新タイトルをいくつか試作

昨年暮れからですが
ロンメル1942のエディタが完成してきた事で
新タイトルをいくつか試作しています
ビジュアル的に出せるレベルになれば
画像でも上げたいと思いますが
今年は新タイトルをいくつか出す予定ですので
ご期待下さい

ガンプラ作ったよ

昨年よりヒザが痛くなったり
頭痛が長引いたり
今月は目眩したりで体調がすぐれないため
息抜きとリハビリ兼ねてガンプラを組んでみました
40年ぶりくらいな感じです
一昨年くらいに勝ったものがまだ積んでるものの
近くのヤマダで手ごろな価格で転がっていた
ジムコマンドなるものを購入
二日かけて夜な夜な組んでみた次第
(塗装なし)
衝動的に購入した食玩のゲルググが
すごく稼働してて驚いたので触発されての行動でした
ただ購入したモデルが古いからか
思った以上に感動がなくて残念感漂っています
時間があれば塗りたいところ
一昨年購入して積んでるガルバルディなるものは
アマゾンのレビュー見る限り
出来が良いとの事なのでこちらもそのうち
塗装して組み上げたいところ

人材採用の研修会へ申し込み

来月になりますが
人材採用の研修会が
中小企業大学校のカリキュラムにあったので参加申請
すると宿題という名目でアンケートが届きました
A4一枚に24項目あって
鉛筆以外で記載しFAxしろとの事でしたが
枠が小さく手書きが難しかったので
とりあえずエクセルで作り直してササっと書き上げて
FAXしてみました
(見直すと誤字多し)

サイフォンボードゲーム研究会(2020/01/25)

現在制作中のロンメル1942では
転戦可能なキャンペーンモードが存在する為
前ステージの戦果を次のステージにどう反映できるか
その仕組みをアナログライクにエディタ化する事を
昨年最後の課題として扱いしまた
基本的に何らかのポイントを獲得する仕組みと
そのポイントを打撃力に交換する方法を仕込む訳ですが
 後々のバランス調整を楽にする
 遊び方に幅を持たせる
これらの手段として計算方法は至ってシンプルにして
リソースの種類は複数持つ事にしています
但しポイントリソースは最初から全て使わう事なくに温存し
調整が不十分な場合に加えたり
別のバリエーションシナリオで異なる計算方法で用いたりします
(ガザラの戦いで取り入れたエキスパートモードがこれ)
今回取り入れたのは
 目標ヘクスに対する獲得ポイント
 敵部隊を撃破した場合の獲得ポイント
このふたつを採用していますが
今のところ前者だけで成り立ってバランス取れたので
後者は後々(作れたら)バリエーションルールで採用できる
予備のポイントリソースとなりました
この程度であればアナログライクに見せれるし
こまあぷの主旨に合致する方法ではないかと思います

ロンメル1942のポイント画面

近日サイトでも公開しますが
ロンメル1942の新規画面として
キャンペーンシナリオ時のポイント獲得時に
戦果報告画面を追加しています
こちらは次のステージで用いるポイントを
どけだけ獲得したかを表示する場面です
獲得ポイントにより次のステージで登場させる
戦力を決める事がてきまして
最終ステージでは残っているポイントにより
一定のボーナスを得られる事にしています
このルールにより
多くの戦力を投入して楽に展開するか
戦力を絞ってボーナスを得るかを選択する事となります
新しいビットマップ イメージ.jpg

アウステルリッツの戦い

ナポレオン率いるフランス軍と
オーストリア・ロシア連合軍とが戦った
三帝会戦としても有名な戦いですが
意外とゲームが少ない事を知りました
ナポレオン自体
日本で作るとメーカーが潰れるジンクスがあるらしく
誰も手を出さないのでしょうけど
そういうのものこそが
こまあぷシステムで作るべき
という事で今般取り組む事にしました

バレンシュタインからアウステルリッツ

昨年暮れから神聖ローマ帝国のゲームに取り組んでて
(ローマvsカルタゴも作りかけてますが)
バレンシュタインの戦いをゲーム化していた所
ふとアウステルリッツのマップに差し替えたら
 あれまっ
と感じでナポレオンのゲームにすり替わりました
どちら出すかはまだ未定

