ガザラの戦いver2.1.0.0アップデート

新着情報の通り
ガザラの戦いを64bitAPKとして更新しました
(Android/iOS/アマゾンAPPストア)
Windowsストアだけ更新できない状態でして
こちらも問題が解決し次第更新いたします
(現在原因が判明しておりません)
なおこまあぷニュースも更新しております
他のタイトルも順次更新致します

こまあぷ64bit化スケジュール

先日より書き込んでおります
こまあぷソロアプ64bit化スケジュールですが
一応の予定スケジュールが以下となります
(1日前後で変更の可能性あり)
 7/5(金)ガザラの戦い
 7/11(木)桶狭間の戦い
 7/18(木)総統指令
 7/25(木)空母決戦1942
空母決戦1942に関しましては
内部がver2.0構造になりきってないままでしたので
現在改修作業を施している最中となります
この関係でver2.0が出ているタイトルの中では
最後の4番目に登場する事となりそうです
このスケジュール中にロンメル1942の改修も進め
ロンメル1942を登場させた後で
 姉川の戦い→百年戦争→薔薇戦争→しまにょ艦隊
へ進みたいと思います

命に係わる大雨とかいう予報警報で臨時休業

昨日の夕刻より
本日は時間50mm以上という警報が鳴り続け
一日の降水量の予報も550mm~650mmだとか
40年近く前に体験した長崎大水害の降水量が
確か700mm以上でしたので
あの体験をした上で上記の警報となれば
遠方からきているスタッフの心配もあり
本日はゲームの方を臨時休業としました
水害だけでなく土砂災害や停電の可能性もあり
建設業の方に集中する事にしました
流石にこういう日にゲームの方の作業確認や
外部からの問い合わせにまで対応できないので
という理由もあったですが
なんとか長崎は大雨の範囲から外れて
臨時休業も肩透かし
但しその分たまっていた仕事がさばけたので
明日から日常の生活に戻る事にします

海外からのオファー?

なんか以前関わったタイトルに
海外からオファーがあるとかないとか
英語版の試作にスタッフ割いたのですが
数年前ならまだ良かったのですが
チーム解いた今だと思った以上に負担ありました
この苦労が何かの役に立てば良いのですが
という思い

こまあぷサイコロより64bit化申請

Android64bit化の前哨戦として
本日こまあぷサイコロを申請しました
今般Unityのビルドバージョンが変わってしまうので
iOS版も一緒に更新します
(違うものが混在するとややこしくなる為)
ガザラにつきましては週末(木~金)を予定してます

ボーリング大会

昨日は夕刻から広報部主催で親会社の慰労会となりまして
若手社員を募りボーリング大会を実施!
正直10名くらいかなと思っていたところ
14名の参加となりまして盛り上がりました
人数が足りない場合はゲームの方と一緒にするか
そんなパターンも考えていたものの
今回盛り上がった事で次からの心配もなくなりまして
ニ次回も盛り上げる事ができました
これまでも忘年会などで一緒にした事はありますが
席が遠いと中々全員話をするまでに至らないので
この様な会は今後も続けたいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2019/06/29)

1年半ほど前にロンメル1942のエディタを作る時
もっと正確に言うと800ヘクスのマップと
ターン制ゲームのエンジンを作る時に
ユニット情報として9つくらいの数値データを
データ構造の中に仕込んでいました
これをロンメル1942として簡素化して仕様化
その延長でこまあぷver2.0仕様のエディタとなり
表示は1つの数字だけでしたが
複数の数値をユニット情報として持っていました
どうせならこれ開放する事とし
ロンメル1942のユニットには戦闘力と移動力の
2つの数値を表示させる事にしました
これは登場ユニットが増えてくると
色とシルエットだけでは動く動かないの区別が
次第に難しくなってきたのが原因ですが
印刷による制限のないデジタルでは
動けない時はゼロと表記する事が容易です
ゲーム中に戦闘数値そのものを変える事は
(シルエットの変更や陣営の変更も)
桶狭間や総統指令でもやってきましたが
移動できないユニットは
移動力ゼロとした方がシステム上も整理できるので
今回より採用してみた次第
ずっとやってると色々見落としてきた機能もあり
アナログライクでももう少し
デジタルの利点を組み込める箇所があるのではないか
そんなこんなを考え直した一週間でした

Android64bit版は来週より配信開始

悩んでも始まらないAndroidの64bit化ですが
来週から配信する事にします
取り急ぎがザラから初めて
週一本ずつ配信していこうかとスケジューリング
ロンメル1942に影響でないようにしたいものの
流石に若干の影響は出てしまいますので
ロンメルにとってプラスになるのだと
前向きに考える事にしました
ロンメルのスケジュールは来週以降で考えます

祝儀用のポチ袋が届く

祝儀袋をアスクルで頼んだところ
なんと間違ってポチ袋サイズを頼んでしまった模様
お年玉じゃないんで返品するにも送料がバカらしく
社内のイベントで活用する事に・・・
早速明日のイベントで用いる事にしまた
ポチ袋
(ポチ袋サイズの祝儀袋が100枚も届いてしまった)

