桶狭間のAIアップデートにつきまして

乗り換え作業を進めている桶狭間ですが
こちらの乗り換え方法の構築に
10日ほどかかってしまった事から
その分の遅れがそのまま生じております
GWも加わる事で
5月の第三週の中頃という計算になりますが
どれほど縮められるかを検討いたします
申し訳ございませんが
日程にの発表は来週にさせていただきます

新ゲームエンジン「Si-phonMajic」開発中(続き)

桶狭間につきしまては乗り換え作業が入った関係で
約1週間~10日ほとけの遅れが出ております
大変申し訳ございません
なお桶狭間がAI作業に入っている関係で
自分は地味に女子部の作業を黙々と行っています
そこで前回の続きです
シナリオ部分のデータ構造はRPGに似ているのですが
元のエディタがノベルゲームのものという事もあり
マルチストーリー&マルチエンディングで差別化し
幅広いプレイスタイルが取れる様に設計してます
通常シミュレーションだと全方位敵対軸ですが
ノベル系のユーザーだと二軸が現実的かなと考え
その辺りも含めてゲームデザインする事となりました
これはこれで面白いのですが
モチーフとして切り取る時代を
中世のヨーロッパとしている為
こちらのリサーチも中々面白いところです
お陰でフランク王国意以降のヨーロッパ史の流れが
若干ですが理解できてきました
但し中世という時代は
現代人の感覚では非常に分かり難い観念が多い為
どこまで中世を表現するか迷っています
未だに日本の戦国でさえも
明治~1970の近代風戦国観に支配されてますし
(ゲーム作ってる方でもまだかなり多いと思います)
まして西洋の中世ってどうなんだろう
なんて考えながら打ち合わせを続けている所です

ガザラから1年

早いものでガザラの配信から1年が経ちました
先月配信した総統指令まで
正式にリリースしたものは4本でしたが
プログラム的にはこの一年で
かなりの進歩がありました
VIAT展開も踏まえ
先日ガザラのプログラムを見直した時など
その違いを本人達も痛感したと思います
最初はインターンでやってきて
そのまま続けたいという事で正式に採用し
はじめたこまあぷでしたが
2年目を迎えてどの方向に踏み込もうかと
いい意味で悩んでいます

桶狭間の戦いのアップデート方法のご案内

新着情報にもございますが
こまあぷニュースのページとして
桶狭間の戦いのアップデート方法を掲載し
本日よりご案内させて頂きました
Google+の機能を使うのですが
自分がこちらに不慣れでいた事と
GooglePlayの仕様として
どうしてもワンステップの処理の検証に
24時間待たないと怖い面がございました関係で
お時間(日数)がかかってしまいました
UI変更の組み込み作業は10日ほどで終わり
総統指令のアップデート準備も済みで
悠々と構えていた途端の出来事でした
アップデートに申請できない事に気付き
サイトとプレスリリースまで準備していた後の
事件でしたので慌しく一週間が過ぎてしまいましたが
今後はこうした事態に陥らない様に
電子認証ファイルの管理方法を改めました
お手数ではございますが
今回の方法につきましてご了解のほど
よろしくお願い申しあげます
それともうひとつ申し訳ございませんが
桶狭間のAIアップデートが
今回の作業分の一週間ほど遅れるかもしれません
正式な日程は後日発表いたします

Si-phonNewS011号

Si-phonNewS011号を配信しています
(ページはこちら)
総統指令のver1.0.0.0に合わせてなんですが
制作したのは3月27日アップデートの頃でした
また今後の抱負などを
開発だよりとして掲載しています
中面の記事は
先月のウォーゲーム仕官学校でもプレイした
ドイツ戦車軍団とこまあぷガザラの戦いより
シナリオの連携プレイを模索するなど
今年はソッチ方面へ行いたいなあという希望から
エルアラメインのご紹介へ続けています
もし出せたらこちらもよろしくお願いします
Si-phonNewS011号

コマンドマガジン122号

4月20日はコマンドマガジン122号の発売日
(ページはこちら)
付録ゲームは「1815:ワーテルロー戦役」です
中世と異なり流石に近世に入ると
多くの感覚が現代人のものに近づいてくるので
ゲーム化も難しくないはずですが
意外とナポレオンものは国内では少ないかと
そうした事情もありファンには嬉しい作品です
これが中世となると変な先入観が入るので厄介
例えば日本の戦国時代にしても
明治以降の近代史観で作られたところが大きく
ゲームの世界でも70年代の戦国観から作られた
80年代の戦国ゲーム観が今でも根付いています
それを考えると
ナポレオンやフリードリヒ大王の時代は
非常に面白い時代なので
こまあぷでも取り扱いたいところです
話はそれましたが
コマンドマガジン122号では
先月のウォーゲーム士官学校の記事もあるとの事
コマンドマガジン122号

