週末でいろいろ整理

7月後半から割り込みの作業が入った事と
お盆過ぎからスパムが異常に増えた事で
停滞していた作業を週末で整理しました
従来エクセルで入力管理していた原価管理を
ブラウザで作業できるように
システムを組んでいたものもある程度整理でき
特定ドメインから届いていた超大量のスパムも
ドメインごとブロックした事で
業務が進むようになりました
こまあぷを改修する企画もある事で
こちらの作業にも手をつけています
これで明日からのインターンにも集中できそうです

インターン再開の準備

来週明けからインターンを再開しますので
女子部を中心に面倒みてもらう事にして
(インターン生はは男の子)
初週のカリキュラムを組みました
今回は12月まで続く中期計画なので
初週の様子を見てから次週以降の計画を立てます
やってくるのはデザイン科の子ですけど
先日の面接にて
エンジニアとしてのカリキュラムも組む事の告知と
最終的には仕様書を引いたり企画を立てたり
今回はゲームデザインまで行きつければと考えています

RaspberryPi

VRに興味わかない自分にとって
今一番トレンドなガジェットがRaspberryPi
前々から
パトロールロボット作りたいなと思っていたのですが
手始めに4号戦車のプラモでBB弾を飛ばしたいもの
カメラ機能なんとPCを連動されたいものです
という事で今更ながら色々と勉強中

姉川エクストラモード試作中

姉川の戦いのエクストラモード追加の為
試作したいくつかのバージョンをテストしています
意外と織田プレイが面白いのかもしれません
マップをもう少し広くとってれば良かったと
今更ながら少し後悔
マッピング的には横山城はもう少し離れた場所にあり
あと数へクス広くとっていると
行動の幅も広がり
ゲームには登場しなくなった丹羽隊の使い方など
(ユニットデータだけは残っています)
選択の余地があったかもしれません
そんなこんなでテストをもう少し続けます

スパム対策(つづき)

前回の続きとなりますが
ちょうど姉川の更新時期と連動して
膨大なスパムメールが数が届くようになり
(時間あたり1000件)
サポートなのかどうかがわからないまま
削除するメールが増えてしまいましたので
特定ドメインのメールを強制的に停止しました
たまに海外の方からも(Android版が多い)
アプリを購入したいとのメールが届いておりましたが
こうした事情で現在サポートが困難な状態である為
積極的には解放しておりません
どうもスパムの原因は
サポート用に開放しているメールアドレスを
何らかの手段で拾われている可能性が高く
申し訳ないのですが
対策がとれない間は現状の体制を続けます
なおiOS版では海外でも購入できるみたいです

道なきところに道つくる姿勢

クリエイティブな業界でよく使われる言葉ですが
2008年に一般PCゲーム市場に参入した時は
(2007年から準備して2009年3月に空母決戦が発売)
既に市場は焼け野原となっていて
道らしき道は無くなっていました
そんな時に参入した身としては
好き放題歩いてきた10年でしたが
力足りずに道らしき道も作れず今に至ります
アドベンチャーエンジンを用いた他のジャンルも
男性向けが5年遅れで
女性向けも更に5年遅れて
市場を後追いしている状態は否めず
PCゲームそのものが無くなりそうな勢いですが
エントリ名で上げた姿勢を感じる子であれば
これまでも積極的に採用してきました
クリエイティブな仕事につきたいのであれば
最低限必要な要素だと感じているからです
対して石橋を叩いて歩くという言葉があり
面白くない人生の象徴にように扱われますが
言い換えれば堅実な人生を送るという主張
一番ダメなのが石橋を叩いても渡らない人生
何が楽しいのか自分には全くわかりませんが
10年前の20代には非常に多く感じました
失敗する事から話を始めるとか
失敗する事前提で何かを恐れて何もしないとか
最初はきちんと向き合っていれば
きっとそのうち同じ目線になるだろうと考えていたものの
そうなる事はありませんでした
そんなこんなで47歳になった今日
ミサイルが飛んできたり
大量のスパムまみれのメーラーを覗いたりして
シュールな思いをしつつも
来月からのインターンの計画を立てています
来期はどのような体制にしようか

