ダイアログ等を英語表記へ(つづき)

デミヤンスクよりダイアログ唐を英語表記に変更しますが
表記物が増えてきている関係で
これ以上の規模になるとwindows専用になるかもしれません
ユニット数とマップのエリア数が増えている関係もあり
情報量が増えていく中で
拡大率だけではデザインが追いつかなくなってきました
とり急ぎ今回はタブレット端末でも提供予定!
デミヤクスク2月シナリオ
(新作では情報量が増えてきてしまう当たらな悩みも)

新AIの実装会議

週末から本日にかけて
デミヤンスクのAIを実装している事もありまして
その会議を続けています
今般完全ターン制に切り替えた事で
従来のAIがほぼ全く使えなくなりまして
(最短ルートの検索とかは使えるのですが)
行動パターンを新規で起こす事となりました
とは言えそれなりにノウハウはあるので
小規模の戦闘群に分割して運用する案を採用
当初はこの方がやりやすいと思います
追々パターンの分岐を追加していく手法は
こまあぷと同じですので
少しずつ賢くなっていくかと思います

右足の指が再びザックリ

先月の今頃に転んでけがしていた右足ですが
今月11日ごろ再び化膿して痛み出したものの
昨日は久しぶりに快適な状態になってきたので
調子に乗って歩いて昼食に行ったりしていたら
再び親指の傷口が開いてか出血
少しズキズキするようになってしまいました
あと少し安静にします

デミヤンスク包囲戦ページ公開

新着情報の通り
本日デミヤンスク包囲戦のティザサイトを公開しました
ゲームは1942年1月の東部戦線をモチーフにしており
今回は完全ターン制を採用しています
 ユニット数は両軍援軍合わせて100強
 マップのヘクス数は19x19ヘクス
を予定しております
その他詳細につきましては追って発表して参ります
次のサイト更新は3月初めを予定!
デミヤンスク包囲戦

コマンドマガジン157号

コマンドマガジン157号が2月20日に発売されます
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「第6艦隊 SIXTH FREET」との事
米ソ冷戦時代の黒海・エーゲ海を舞台としたもので
レッドドラゴンライジングのシステムがベースとの事
なおサイト情報ではソリティア性も高いとの事なので
ソロプレイもtk可能かと思います
コマンドマガジン157号

ダイアログ等を英語表記へ

悩んだのですが
次のタイトルはダイアログ等の表記物を
英語表記にしようかとしています
遊び方につきましては日本語表記を残すものの
海外の方にも少し親切にしたい事もありまして
単語程度の表記物は極力英語表記へ切り替える次第
切り替える事ができればそれな越したことはないものの
Android版などょ考えると
画材容量を増やしたくない事もありまして
共通認識できそうな単語から英語へ切り替える予定

新作包囲開放戦タイトルのティザを明日公開予定

現在開発しているタイトルのティザサイトを明日公開予定
自分の方が別件で忙しかったのですが
その間一定の進捗を得ておりますので
サイトを公開する事にしています
(作業に問題があれば土曜日になるかもしれません)
ともあれあと暫くお待ち下さい

ゲームマーケット2021大阪の開催は予定通りとの事

本日15時の発表という事で待っていた情報ですが
コロナ騒ぎで微妙になっていたゲームマーケット2021大阪ですが
予定通り3月28日(日)に開催するとの事
(公式発表のページはこちら)
気温と湿度が上がっている事もあってか
陽性反応者数が減少している事もあり
予定通りの開催発表となった模様ですが
今後の成り行き次第では変更もあり得るとの事
なおカタログは3月上旬の販売開始との事です

ステップ数の表現

クラシカルなアナログで行く設定されている要素に
耐久度をステップ数として表現しています
よくあるのはユニットの裏表で各々1ステップ保有しており
被害を受けると1つロスして裏返しにより
更にあと1つロスすると排除されるというルールです
部隊の耐久度のような感じです
これを今回の包囲開放戦もので採用します
今回はユニットの兵科マーカー右の丸中の数値がこれにあたり
 戦闘すると消費して減少
 被害を受けるとまた減少
 一定値に下がると戦闘値も減少
 補充を受けると回復
という感じのシステムを組み込んでいます
画像は開発中という事でUI周りはごっそり変わりますが
ユニットデザインはこんな感じで固めています
開発中の包囲開放戦タイトル画像
(最終的にはもう少しデザイン調整します)

サイフォンボードゲーム研究会(2021/02/13)