ロンメル1942のAI強化に及第点

自分が体調を崩していた間も
ロンメルの作業は続いておりまして
AIに関してはそれなりに強化できてきました
構造体を変更したので
強化というよりは手を入れやすくなった恩恵が
プレイの中でも出てきた形となります
クルセイダー作戦のシナリオでいいますと
ドイツは装甲師団を分散させると
各個撃破されていきやすく
その分次のステージでは多くのポイントを消費するか
少ない戦力で苦しい戦いを展開するか
そうした戦略がとれるようになりました
最終的にポイントが多く余った場合にも
何らかの恩恵をもたらすようにしています
その辺りの仕様も後日公開いたします

広報部の研修会

月曜日は本社職員と一緒に
広報部員を研修会に参加させました
朝から博多で行われた為
前泊での研修会となりましたが
各員それなりに異業種交流で収穫があったとの事
今後も定期的に続けたいと思います

新年会つづきの週

先週は新年会が続いたのですが
生憎体調が芳しくなかった為
せっかくの飲み食いの機会も若干の苦しみを伴う日々
それでも県議の新年会では国政議員も総出でして
協会の新年会では県や市の職員さんも見えられており
話をするうちに
いつの間にか体調も回復してきました
そんなこんなで一昨日
今年最後の新年会では目眩もなくなりまして
ようやく本腰入れて仕事に入れます

体調回復

先々週くらいから体調を崩してしまい
特に目眩と吐き気に苦しんだのですが
今週くらいからなんとか回復
メールやら仕事が溜まってしまったので
なんとかさばいています
ロンメル等の指示も昨日から順調に進めています

こまあぷサイコロClassic ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷサイコロclassicを更新しました
ver2.0という事でマルチアスペクト比率の画面出力に対応し
アマゾンAPPストア版を追加しています

鏡開き

先週末の11日に鏡開きしまして
ぜんざいと餅を食しました
これでようやく正月気分が抜けてきた次第
そのぜんざいも本日で玉切れ
今年も結構食べる事ができました
餅がまだかなり余っているので
残りは黄な粉餅にする予定

体調不良(つづき)

先週体調を崩したものの
ちょうど良いタイミングで連休に入り
睡眠取れてなんとか少し回復しました
とり急ぎロンメル急ぎます

30年戦争

世界史上カオスな戦争のひとつに数えられるのが
神聖ローマ帝国を舞台に生じた30年戦争です
元はカトリックとプロテスタントの争いの様なのですが
黒幕はブルボン家とハプスブルク家の抗争という
(何故かどちらもカトリック)
なんともドス黒い戦争なのです
しかも途中でスウェーデン王グスタフアドルフが
帝国領を蹂躙している最中に戦死し
それに勝利した傭兵隊長バレンシュタインも
皇帝側に暗殺されるというまさにカオスな時代
こんな状態が欧州全土に拡散してしまった戦争です
なんとかこれをゲーム化したいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2020/01/11)

今年初の打ち合わせはロンメル1942のAIについてでした
AIとは言っても元がソリティア型のAIですので
マップ依存型であるか汎用性へ振ると脆くなる等
これまで問題が出ていたものを
より一層人間が取る行動に近づける為のロジックを協議
なんとかここを乗り越えて
ターン制ウォーゲームに耐えるものにしたいところ
今回は主にユニットの動きについて
意図的な包囲行動をロジック化する方法を模索しました
(俗にいう挟んでポン)
幸い年末に少し時間が取れたので
ゲームを触って悩んでいるだろう箇所に想像がついた事から
対策をいくつか出してみました
現在その対策を施したバージョンが届いているので
今週末にさわってみます

神聖ローマ帝国

カールマルテルの時代
イベリア半島から侵入していたイスラムを撃退した事で
ローマの庇護者となったフランク王国ですが
その後は三つの王国に分裂してしまいます
その中の真ん中の王国が更に分裂して
体の良い王国に仕立てられたのが
俗にいう神聖ローマ帝国となります
この王国はナポレオンの時代まで続くので
結構長い期間存在した国となります
教科書に出てくるのは30年戦争だとか
カノッサの屈辱だとかが有名ですが
この辺りをゲーム化できないかと年末に検討してみました
もう少し形づけられたら発表したいと思います

体調不良

ちょっと年末年始で飛ばし過ぎたのか
7日の夜頃から体調を崩してしまいまして
夜は蕁麻疹日中は目まいと吐き気を襲われ
ニントモカントモな状態で年始の業務へ突入
幸い熱はなくて鼻水もでないので
見た目普通なので助かっていますが
どうにもこの状態が続くの気分的にはよろしくないので
一昨日病院へ行ってきました
来週くらいから本気モードで進めます

