薔薇戦争ver2.1

昨日より更新されだした薔薇戦争にて
スタートメニューにも手を入れました
まずチュートリアルを追加した事に加え
プレイ時にプレイスタイルを選択してから
(コンピュータと対戦とかソロプレイとか)
各シナリオを選択するように変更しています
あとはスター時前の設計の仕様を全て統一
 1.シナリオ背景の説明
 2.セリフを用いてキャラの説明
 3.勝利条件の提示
こうしてプレイする流れを統一させました
従来エクストラステージから追加した機能でしたので
元からあったキャンペーンやプレとの違いが出ていました
こちらを統一した次第
その他キャラのセリフは
シェイクスピア史劇の雰囲気を参考にしています

薔薇戦争ver2.1.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ薔薇戦争を更新しました
(こまあふニュースはこちら)
今回は大幅に改修しておりまして
ルールの変更と前シナリオをリニューアルしてます
シナリオの背景を設計する為に
二行テキストのボックスと
姉川で試作したセリフ機能を以って
じんぶつの心情を表現するなどやってみました
この時代を知らなくても
少しは興味を以っていただける内容にしています

インターン制度の見直し

世の中や地域の変化もありまして
来期以降のインターン制度を見直す事にしました
特にエンジニア系のインターンは廃止の方向で
デザイン系のインターンは状況におうじて対応とします
エンジニア特にプログラム系のインターンにつきましては
学校側のカリキュラムとのすり合わせが難しく
(システム系がほとんどとの事)
カリキュラム内容と時期が全く合わないので
うちでは無理だと判断しました
デザインに関してはやる気と実践力が伴えば
まだどうなかなるので相手に合わせて対応します
自分が忙しくなった事もあるものの
やった気になるだけの子だと
どうしても時間を浪費するだけで終わる為
この時間が避けられなくなったのが大きな原因です
採用に関しても無理に採用してあげても
結局は指示の内容が理解できなかったりでやり直したり
集中力が足りなくて居眠りが続いても
相手するだけ無駄になってしまいます
ともあれ来期の募集要項も大幅に見直す事にしました

インペリウム

国際通信社様より9月20日に発売されたのが
IMPERIUM(インペリウム)
SFジャンルのゲームです
(サイトURLを掲載すると弾かれるので省略してます)
ゲームは往年の名作復刻との事なので
詳しくない自分が何と言いようがないのですが
実はこのエントリを1週間前に書き込もうして
そのまま弾かれていました
インペリウム

台風17号

進路としては長崎市を反れた台風17号でしたが
五島沖を北上した辺りで進路を東に変えた為
暴風域に長時間入る事となりまして
日曜日の出勤は見合わせました
その関係で自宅でいろいろPCいじっていると
更新できなかったサイトの更新ができる様になり
読めなかった本が読めたりと
良い方に考えれば収穫もあった今回の台風
(被害は自宅カーポートとエアコン室外機が飛んだくらい)
たまっていた作業も昨日整理できたので
本日より通常業務に戻ります

薔薇戦争の更新準備

先週更新予定の中
サイト更新ができなくなって
止めていた薔薇戦争の更新作業を
本日から開始します
更新が遅くなった分
セリフ機能のイベント処理を増やしてみました
iOS版の時間がかかる可能性がありますが
その他のプラットホームは今日明日で更新予定

サイト更新可能な状態に復旧

今月17日前後より
本サイトの更新ができなくなってしまいまして
(新着情報など)
そのままどうしろうもない状態でしたが
原因不明のまま変日は更新可能となりました
この間
薔薇戦争の更新も見合わせていましたので
本日より更新作業を進めさせていただきます

薔薇戦争の最終調整

思った以上に大改造となった薔薇戦争ですが
エンディングまわりを最終調整中
また姉川のセリフ機能と
しまにょ艦隊の二行テキスト表示機能を改造して
シナリオのオープニングに実装しています
これまでテキストだけだったものが
セリフ加える事で分かりやすくなるかと思います
あと構造的にノベルゲームも作れるようになったハズ
(今は作る予定ないけど)
薔薇戦争