GameJournal第64号

ゲームジャーナル64号が9/1発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「シン・関ヶ原」という事で
ドミニオンシステムを用いたものだそうです
飛騨が侵入禁止になっているのが
マップの特徴でしょうか
 伊達vs上杉
 徳川vs真田
 家康vs西軍(但し畿内に分散)
というセットアップが公式ページに見えます
他にもサイトでは
ルールの説明を序盤の展開を交えて解説しています

建物の害虫駆除

今年は雨が多かったというのがあるのかもしれませんが
建物のあるフロアに子供のゴキブリが大量発生
(ゲーム事業とは別のフロア)
週末駆除してまわりました
発生源はどうも特定人物の机からみたいで
机の中には飲んだあとの缶コーヒーのカンカンが
大量に入っていました
発生してないものの
ゲーム事業の方でもコンビニ弁当やカップ麺のカスを
所定の場所に捨てるように再度強く指示
衛生面をきちんと保ちたいと思います

スパム対策

今年の5月くらいからスパムメールが増えていて
特に今月はウィルス反応で削除されるものが激増
(7月の3~4倍くらい)
更に今週後半からはひとつのメアドだけで
半日で1000件以上届くようになり
全体で数千件のスパムが届くものですから
スパム対策を若干強化しました
ちょうど姉川の更新に合わせて
サポートにもメールが届いておりましたが
こちらのご連絡にも時間がかかっておりました
スパム対策にて半分くらいに減ったので
ご返答が遅れている分を急ぎます
【8/27追記】
某ドメインから狂ったようにスパムが届くので
(時間あたり千件ほど)
ドメインごとブロックしました
恐らく日本人は使っていないドメインだと思います

こまあぷへのご要望など

今週はソロアプで姉川を更新しましたが
こまあぷに限らず何らかのリリースを行うと
こまあぷについてのご要望も届きます
中でも多いのがターン制のゲームが欲しいといご要望
手番制はもどかしさが売りなので
否定はしませんがやはりターンも出して欲しいというもの
こうしたターン制のご要望は以前より届いていましたし
東京などで意見の交換会など行う時も常に出てきます
自分もターン制が好きなので
作りたいとは思っているのですが
どうせターン制にするのであれば
もう少しマップサイズを拡大してモバイルから切り離し
Windowsで遊ぶのが楽しい作りにしたいなという願望もあり
いろいろ考えながら数年が過ぎてしまいました
現在UnityでWindowsゲーム作っているので
これで様子見ながらデザインも進めたいと思います
信玄の時にスキンの容量で苦労した経験があるのでずか
さすがに今は改善されていると思います

姉川の戦いAndroid版ver1.0.1.0アップデート

新着情報の通り
姉川の戦いAndroid版を更新しました
Android7の環境で遅くなる症状を対策していますが
開発ツールのビルドしたバージョンで発生し
(0.9.8.0も同じバージョン)
前後のバージョンでは発生しなかった事から
ひとつ新しいバージョンで再ビルドしました
この為Windows/iOSはそのままにしています

2017年いっぱいの作業スケジュールが確定

昨日は定例の澪さんとの会議もあり
前後して調整してきた社内会議も含め
今年いっぱいの作業スケジュールが埋まりました
ノベルゲームの欠員が出て以来
総出で作業をシェアしてきましたが
流石に長期に渡って常態化してくると
いろいろと各部署の作業に支障がでていたのですが
そろそろリセットができそうです
インターンも再開する予定なので
今後の体制づくりに邁進します

姉川の戦い開発後記

ver1.0.0.0に更新した姉川の戦いの後記ですが
以前より書き込んでいた通り
元はこまあぷとしてのデザインでした
それを改修する過程で取り組んだのが
こまあぷの薔薇戦争などで取り入れていた
耐久度としてのの要素に加え
場面に連動するパラメーターの変化要素
薔薇戦争でも一部取り組みましたが
今回はもう少し変動の幅を持つシステム作りを目指し
開発を進める事にしました
今回は動きが少ないものの
将来的には近代戦に展開できる内部構造に仕立てています
(補充率や練度に相当するパラメーターへ転用可能)
今回はこまあぷシステムをそのまま用いているので
この辺りの変化を楽しめるだけの
プレイ時間が確保できなかったものの
将来ターン制ゲームを制作する時には
結構使いやすいライブラリになったと思います
ver1.0.0.0におきましては
一部の環境で遅くなったとのの報告も入りましたので
現在はエクストラモードの前に
こちらの対策を急ぎます
姉川の戦いパラメーター