新ゲームエンジン「Si-phonMajic」開発中

女子部で制作しているゲームで用いるエディタ
(ノベルゲームの用のエディタ)
があるのですがこれを改修中
結局はノベルゲーム用途のものもなので
シミュレーションにもRPGにもならないのですが
「true」「bad」だけで判定する従来の作り方が
明らかにユーザーに飽きられているのは確かなので
「right」「left」といったSLG風の判定基準と
シナリオをブロックごとに分けて管理する
RPG風のデータ構造のゲームデザイン設計を行い
プレイの幅を広げて遊べるものに改修しました
(プログラムの修正は進行中ですが)
但しシナリオが切れる事で
話が深められない等の不満も出ているのですが
従来の作り方からの脱却が今回の意図なので
あまり気にしていません
従来と同じ方法でしか展開しないのであれば
今みたいな市場だと撤退した方が懸命なので
何かやるなら他所とは違う事をやっていかないと
クリエイティブな仕事を続ける意味がない
という事で週末はそのエディタを用いる会議となり
先週はその資料作りでほぼ一週間ほ費やしました
スタッフが伸びてきているので
ここいらで勝負をかけたいと思います
しかしあくまでターゲットはノベルユーザーなので
敵対軸はシミュレーションの様な全方位敵ではなく
あくまで二軸で抑えていく方法は踏襲します
このエンジン命を「Si-phonMajic」と名づけました
視線は冷たいものの気にしない方向で進みます

総統指令ver1.0.0.0申請

新着情報の通り
総統指令もver1.0.0.0のアップデート申請し
既に配信が始まっております
途中で自分が体調を崩した事もあり
ご報告が遅れてしまいました
申し訳ございません
今回はマッチモードが追加し
ドイツ軍の難易度を若干下げております
このバランスはイベントで調整したため
一部のイベントが変更・追加されております
序盤のドイツ軍を抜けやすくしましたが
中盤以降はやはり苦しいまま
「マンシュタインの指揮」イベントに
助けられる事もよく発生し
バルバロッサイベントは第一手番での
強制イベントとしました
なお新イベントはソ連軍優位となるものですが
手番はドイツ軍としています
その他SS部隊を登場させるかを検討中
総統指令

gogleの電子認証ファイル

桶狭間の戦いで乗り換えアプリとなりますが
アップデートの途中で
このファイルを喪失してしまいました
再発行が出来ないという事で
完全な別アプリとして配信させる必要があります
いろいろと手を尽くしたのですが
この方法のみ残されたと判断し
一週間かけて検証を続けました
どうしても1つのプロセスに24H経過しないと
安心してチェックができない為
日数がかかってしまいました
今後はこうした事態にならないように気をつけます

桶狭間のアップデート方法につきまして

新着情報の通り
桶狭間の戦いのアップデート方法が固まりました
作り直した過程で元の固体情報を失ってしまい
どうしてもアプリの乗り換えを行う必要があり
今回乗り換えを行う事を決定しました
詳細は月曜日に掲載いたします

黙々と缶バッジ

女子部で始めた缶バッジですが
注文が入り始めた為
本日は総出で製造しています
意外とロスも多く
割が合うかといえば微妙ですが
それでもユーザーが喜んでもらえれば
こちらも嬉しいもの
という事で黙々と作業させています
こまあぷでは桶狭間の乗り換え方法が見えて
最終確認をしているところです
あと一日お時間を下さい
(グーグル側の完全反映が一日かかる為)

クラウドの弱点

昨日久しぶりに大規模に停電を食らい
作業中のローカルデータを飛ばしたのですが
電気は30位で復旧したものの
ダウンしたサーバーの復旧や
モデムやハブの調整などに時間がかかり
もちろんその間はネットに繋がらない状態
こうなるとクラウドの弱点が晒されます
結局はクラウドやLAN内データは役に立たなくなり
ローカルにデータがないと何もできない
複数のバックアップだけでなく
ローカル管理は無くならない事を実感しました

リストア中

昨日午後から雷が鳴り続いていたのですが
夕刻に長崎市内で大規模な停電となり
作業途中のデータが飛んでしまいました
先ほどなんとか復旧できましたので
作業を続けます