東京ゲームショウ2019激減だとか

昔からあまり興味なかったイベントですが
(どちらかというとゲームマーケットの方が興味湧いてた)
今年は入場者数が激減だとか
とは言っても4日で20万人以上集めているので
それなりに盛大なイベントです
気になるのは
「もっとつながる。もっと楽しい。」
という具体性を感じ得ない抽象的すぎるコピー
自分にはテーマが何なのか想像できません
このままでは東京モーターショウより先に
細々って行く気がしますが
ゲーム業界みてるとこれも仕方のない事か

サイフォンボードゲーム研究会(2019/09/14)

今月より全員こまあぷの作業となりましたので
これまで手を付けられなかった薔薇戦争の
手直しを行っています
この中で勝利条件をボイント制に変更した事から
そのVPマトリクスの作成と
シミュレートシートをエクセルで作成する事で
効率化を図る事にしました
こちらは信玄上洛からノベルゲームやってた頃まで
うちでやっていたテスト工程のひとつなのですが
久しぶりに復活させてノウハウを共有させています
特に信玄上洛の時はアナログゲームから入ったので
テストするだけでもかなりの時間が必要
でもその時間はないのでシミュレートシートを作成
という流れで時間軸と成長速度をテストしていました
こうした経緯からこのテスト方法は
デジタルアナログ関係なしに通用する方法だと思います
加えてVPで用いる素数の使い方などを
プランナと共有させる事で今後の制作に活かしたい所
そんな打ち合わせを行いました

薔薇戦争の配信は来週行います

手をつけだしたら止まらない状態の薔薇戦争
いろいろ調整しているうちにセリフ機能と
OP/EDテキスト内容が合わなくなってきたので
取り急ぎ全体を見直しています
あと勝利条件はポイント制への変更を検討中
こちらがゲームらしくわかりやすいと思いますので
若干の変更はあるのですが統合性を優先して
ポイント計算のマトリクスを作成させました
あまりやりすぎるとAIの調整に時間がかかるので
今回はこちらのリソースはあまりかけない程度で
まとめていきたいと思います

エレベーターの修理完了

7月初めの落雷で故障したエレベーターが
ようやく修理完了
メーカーは三菱なのですが
部品がどうたらで2か月がかかりました
これがマンションだとどうなったのだろう
そんな不安もよぎりますが
とりあえずこれで日常の生活に戻れました
寄るはコオロギが鳴いてるし
暑さも落ち着いてきたので
溜まっている仕事を片付けます

薔薇戦争のバランス調整中(更につづき)

改修中の薔薇戦争ですが
昨日と本日は意外と時間が取れて
この数年で恐らく一番集中して触る事ができました
なのできになっていた所にできるだけ手を入れてます
大きな変更点は
 戦闘シーンの(表示方法)
 戦闘ルールの変更(連続勝利時にコンボダメージ)
 ロンドン城と王のルール変更
 勝利条件の変更(キャンペーンルール含む)
 テキスト類の見直し
 セリフ機能の追加
 手番ルールの変更(1回目のパスで戦闘開始)
 補給回数の見直し(調整中)
ざっとこんな感じでして
見た目あまり変わりませんが内容は大きく変わります
現在そのテスト中

来年以降のインターン制度を検討

自分が忙しくなっている事が原因ですが
来年以降のインターン制度をどうするかを検討中
もう10年ほど続けてきまして
技術職という事でこの中から採用も行ってきたのですが
昨年あたりからは就職率が上がっている事もあってか
特別に技術力や経験がなくともそれなりの就職も可能な
ある意味良い世の中になってきています
そして弊社も事業形態を見直している最中
可能な限り社員の再教育など起こっておりまして
実にならない作業を減らさざるを得ない状況です
そんなこんなで制度を残すかウェイトを減らして
来期以降の体制を準備している次第
12月までには方向性を固めます

ドメインとレンタルサーバーの更新

来月から消費税が上がるのですが
レンタルサーバー代とかどうなるのだろう
と思いつつ色々と更新
恐らく何らかの通知は来てたのでしょうけど
スパムと一緒に削除した可能性あり
法人の場合は消費税で損する得するはないものの
途中で価格が変わるのが一番面倒です
年額で更新できるものは年額で更新しました

薔薇戦争のバランス調整中(つづき)

本日配信も検討していた薔薇戦争ですが
ルールを一部変更する事としました
パス二回で戦闘だったものを
パス一回で戦闘に変更し
戦闘の決定権を早く行動した側に持たせる事とし
流動的な展開を目指す事を目的とした変更です
プログラムの変更処理よりも
UIまわりまテストや
エンディングの調整に時間がかかる事から
今週の木曜日か金曜日の更新を目指します