誤字ってました

先週ソロアブ姉川のツィートを2件行いましたが
2件とも「ソロアブ」を「ソロアブ」としていました
お恥ずかしい話で申し訳ございません
特にこの1~2年で老眼が進んだ事もありますが
以後気を付けます

薔薇の騎士シリーズ発売延期のご連絡

先週末になりますが
澪(MIO)様のサイトにて
薔薇の騎士シリーズ及び神足町第二章の
発売延期のご連絡がなされております
昨年末より調整を続けておりましたものの
先週末の発表となりました
大変申し訳ございません
制作は現在も続いておりますので
ディレクション及びプロモーションの時期を見て
再スケジュールを発表したいと思います

サイフォンボードゲーム研究会(2017/08/19)

途中で盆休が入った関係もあって
リリースから2ヶ月ほどかかってしまいましたが
昨日ソロアプ姉川の戦いを更新しました
(ver1.0.0.0)
この改修の期間で改めて感じた事は
ルールとAIの繋がりの重要性についてでした
元々こまあぷとして設計していた姉川だったので
ソロプレイ用に改修していく過程で
 ルール/イベントの修正(パラメータの設置含む)
 バランスの修正(レート含む)
 勝利条件の修正
の三代要素を基本として改修していたものの
改修途中で決算処理が入ったのと
AIに関しては
プログラマが自発的に取り組んでくれた事から
オブザーバー的に意見していました
その後できたものを見ても
きちんとルールを把握して川際で防衛ラインを取り
(川中のユニットは-1の修正を受ける)
時間軸の変化を見て行動パタンを変えていましたが
姉川らしくないとのご意見もいくらか届き
江戸元禄時代に登場する文献の再現性を元に
(織田方13段備の11段までが崩されるとか)
川から離れて防御戦を張るAIへ変更しています
こうした改修の中でシミュレーションに重要なのは
ユーザーのマジョリティが持つ歴史観の再現と
ifの可能性をどこまで再現できるかの両立だなと
改めて感じた次第
エクストラモードの設計に活かしたいと思います

姉川の戦いver1.0.0.0アップデート

新着情報ソロアプニュースの通り
ソロアプ姉川の戦いをアップデートしました
 Andoid版 → 本日
 Windowsストア版 → 本日
 iOS版 → 数日以内
の更新になるかと思います
主な内容はBGMの追加とバランスの調整でして
他にエフェクトの追加やパラメーターの変更を
いくつか行っております
今後はエクストラモードを追加すると共に
しまにょ艦隊にもBGMを追加予定です
姉川の戦い

コマンドマガジン136号

コマンドマガジン136号が8/20発売されます
付録ゲームは「ストランク・ノース」
(オフィシャルページはこちら)
ドイツ軍のノルウェー侵攻作戦がテーマとの事
という事でマップを眺めていると
デザインこそは違うものの
何か見た事ある切り方だなぁと感じていたら
HJ社から出ていたもののリメイク版だそうです
たしか誰かが持ってたけれど
セットアップもできずに遊べなかった記憶があります
そんなプレイ時間が確保できなくにってた頃の
悲しい思い出があるのですが
リメイクという事で何かと改良が加えられたと思います
コマンドマガジン136号

夏期休暇終了!

ようやく夏期休暇が終了
久しぶりに全員集まっての作業を再開しました
休み前にデータをもらっていなかったので
本日姉川の修正データを貰って確認しています
建設業の方は本日まで休んでいる為
事務所が静かな内に事務作業など進めたいと思います
姉川につきましては
明日にでも配信スケジュールを確定します

精霊流し

昨日の長崎は精霊流し
初盆の過程が故人をつ飲んで精霊舟を流します
一般には終戦の日がらみのイベントが多い中
長崎では9日の原爆の日がそれに変わり
15日は初盆ムードに包まれます
そんなこんなで昨日は仕事を休んで
近所の港まで行ってきました
ただ近所のイオン系のスーバーにはコモが無くて
仕方なく線香だけ持っていってきました