桶狭間の戦いの更新状況につきまして

大変申し訳ございません
4/10(金)に申請を行いましたが
今般完全に作り直した経緯で
当初作成しました電子認証のファィルを
こちらが削除(紛失)してしまい
アップデート申請が通らない状況となっています
この数日いろいろと手を尽くしたのですが
アップデートという形が取れておりません
つきましては別アプリとして登録し
こちらへの取り替え手続きを進めたいと考えており
現在それが可能かどうかを検証しております
ただ申請から反映まで数時間かかる事から
本日は乗り換えの確立まで進めませんでした
こちらの検証が終わり次第ご報告いたします

桶狭間の戦いver1.0.5.0アップデート申請

新着情報の通り
桶狭間の戦いのアップデート申請を行いました
新しいバージョンはver1.0.5.0となります
前回のバージョンがver1.0.1.0なので
ナンバーが飛んでいますが
UI変更途中で未発表ナンバーが存在する関係です
今後はAI構築へ進みますが
その前に総統指令も来週更新いたします
こちらはマッチモードの追加とイベントを若干修正し
序盤のドイツ軍が更に有利に展開できる事で
全体のバランスを図る事にしております
今後のタイトルは現在検討しておりますので
こちらも決定し次第発表いたします
桶狭間の戦い

2014年度決算処理の準備へ

弊社は5月決算ですが
母体の建設業が4月以降仕事がなくなる為
ほぼ3月末の売上で決算内容が確定します
4月と5月はその入金を待って決算となります
こうした事情もあり4月下旬から7月上旬までは
例年(ゲームの仕事は)ほぼ何もできなくなります
桶狭間の戦いと総統指令のスケジュールが
入り乱れて歪になっておりますが
上記の事情がございまして
二タイトルを最短で仕上げる手順を取りました
また現在は女子部の打ち合わせも割り込んでいる為
今の時期は特に出張会議の頻度が増えてしまいました
それでも人数が増えたので何とかしのげていますが
連絡のレスポンスが悪くなっているのも事実で
ご迷惑をおかけている面もございます
今後はゲーム事業の中間管理職の育成に努めて
組織の拡大に対応して参ります
後で新着情報に掲載しますが
桶狭間につきましては本日更新申請を行い
ver1.0.5.0へアップデート致します

Unityでムービー

別件で百年戦争~薔薇戦争を当たっているのですが
このテーマのムービーをどうしようかとなり
Unityでムービー作ろうかと検討中
ムービーソフトで作ればそれまでなのですが
エフェクト入れたり
後々でゲームに組み込む事など考えると
Unityでデータ持っていた方が便利かもという考えで
試してみようかと思います
そこで作ったエフェクトも別のゲームに転用できれば
それはそれでメリットがあります
薔薇戦争をもう少し勉強しないといけませんが

桶狭間の戦いUI変更の実装完了

桶狭間の戦いUI変更の実装作業が終わりました
ほぼ丸一本分の作り変えと同じ作業でしたが
予定より早く終わった為
エフェクトの追加・変更も行えました
予定通り4/10にアップデートを行います
またスケジュールに余力が作れたので
4/17の総統指令ver1.0.0.0アップデートも
予定されていた通り実施いたします
あと暫くお待ち下さい

缶バッチメーカーを購入

いろいろと経緯があり
女子部で缶バッチメーカーを購入
38mmと152mmと対戦車砲みたいなサイズですが
(後者が結構高かった)
最初に作ったのはもちろん「こまあぷ」
88mmがあればよかったのですが
無かったので152mmにしました
152mmの缶バッチがこれまた結構迫力あります
こまあぷ
(写真は38mmの缶バッチ)

こまあぷ会議(2015/04/04)

現在「桶狭間の戦い」のUI変更中ですが
こちらの実装が予定より3~4日ほど早く終わり
昨日でほぼ入れ替え版が動きだしました
今週はエフェクトの追加変更を行い
総統指令のアップデート作業へ移ります
これまでにもバグを持ったままの製品を
移植作業されている方の苦労話を聞いてきましたが
それがないだけでどれだけ進捗が捗るをを実感
特に複数の外注先でバグを上乗せしているものは
ほぼ修復が不可能であるみたいな話も聞いていたので
それを動く状態で製品化する大変さも
なんとなく分かりました
うちのスタッフも今回で動いているUIを変更する事が
如何にリソースを消費するかが分かったかと思います
総統指令では対戦を考慮し
ドイツ軍の難易度を若干緩くする事を打診しました
(その調整案をプログラマと協議しました)
現在のヒストリカルバランスよりは緩くなります
取り急ぎ今週末は桶狭間
来週末は総統指令をアップデートいたします

サイフォンボードゲーム研究会(2015/04/04)