空母決戦のWin10対応について

かなり以前に書き込んだ記憶があるのですが
空母決戦はWindows10で動作確認しているものの
DirectX9.0c(XP~7)時代のプログラムなので
Win10ではエミュレーション機能で動作しています
但しOS(Win10)の仕様として
インストール時に時間がかかる場合があり
(ファイルの移動と圧縮ファィルの解凍ら時間が必要)
その時に光学ドライブとシリアルナンバーが必要です
インストール後はディスクチェックを行なわないので
起動チェックの為の光学ドライブは必要ありません
という感じです
発売10年経っても御注文いただける有り難い商品なので
できるだけ製品寿命は延ばしたいと思いますが
元がDirectX9.0c時代(XP~7時代)のプログラムなので
手を行けるには限度がありまして
余力があればUnityで作り変えた方が早いかもしれず
そうした余力を作りたい想いはずっとあります
取り急ぎ今はロンメルの完成を急ぎます

月末に広報部主催のイベント

親会社とのジョイント部署となった広報部主催で
月末にボーリング大会を実施する事に!
参加予定者は親会社の若手社員がメインとなる予定
ゲームの方と一緒にするか悩んでいるのですが
作業が遅れている事と
あまり大人数になり過ぎるのを割ける為
別々に実施しようかなと考えています
まずは広報部の認知を推したいところ

ロンメル改修状況

改修中のロンメル1942ですが
プログラムも大幅に変更する必要がある事から
ユニットの表記も変更する事にしました
従来のこまあぷ型と違うのは
【戦闘力-移動力】
といった具合にアナログゲーム風の表記にし
移動できないユニットは移動力「0」
という数値をいれる事にしました
その他変更…がいくらか出ているので
確定した部分からでも公開していきます
ロンメル1942

引っ越しから3週間

新年度(会計年度)を迎えまして
引っ越ししてから3週間が過ぎました
最近の傾向としてLANケーブルなどを隠す
モール裏の両面テープ後が汚れを誘発し
その汚れを更に拡散していく傾向があって
引っ越しのあと2週間続けて週末に床掃除を行いました
その甲斐あって部屋全体が明るくなった気がします
この調子で明るい成績を迎えたいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2019/06/22)

こまあぷ改改改くらいのロンメルエンジンですが
昨晩になって再改修のプログラムの初案が届き
来週からテストに移そうかとしています
(プログラム構造を変更しただけで容量は変わらず)
将来ハーフマップ位のヘクス戦にも耐えられるべく
CRTやカードドリブンの構造も仕込んでいますが
一番の修正は汎用ソリティアAIの構造体へ進んだ点
これまでにも特に総統指令から薔薇戦争までは
汎用AIという事にポイントを置いていたものの
いざ組み始める(特に改修していく)と
マップ依存型に陥っていく傾向があって
当然ながらマップ依存型となると量産性に欠ける為
もう一度当初の設計に戻って作業する事を
一番の目標として取り組んでみました
特にロンメル1942では
複数マップを同じAIで動かそうという目標があり
これをステップに量産化とボリューム化を図り
後者はキャンペーン化とマップ規模の拡大に分かれ
この計3つの柱を以って
今後のデジタルシミュレーションの礎としたいところ
とは言っても既に準備から1年半が経過しているので
ロンメルの配信を急ぎます

こまあぷ64bit版

先日よりのエントリの通り
こまあぷより64bit化を進めておりまして
既にガザラや桶狭間などは作業を終了しています
但しネックになっているのが最新のUnityであれば
64bit化するのはそう難しい事ではないものの
最新のUnityでビルドするとAndroid4.0で
動作しなくなる可能性が高いという問題があり
(エミュレーションのテスト環境では全滅)
本日まで配信を躊躇している状況です
配信に関しましてはもう少し考えてみます

コマンドマガジン147号

コマンドマガジン147号が本日発売!
(オフィシャルページはこちら)
付録のゲームは「アイゼンハワーの戦争」
WWII末期のドイツ侵攻作戦のようです
マップには東部戦線もギリ入っているので
恐らくソ連軍より早くドイツを仕留めろ的な
作りになっているのではないでしょうか
となると当然ながら
ソ連軍がソリティアなのかが気になります
全体的にはオーソドックスなルールと
全部で9ターンとの事なので
遊び易い作りになっているのではないかと思います
コマンドマガジン147号

マナー講習

本日は夕刻より長崎市の勤労者サービスセンター主催の
マナー講習へ参加させる事にしました
(係長は出張先よりトンボ返りで引率する事に)
ゲーム会社の場合比較的ユルい会社が多い傾向で
酷いところではタンクトップにサンダルで
ペットボトルぶら下げて出社みたいなとこもありますので
先月よりまずは服装からという事で
カジュアルビジネス系にして見た目から変える事にしました
そうした延長でのマナー講習となります
うちの場合は新卒採用なので
各自就活時にやっていたと思われますが
外部と接触ない開発系の子らがユルくなっていく一方なので
ここいらで一度引き締める事にしました
明日の報告を楽しみにしたいと思います

Androidの64bit化について(更につづき)