盆休中に年内スケジュールを調整

盆休中も交代で出てきてもらっている女子部にて
事務所が静かで仕事が捗るので
込み入っている年内スケジュールを調整中
近々では盆明けの会議と発表関係のサイトスケジュール
あとは下請け作業の資材スケジュール
それと自社案件の制作スケジュール
これらを調整しつつ
9月から再開するインターンシップの受け入れ準備など
今の内にやってしまおうという事で作業しています
澪さんとの会議も来週予定あるので
こちらの調整も進めており
6月から進展させた中間管理職制度が
次第に軌道に乗ってきました
混乱の種を取り除いた来たのもありますが
取り急ぎ11月の中間決算前に良い感じなのは数年ぶり

盆休で墓参り

長崎の風習として長崎の墓は広くて
お盆になると墓参りをして爆竹や花火をします
提灯のロウソクがなくなるまでお墓にいて
親戚集まって食事する事もあります
また初盆の家では15日に精霊流しをするなど
長崎のお盆はそれなりに忙しいのです
なのでこの時期恒例となっている夏コミには行けず
行くのか聞かれる事は多いのですが
家族の用事と断ち切れた生活を送ってない限り無理
と何時も同じ言葉を返しています
お墓の話でいうと
長崎が原爆で焼かれた時
自分の父親は家が吹き飛んでしまい
広いお墓の中でしばらく過ごしたそうです
それくらいの広さです(2~3坪あったりします)
まあ他所と比べると特徴的だと言えます
そういう土地柄でもあるので本日は完全オフ
朝から三件ほど墓参りしてきます

盆休のご案内

昨日から盆休みに入っておりまして
簡単ながらご案内していました
ただ制作現場の悲しさといいますか
最近は大型連休が増やされた事と
長崎の盆は特に忙しい事もあり
交代で出てきてもらい作業を進めています
先日もとある工場経営者の方とお話ししましたが
人雇ってもの作りしている現場としては
何ともし難い効率の悪さが出ていて
休日関係なく動いてくれる運送業には感謝しまくり
とりあえず販売業以外のサービス業にとっては
大型連休は今みたいな頻度ではいらないなぁ
なんて共通した愚痴で締めました
(工場の方は製造業)

長崎府だった明治元年

今では過疎化が激しい長崎の町ですが
明治元年は長崎府として
佐賀と壱岐・対馬・五島・天草が組み込まれています
東京の縮図みたいな感じです
その後佐賀県と分立して長崎県となりまして
(このとき天草は熊本県に組み込まれました)
恐らく佐賀の藩主はめでたく県知事になれたと思います
その後の長崎は佐世保が海軍の町として
大村が陸軍の町として発展していきます
長崎市は造船業を主軸に発展していきますが
この過程で江戸時代の街並みは埋め立てられていきました
長崎の古地図を見るとわかるのですが
江戸時代の長崎は水路と寺の石垣に囲まれた
まるで凹状の要塞のような町でしたので
これらの殆どが埋め立てられた形です
よって現在でも街中を掘ると当時の遺跡がでてくる為
再開発を妨げる要因のひとつとなっているのですが
肝心の元図は原爆で焼けてしまったらしく
毎年今の時期に残っている水路(暗渠化)に入り
官庁が調査を続けているらしいです
こうした事情から再開発は海を埋め立てていくという
東京の縮図がこの町にはあります
他にも海上を埋め立ててつくった長崎空港があり
羽田空港に見立てたテロ訓練が実施される等
離島問題を含めて
東京のモルモットとしての機能を感じます
近年は港周辺を整備した甲斐もあり
中国人観光客が大型客船で大勢訪れてくれるものの
飲食店内でのマナーの悪さや
トイレをまともに使えずに汚して帰る等の問題から
市内では観光客に対する嫌悪感が拡大しています
こちらは早急にでも改善してほしいところ
造船の町としては
久しぶりに三菱が護衛艦を受注したとの事で
期待する記事が地元紙に掲載されていました
以前は子供が子供を殺したり
市長さんも殺されるような大事件が多発してましたが
近頃はそうした事件も聞かなくなり
町としては平和になったんでしょうけど
活気も薄れた感が否めません
今後の市制に期待するのみ

パラメーターの名称を若干変更

改修している姉川の戦いですが
4つあるパラメーターの名称の内2つを変更し
一覧の並びも変えて分かりやすくする事にしました
固定値と変動値を明確にして
ユニットに乗っている値との認識を向上させます
先にやれよと言われるのはごもっともなのですが
0.9.8.0ではギリギリまで修正していて
並び替えできずにいました
今回の修正で少しはわかりやすくなるかと思います
更新日は本明けになります
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