現在制作中の包囲開放作戦モノの新タイトルですが
 19x19ヘクス
 150ユニット
という規模に膨らみそうです
ユニット数を膨らませた理由としましては
今般ターン制に移行する事から
マップ上の戦力値マトリクス計算を常時更新する必要がなく
処理が軽くなった事からユニット数を増やす事ができました
このくらいのボリュームになった事から
よりアナログライクなゲーム作りにシフトできます
もちろん登場する150ユニットに関しては
援軍も含まれる事から同時に配置される事はないのですが
今般スタック制度を採用しておりまして
連隊・旅団規模のユニットはスタック可能としましたので
これもクラシカルなゲーム作りに寄与すねかと思います
ルール全般もおよそまとまりまして
ネックになっていた援軍ルールも本日実装している事から
かなりゲームらしくなって参りましたので
来週からのテストが面白くなりそうです
(通常は効果やバランス調整可能な迄のテストは眠いです)
ともあれあとは高速化の処理などが必要なので
その辺りに手をつけてから効果をいれていきたいと思います

Android版こまあぷサイコロにつきまして

少し前にご報告していたのですが
Android版のこまあぷサイコロ(Classic含む)は
似た様なアプリが他にもあるとの事で
GooglePlay側によりリジェクトされてしまいました
コンソールパネルといいまして
アプリを管理する画面があるのですが
その画面でも操作できなくなってしまいました
という事で再アップもできない状態です
この件がサイトに記載されていなかったので
週明けにでも記載したいと思います
なおAmazonストア版などは現在も配信されております

虚数と複素数

便所の落書きです
よく行き詰まった時に数学とか科学の教科書みると
何らかのヒントを得る事がありまして
それは分数の余りの使い方であるとか
そのレベルからヒントを得る事もしばしばあります
東芝の3D-NAND技術の解説ページのビジュアル画像から
こまあぷAIのヒントが得られたりもうりました
本日はそのこまあぷAIのパターン図を
複素数の存在から何か先に繋がるヒントを得た感じです
言葉にするのは難しいのですが
例えばセンター座標(X:Y,0:0)として
そこから16分割したパターンがあったとして
右上のパターンと左上のパターンの違いがしっくりせず
どうしたものかと考えていたところ
虚数の扱いでどうにかならないかとしていたら
複素数の計算式にヒントを得た次第
そんなこんなの落書き(備忘録)です

ナンバーゼロ

2018年4月1日に発表した
ClassicalWargameSeriesですが
ちょっと遠回りになりましたが
現在制作している包囲開放戦ものが
そのナンバーゼロ的なタイトルとなりそうです
ロンメル1942の次に出す予定でしたが
ロンメルそのものが遅れに遅れ
エディタを大幅に改修する必要も生じまして
ナポレオンシリーズを一年挟んで
その対応を続けて参りました
来週くらいには何らかの発表をしたいと思います

ゲームマーケット2021大阪と春について

昨年の発表でてっきり開催されるものと思っていた
ゲームマーケット2021大阪と春ですが
やるかやらないか迷っている様です
 大阪は2月15日(月)15:00に発表
 春は3月1日(月)15:00に発表
との事(オフィシャルの案内ページはこちら)
この所は気温と湿度が上昇している為か
コロナ検査の陽性反応者数は減少傾向にあるものの
いつまた気温が下がり陽性者数が増加するか不透明なのと
仮に会場で陽性クラスター発生した等と報道されると
イベントがマスコミの餌食になりかねないので
慎重に時期を見守っている様です
できれば開催して欲しいと思うものの
これでお終いとはなってもらいたくないので
慎重に判断して欲しいと思います

携帯がサルベージ

昨日行方不明だった携帯が発見されまして
本日女子部スタッフにより無事にルベージできました
もし本日までにみつからない場合は
SIMカードの再発行も検討していたのですが
発見されたので何より
ちょうど一週間携帯のない生活を送りましたが
特に不便という事もなく
代わりの情報伝達手段で乗り切れましたので
今後なくした時の参考にします

鈴木銀一郎先生の葬儀よりひと月

早いもので鈴木銀一郎先生の訃報より
葬儀となりましてからひと月が経ちました
雪で高速は通行止めで飛行機も欠航となり
葬儀に参列も叶わず残念な思いにかられてから
週明けに会議を行いました
本来ですとこまあぷ二年目に到達したかった段階へ
強引に進むぞという会議でした
分からないとか難しいとか勘違いしていたとか
そうした腐った寝言にはもう耳を貸さぬという意気込みで
現在の包囲開放戦のエディタ作りを進めています
会議より2週間ほどでUI抜きで動くものが出来て
現在システム周りを決定させてUIの実装という段階です
途中でプログラマが3週間ほど抜けるアクシデントが
突発的に生じたものの
なんとか動くものに仕上がって参りました事を考えると
これまでの接し方が甘かったのだなと反省
取り急ぎ今月中の配信を目指しています
test
(UIが入っていない2週間ほど前の状態のテスト版)

