倍の工数の違いが出てきます
未だルールを調整している事もあり
確定できない要素が多いものの
年内投入を目指してがんばります
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