居眠り注意報(つづき)

先週末に居眠り続ける子を注意したのですが
週が明けても相変わらず居眠りし続けるので
配置転換を検討
学生時代からこんなんだったのだろうから
これからも変わる事はないと判断しました
本人もやる気ないのだろうと思います

薔薇戦争 イングランド絶対王政を生んだ骨肉の内乱

陶山昇平氏の薔薇戦争解説本です
大木毅氏の独ソ戦(第二版)と同時に購入していて
本日から読み始めた次第
以前購入していた「薔薇戦争新史」は
ハードカバーに加えてひそこそこのお値段
あとは英文の翻訳本である事を考えると
日本人にとって読みやすく
図表が多いのでわかりやすくオススメです
(あくまで薔薇戦争新史と比べて)
とは言え登場人物は多いので
ある程度の人物相関を知ってからがよいと思います
5年前と比べると
他にもいくつか薔薇戦争関連が出ているので
時間があれば手にしたいと思います

GameJournal第72号

ゲームジャーナル72号が発売されています
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「九州三国志」に加えて
秀吉軍記「小牧長久手シナリオ」が収録との事
ツクダホビー(多分)の戦国シリーズ復刻の一環ですが
ご当地である長崎が地図にあるのが嬉しくなります
どうしても戦国ものだと長崎は端折られてしまい
Si-phonの「戦ノ国」でも入ってない事を
当時のスタッフから嘆かれた事を思い出しました
なお付録の追加シナリオをプレイするには
秀吉軍記が必要との事です

薔薇戦争のバランス調整中

先日ver2.0化した薔薇戦争のバランスを調整中
エディタを移したので調整しやすくなりました
現在の調整は引き分けを減らす事
キャンペーンを組んでいる関係で
これまで対応が難しかったのですが
一昨日から調整作業を進めています
その他姉川で入れたチュートリアル等も
今回追加する事にしました
なお百年戦争も調整する予定ですが
薔薇戦争の方を来週初め頃更新予定

居眠り注意報

トイレから小一時間出てこない子がいて
ウィルス系の病気かと心配してみたら
どうにも居眠りしていた模様
聞き出すと普段から居眠りが多いらしく
周りが不愉快になるので注意した次第
子供の頃からのだらしない生活が
社会人になった現在も続いている可能性もあり
本人に注意してみたものの
今後も続くようなら処置を考えます

かき氷イベント実施

今週は猛暑対策の一環として工事現場へ出向き
お昼にかき氷を作って渡すイベントを実施
事務職と現場職員の一体化を図るイベントでして
先月の21日に引き続き2回目となります
かき氷そのものは
コンビニで購入した方が安上がりなのですが
先日から製氷して運搬し
現地で作る事に意義かあると思い実施した次第
シロップが残っているので
今年はあと一回やるかもしれません

チラシ版こまあぷニュース190831号

薔薇戦争ver2.0の申請に伴い
昨日こまあぷニュースも更新しました
そして最近の展開として
チラシ版ニュース画像も作成しています
従来との違いは
テキスト内容も全て担当者へ任せた点
これまでも任せてはいたものの
最後にちょっとした修正指示を出していましたが
今回は全て任せています
自分はニュースページのテキストだけ手を付けました
前回の百年戦争と同様に
今回は薔薇戦争の流れを続きとしてまとめています
(一応リチャード2世からの政争としてます)
後のドイツで生じた30年戦争と比べると
宗教が絡まない分まだ抗争軸がはっきりしていて
ゲームにしようと思ったのがもう5年ほど前
当時は歴史リサーチを開発チームに浸透させるのも
結構難しいと感じていましたが
現在はそれもなくなっているので
今後はゲームの調整に手を入れたいと思います
チラシ版こまあぷニュース

薔薇戦争ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ薔薇戦争ver2.0の更新申請しました
合わせてこまあぷニュースも更新しています
百年戦争と同様にアマゾンストア版も追加しています
なお百年戦争と薔薇戦争ともに
調整しやすいver2.0エンジンに載せ替えいたしましたので
ゲームバランスなどを今後調整したいと思います

薔薇戦争ver2.0準備中

薔薇戦争ver2.0を更新準備しています
早ければ明日には更新できる予定
アマゾンAPPストア版も追加いたします
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