64bit化を進めているAndroid版ですが
Unityのバージョンを上げてビルドしている限り
Android4.0系か全滅
5.0系もかなり挙動がおかしくて
7.0以上でないと安定しないという状況です
このまま64bit化を強行するか悩みます
というネガティブな状態・・・
Unityのバージョンを上げると下位互換が厳しい問題は
以前からあったものの今後は更に厳しくなりそうです

福岡との会議を係長に委託

三ヶ月で二回ほど予定されている福岡との会議にて
明日行う事になっているのですが
自分の首が全く回らない状況なので
係長に全権委任で委託する事にしました
来月の会議は出向く予定ですが
三月と五月に予定していて流れた会社の旅行も
自分の事情でいけなくなったので
来月くらいは行こうか等と協議してますが
こちらも微妙な流れ
取り急ぎ足元を固めます

Androidの64bit化について(つづき)

今週から順次更新予定のandroid64bit版ですが
意外と難航しているというダメな中間報告です
ガサラと桶狭間はすんなり出力されたものの
総統指令は表示の乱れ
中途半端なver2.0化を行なった空母決戦1942は
全く起動できずという惨状
そのver2.0化まで至っていなて百年戦争と薔薇戦争は
ビルドすらできない状況
比較的新し目の姉川は総統指令と似た表示の乱れ
しまにょ艦隊は3D座標の乱れといった状況
Unityの元バージョンやビルド方法での違いもあり
なんだかんだで多少手がかかるかもしれません
ソーシャルはこの手の問題が大変です

サイフォンボードゲーム研究会(2019/06/15)

昨年よりエディタ化を進めてきたこまあぷエンジンでは
 データの部分
 ロジックの部分
 プログラムの部分
この3つの構造体で構成されています
データの部分はユニットやマップ情報で構成され
信玄上洛で採用した進軍チャートを改造したデータなど
主にシナリオ情報がまとまっています
ロジックの部分ではフローやフラグ管理や条件式で構成され
いわばエンジンの核となる部分です
最後にプログラムの部分は俗に言う関数で構成され
条件式で叩かれた関数が実行するというよくある仕様です
これらの各部分で調整できる箇所を決めているので
シミュレーションの割に調整が割と楽にできています
但し長くやっているといろいろと歪みは出るもので
関数の部分に判別式が多く入ってくると
ロジック部分の条件式と衝突して
優先順位に迷いが出てくる為
ロンメル1942では今回の改修に合わせて大幅に修正する予定
今回の改修は頭が痛いのですが
アナログゲームライクなデジタルゲームの制作に適った
ゲームエンジンに近付けていきたいと思います
昨日はその会議を行ないました

Androidの64bit化について

昨日のエントリ通り
Androidアプリのマーケットである
GooglePlayにて8/1より64bit化を進めるとの事
新し目バージョンのUnityで組んでいてかつ
iOSの64bit化の時にAPIの変更を終えていれば
割と簡単に64bitAPKは出力されるようです
但し32bit版ファイルと同梱するので
容量が100MBあたり20~30%ほど増加する模様
ストアのアップロード制限は100MBですので
100MBギリギリのロンメル1942は
更なる軽量化が生じたという状況です
元々50MB制限だったのが100MBに拡大させたので
仕様を膨らませたら・・・となった次第
できれば仕様は削りたくないし
ネット接続型のゲームにしはしたくないので
再度仕様といいますか
プログラム構造体の再設計を行ないます

ロンメル1942を64bit化対応の再改修

トホホ情報で申し訳ございませんが
GooglePlayにて8/1より
64bit未対応アプリは削除対象となる事から
ロンメル1942も再々設計して
更なる軽量化を行なう必要性が生じてしまいました
64bit化そのものはunity側で行なえるバージョンの為
手間はそう掛からないものの
現在のバージョンで64bit版を同梱させると
容量が20~30%増量してしまい
100MBを再び超えて困り果ててる状態です
流石にこの容量を減らすとなると
再度構造体からの再設計となりますので
どの程度時間がかかるは不透明な状態
とはいっても数ヶ月先という事はないものの
他のタイトルの64bit化とそのテスト工数が嵩み
数週間レベルでの遅れは否めません
取り急ぎ再設計は進めております
更新日の発表は暫くお時間をいただく事となります

Android版64bit対応化のご案内

新着情報の通りですが
Androidアプリの配信元GooglePlayにおいて
今年の8/1より64bitに対応していないアプリは
削除されるとの連絡が入りまして
Android全タイトルの修正となりました
こちらは既にver2.0化している4タイトルは
あまり工数かからず対応できると思います
こちらのご案内は来週より行ないます

建設業の許可申請中

この二週間ほど
ゲーム事業に全く集中できない理由のひとつに
親会社の登記の変更と
建設業の許可申請の変更処理がございまして
更に先月末は期末と月末が重なっていた事もあり
首が回らない状態でしたが
先週登記の変更が終わり
昨日は長崎市の変更届
本日は県の許可申請の変更を受付てもらい
あと幾つかは変更業務が残っていますが
明日からは本当にゲームの方に関われそうな感じです
いりあえずこの二週間ほど停滞していたので
明日からはスピードに乗せます
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