サイフォンボードゲーム研究会(2021/02/06)

現在19x19ヘクスのマップに50~80ユニット
こうしたセットアップで独ソ戦ものをテストをしています
こまあぷ手番制を改良して
 先攻3ユニット後攻1ユニット
 先攻5ユニット後攻3ユニット
 同一師団ユニットを1行動としてカウント
 同一スタックを1行動としてカウント
 完全ターン制
こんな形でテストをしているのですが
上から4つまでは全てドイツ軍優位になってしまい
ソ連軍優位性を確立するには最後のターン制かなというところ
途中で変更を繰り返すとプログラムリソースを食い潰すので
中間的なシステムをとるよりは一気にターン制へ移行を検討中
ここで一番気になるのはAIの構築なのですが
とりあえず今月中のリリースを考えているので
どちらが効率的かを今週末で結論したいと思います

ナポレオンシリーズの更新は少々お待ち下さい

更新途中のナポレオンシリーズの2タイトル
 ドイツポーランド戦役
 オーストリア戦役
ですが社内の事情で少々遅れる事となりました
昨日エントリの独ソ戦の開発を優先している事が原因ですが
こちらの開発を優先している事が理由ですが
広くなるマップの処理や増えたユニット数の処理などで
大幅にプログラムを書き換える必要があった事から
新規の独ソ戦でテストをしている状態です
ナポレオンシリーズの更新につきましては
新規独ソ戦タイトルのリリース後に再開します

神聖ローマ帝国とドイツ

神聖ローマ帝国シリーズの展開もあり
昨年からリサーチを続けているのですが
そのお陰で今のドイツの不思議が
なんとなくですが理解できてきました
例えば徳岡さんに教えてもらった事のひとつに
州ごとに電車の乗り方が違うである事など
どう考えても不便だろっていう常識が平然と続く現実に
その不思議の原因がどこから来ているのか等ですが
ほぼ全ては神聖ローマ帝国の仕組みから来てるんだな
なんてのが昨年くらいからわかってきて
何せ1000年続いた帝国ですから
ひとつのシステムでは到底表現できない事前提で
取り組むシリーズとなっています
一応最初のタイトルのプロト的なものはできているので
もう少し内容を詰めたいと思います

今年5件の目の訃報(つづき)

日曜日に社員の父親の葬儀が入りまして
そちらへ参列してきたのですが
その場で携帯をミュートにしたまま紛失してしまい
もう4日ほど携帯無しの生活となりました
本日ドコモショップでGPS操作してもらったものの
反応しないとの事でマイッチング状態
(どうもGPS機能を切っていた模様)
最悪SIMカードを再発行してもらう事にします

新作の包囲開放戦のティザを制作中

新タイトルのティザサイトを制作中です
公開日につきましては
ほえろ!大和堆の更新に合わせてと言いますか
間に合わせて公開しようかと思います
およそアナログゲームの独ソ戦が再現できるルール体系で
ゲームエディタを制作しておりますので
これがまとまりましたら
 ナポレオンシリーズ
 神聖ローマ帝国シリーズ
 装甲師団シリーズ
これらを昨年後半の勢いでリリースしていきます
こまあぷ新ルール体系
(画像はティザサイト用に作っているルール説明の画像)

ほえろ!大和堆のリンク修正

ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~
のMicroソフトストア版のリンクを修正しました
途中から末尾に「/」があるものが通らなくなっており
末尾を取ったものに書き換えています
その他変更はございません
更新も準備しておりますので
近日中に更新します

今年5件の目の訃報

先週初めに派手に転んで右足を怪我してしまった事もあり
日中は通院やら何やらで留守がちだった先週ですが
週末に今年5件目となる訃報が留守中に入りまして
係長を中心になんとか連絡を取り合えました
時間外の出来事でしたので助かります
ただこの問題で来週から一週間ほどの作業に影響が出るので
体制とスケジュールを確認したいと思います

Flashゲームコンテンツの配信終了

AdobeのFlashoPlayerコンテンツの終了と共に
うちのサイトで配信していたコンテンツも終了しました
・選挙決戦
・戦ノ紋
・南無八幡
以上の3コンテンツとなります
立ち上げ当初にタイトル発売前のサイトコンテンツとして
ページに設置していたものです
それぞれに多くの思い出があるのですが
これも世の中の流れなので致し方ありません
今後はアプリ配信として色々やっていきたいと思います

サイフォン女子部@現場監督(つづき)

小さい工事ながら昨年末に2本受注した事もあり
現場代理人になってもらった女子部2名ですが
その工事も終わりに近づきまして
いよいよゲームの方に集中できそうな感じです
すこし遅れましたが
その間にエンジン作りが進みましたので
パワーアップしたこまあぷ作りに進みたいと思います
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