白浜わたるさんと合流

1月3~5日に白浜わたるさんと長崎で合流しました
恐らく最後は一昨年の12月でしたので一年ぶりです
途中4日は初出式でしたので3日の夜は
25時ごろ早めに切り上げて繁華街のカプセルへ
4日は一応動いているロンメル1942を触っていただき
夜は明け方近くまで飲み食いできました
かなり久しぶりに日常から離れて楽しい日々を過ごせました
こまあぷに関しては
神聖ローマ帝国やナポレオンやプロイセンを
今後のエントリー予定である事を告げまして
(日本ではもう誰もやらないだろうから)
なんか面白い流れを作ろう的な雰囲気の中
いつの間にかお別れの時間となりました

昨年のやり残しリスト(備忘録)

一応ながら昨年末のやり残しリスト
 信玄上洛の裏マニュアル公開
 ロンメル1942の配信
 こまあぷサイコロClassicVer2.0の再販
 密漁船相手にガンガン行こうぜアプリの配信
主だったところがこんな感じです
年末年始でもう少し進むかと思っていたのですが
昨年暮に受注した小学校のブロック塀工事の件で
やりとりが少し出たのと
なんだかんだで年末の大掃除の残り片付けるのとで
年末と年始が消化
本日より白浜さんが長崎へ見えられるとの事で
他のスタッフとは一日早い初出となりまして
自分の今年の冬季休暇は終了となります

2020年抱負

なんとも昨年の抱負でありました
「Si-phonタイトルを複数出す」
がコケてしまった以上
今年こそはこれを必ずや達成させます
(キャッチはコケないスベらないガンガン攻める)
ロンメル1942がサイズオーバーで作り直しになった分
こちらもいろいろと勉強させてもらった事と
こまあぷver2.0の改修作業を続ける中で
管理体制も整ってきましたので
昨年作れずにいた企画も完成させると共に
ロンメルの先にある
800ヘクスクラスのゲームもシステム化したいところ
その他空母戦ゲームの準備も進めています
まず今年はロンメル1942より展開!
2020Chu-Chu-Rats

2019年最後の更新

今年最後の更新は新着情報の年末年始のお知らせ
先週が仕事納めだったのですが
親会社で請けている仕事の関係で本日まで出社
仕事始めは1月4日なのですが
この日は行事が多いのと東京から来賓がある関係で
実質の通常業務は1月6日からとなります
この間も実質会社に出る形になるので
通販の出荷はできるだけ行う方向ですが
元旦だけは行えないかもしれません
取り急ぎ来年は今年の様にならない様がんばります

2019年総括

今年最大の反省点は新作をひとつも出せなかった事
下請作業も含めて一本も作れなかったのは初めての年です
今年は6月に親会社の社長を兼任する予定でしたので
5月までにロンメル1942を出す計画でしたが
色々と問題がございまして年内配信ができませんでした
アプリ始めて7年ほど経ちますが
この間蓄積してきた問題が表に出た形です
その問題に関しては年々感じ続けていたので
まずは服装から正す事にしたのも5月からでした
その後こまあぷver2.0への改修作業を挟んで
エディタの完成度を高め
現在ロンメル1942の配信準備を進めております
今期は期中に一名退社してしまいましたが
増員は行わない方向で来年の計画を立てる事にします

2019年納会&忘年会

昨日は午前から事務所ビルの大掃除
ソフトウェア事業部担当のフロアは減員した事もあり
一昨日午後から脚立が必要な個所を終わらせ
昨日は主に床周りに注力しまして
なんとか午前中に終わらせました
ひの後お昼からは市内のゴルフ場のホテルへ移動し
そちらで忘年会となりました
忘年会の後はお客さんと繁華街へ繰り出し
お互い知り合いのお店で二次会となりました
取り急ぎ只今会社へ戻ってきて
自分の机回りの掃除の二次会を催しています

ウォーゲームハンドブック2019

自分の確認不足だったのですが
12月12日更新情報として
ウォーゲームハンドブック2012が発売されていました
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「川中島」と「TANKSβ」との事
マップはリバーシブルになっているそうです
恐らくはゲームマーケットで発売されていたと思いますが
今年も行けなかった事に加え
いろいろと首か回らない時期でしたので
気付くのに遅れてしまいました
川中島はカードシステムの様でして
ソロプレイに不向きとの事
またTANKSβはTANKS+の簡易版との事で
ソロプレイ可と記載されています
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