なんだかんだで今週の水曜日(4/1)で
こまあぷ始めて1年が経ちました
1年生だったスタッフも2年目に突入しています
インターン時に始めてウォーゲームを触り
ヘックスの研究を行いながら
そのまま4月に採用となりガザラの戦いを仕上げました
その後は空母決戦1942のスタック処理に苦労しながら
テストとしての姉川を経て桶狭間へ移りました
増えていくルールに対応すべく
UIを変更しましたがこれに苦戦
半年を棒に振る結果となりましたが
その経験が総統指令に繋がり
再び桶狭間へUIを移植する過程で生きています
特に3月から作業の進捗が著しく向上しました
そんな彼らに課題として与えているのが
規模の拡大化と連続キャンペーンプレイ
 前者はマップが広くした規格
 後者はこまあぷ規格のマップを連結する仕様
最悪Windows版だけでもこれらに取り組みたいもの
(問題はWindows版では販路が壊滅している点)
という事で教材となるゲームを注文しているのですが
まだ届いていない為
何所かで時間を見つけてプレイさせたいと思います
一応これまでの流れで
最短距離の計測方法やヘクスの処理など
ゼロから始めるには敷居が高い部分の問題はなく
問題なのははメモリ処理とデータの引継ぎ方くらいです
但しこれが一番厄介なので後回しにしてきました
今後取り組んでいきたいと思います
それとこの一年で感じた厄介な問題としては
ヘクスとユニットを使ったアナログ風の仕様が
デジタルから入ったユーザーにはあまりウケていない点と
デジタルで主流の仕様は自分が好きではないという二点
(勧められるゲームやっても面白く感じないのがダメ臭い)
但しアナログウォーゲームをうちの若いスタッフや
先日ゲームマーケットでインストした若い子らは
確実に興味を持って楽しくプレイしています
何らかの共通項を見つけて今後の活動に取り入れたいもの

桶狭間のアップデート情報

新着情報の通り
桶狭間の戦いのUI変更アップデートを4/10
AI追加アップデートを4/24より実施します
配信開始から時間が経ちました事
まことに申し訳ございません
AIアップデートに関しましては
3/5発表情報より1週間遅れる予定ですが
その代わりに4/17には
総統指令のver1.0.0.0アップデートを検討してます
こちらでは対面プレイモードの追加と
(この場合は殆どが対戦だと思いますので)
対戦バランスを考えて
ドイツ軍の難易度を若干緩めた処理を行います
詳細は来週末に行います
桶狭間の戦い
(UI変更してからAIを搭載します)

Si-phonNewS011号入稿

先週ご報告した号外かNewSの制作ですが
今回はNewSという事で週末に制作し
昨日入稿してきました
エイプリルフールだというのに
またこまあぷ一周年記念の日だというのに
ほぼ何もできずに黙々と制作し入稿しました
今回はこまあぷ発表から一年が経ったという事で
これまでのご報告と今後の方向性
そして現在の状況などをまとめました
また先日の士官学校でプレイした
ドイツ戦車軍団の中のエルアラメインについて
ガザラの次の戦場という事でご紹介しました
現在のこまあぷのラインナップの中で
連続プレイバージョンを作ろうとしたら
ガサラ~エルアラメインのラインが
一番現実的なので
何れこちらのアプリ化も行いたいとは考えています
但しこの場合もガザラの作り変えが必要な事から
どの道2本分+データ引継ぎのプログラムが必要です
せめてAIが使いまわせれば良いのですが
これまでにデータ構造が大きく変わっている事から
使いまわしに関してはあまり現実的ではありません
その前に桶狭間のAIアップデートを急ぎます

こまあぷ一周年特別企画

本日をもちまして「こまあぷ」も1周年となりました
昨年の発表時(4/1)もそうだったのですが
何を発表してもエイプリルフールネタかと疑われます
それにめげずに今年も発表します
総統指令に「青作戦」シナリオを追加します
時期は来月になりますがこれは追加します
 買ってて良かった総統指令!
と思われる様に努力致しますので
これからもよろしくお願い申しあげます
エイプリルフール
(年度末と月末で画像を準備してませんでした)

こまあぷストリートを発見!

最近は鳥栖(佐賀県)での打ち合わせが多く
車での移動が増えてて困っているのですが
(移動で作業時間が純粋に6~8H/日減る為)
帰り道で「こまあぷストリート」を発見
建設資材で練積みブロックというのがありますが
これのヘクス版で積まれている通りがありました
しかも道路の中央帯にはターゲットマークらしき
ブロックが敷き詰められているし
これはまさら「こまあぷストリート」
こまあぷストリート
(やっちゃダメですがペイントすればガザラが遊べます)
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