大和堆ver1.2の更新準備へ

Android版のver1.1.0.0相当版にて
(現在このバージョンは未公開となっています)
問題が出てしまったので対策をお施しまして
ver1.2.0.0として再申請する事にしました
最終テストを週末行いまして
週明けに申請予定としています
公開済のWindowsとAmazon版につきましても
同日更新申請いたします

装甲師団シリーズの仕込み機能

先週更新申請した時に更新したかった
デミヤンスクのコラムページですが
本日更新しています
この中で少し情報出しているのですが
今般デミヤンスクといいますか
装甲師団シリーズを制作していく上で
今後の展開を考えていろいろと仕込み機能を実装してます
これは開発の効率を上げる箇所と
ユーザーへ開放する箇所にわかれるのですが
今回はHQユニットが持つ初期補給ポイントを開放しました
次回で指揮範囲を開放する事にしていますが
開放時期が異なるのはAIに支障がでないか
検証テストにそこそこ時間がかかるものですから
(その他数値の幅を大きくすると思考時間にも大きく影響)
ご理解下さい
一応各陣営の兵科ごとにレートの設定の可能なので
(通常状態と損傷状態の各レートとその分岐のステップ値)
こちらもAIに大きく影響するので
開放するかどうかは後々判断したいと思います
こうした試験的な作りになっているものの
今後の開発では良い方向に進むかと思います

令和2年度の工事が全て完成

令和2年度は3本の工事を女子部で担当してもらいまして
最後の3本目の検査が月曜日に行われました
これで令和2年度の工事は全て終わりました
担当してくれた社員には負担をかけて申し訳ないのですが
建設業の方が人手不足である事が否めなく
今年はゲーム事業の女子部の力を借りた次第
できれば次年度は改善したいと思います

ほえろ!大和堆のビルド徒然

Microsoftストアとアマゾンの分に関しては
無事に申請できた大和堆ですが
Androidの方が問題がありまして目下修正中
再申請に2日ほどかかるかもしれません
プレビューの部分を完全に作り変える必要がありまして
その分の改修とテスト時間となります
あと暫くお待ち下さい

ほえろ!大和堆ver1.1.0.0更新

新着情報の通り
ほえろ!大和堆を更新しました
・敵キャラの視認性の向上
・開発ツールの更新
を行なっています
開発ツールの更新は
GooglPlayの規約の変更に伴う処理となります
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~

チラシ版こまあぷニュース210322号

デミヤンスク包囲戦ver1.0.0.0
ほえろ!大和堆ver1.1.0.0
の更新に伴いまして
こまあぷニースを更新ました
デミヤンスクに関してましては先週末に申請しており
既に更新されているOSがありまして
他のOSも順次更新されると思います
大和堆に関しては本日申請しますので
こちらも順次更新されていくと思います
デミヤンスクの次の更新ではソ連軍プレイモード追加と
カスタムの拡充を行いますので
あと暫くお待ち下さい(4月予定)
チラシ版こまあぷニュース210322号

デミヤンスク包囲戦ver1.0.0.0更新

新着情報の通り
デミヤンスク包囲戦をver1.0.0.0へ更新しました
シナリオの追加と共に
難易度を選択or調整できるようにしました
その他AIの行動パターンのいくつかを開放しています
開放したパターンとしては補給切れの敵ユニットを
検索して行動する等のほか
スタラヤルッサを攻略すべく
南北からの侵攻路の優先度を調整するようにしています
今後は4月中旬にver1.1へ更新としており
この時にソ連軍プレイモードを追加予定
(他にカスタム機能の強化も予定)
デミヤンスク包囲戦

ゲームマーケット2021年大阪のカタログがアマゾンで

3月28日開催のゲームマーケット大阪のカタログが
(カタロぐが入場券を兼ねる)
アマゾンでも発売されていました
もしかしたらこれまでもそうだったのかもしれませんが
これは便利かも
足の怪我はこの一週間で随分と回復したので
是非ともいきたいところなのですが
週末にいろいろと打ち合わせが割り込んでしまい
現在調整中

デミヤンスクと同時に大和堆も更新

ちょっと前に改修していて
テストが追いつかずに更新申請できずにいました
大和堆ですがこちらも現在テストしていますので
デミヤンスクと同時に更新申請したいと思います
葬儀などか入ってきた関係で
一日ほど前後するかもしれませんが
週末から週明けにかけて同時に申請したいと思います

新AIの実装会議(続き)

デミヤンスクver1.0に向けて
ソ連軍AIの方向性をどうするかの会議を行いました
要はスタラヤルッサの攻略と
デミヤンスク周囲のドイツ軍との戦いをどうするかですが
基本的にスタラヤルッサの攻略を目指す行動でないと
この戦いの目的が達成しないので
こちらを優先する方向にしています
但しスタラヤルッサ東の戦線に配置されているドイツ軍は
かなり強力な部隊なので
この時期の火力の低いソ連軍では中々突破が難しい状況です
よって補給切れをおこさせる為にHQを南北に移動させるだけの
仕掛けづくりを行う行動を採用する事にしました
基本的にホルムを攻略した南側の戦力を北上させて
ドイツ軍の戦力を引き裂く作戦を取りつつ
北側で補給切れが発生するとそこから突破を目指す作戦を基本とし
南北の連動で強力なドイツ軍を分断させようと行動します
あとはミニマムな行動として
戦線の端のユニットから削っていく行動を強化したいところ
こちらはver1.0以降も調整を続けていきます

デミヤンスク包囲戦シナリオ2準備中

デミヤンスク包囲戦のver1.0.0.0更新に向けて
シナリオ2の最終テストに入りました
シナリオ1で言う「時間軸+1」からのスタートとしています
お互いの最初の援軍が登場するところからなので
厳密に言うと2月スタートとは言い難いのですが
いろいろと調整してみまして
この時期からのスタートにする事にしました
セットアップは↓の様な感じですのであと暫くお待ち下さい
デミヤンスク包囲戦
(3月19日前後に申請要諦)

BANZAIまがじんEX第8号

中黒さんが制作している
BANZAIまがじんEX第8号が発売されています
(ページはこちら)
ナポレオン特集という事で
アウステルリッツのゲームが収録しています
そして自分のインタビュー記事も掲載されておりまして
実は昨年暮れのコロナ閉鎖がなされる前に
中黒さんと座談する事ができておりました
その時の記事となります
こまあぷの件に関してもいくらかリクエストを受け
また別件でもいろいろと協議ができましたので
実現できそうになったら折を見て法被用したいところ
取り急ぎ今はデミヤンスクver1.0.0.0を急ぎます
BANZAIまがじんEX第8号
(上からナポレオン・ダヴー・ミュラ・ランヌでしょうか)

二か月ぶりに靴を履くまでに回復

1月の終わりに転んで派手に怪我をした件ですが
本日約二か月ぶりに靴を履くまでに回復
(靴とは言っても布製のデッキシューズですが)
未だ親指が反っているのか圧迫感と言いますか
若干の違和感があるものの
回復している事を実感できました
週明けからの作業に集中したいと思います

デミヤンスクver1.0準備中

デミヤンスクver1.0更新の準備を進めています
・シナリオ2の開放
・HQの初期補給ポイントの選択/設定可能
・クローズしているAIの行動パターンの開放
これらが更新の内容となります
AIのテストに時間がかかるので
申請日は週末19日くらいの予定です
デミヤンスク包囲戦
(カスタムモードでは全HQのポイントを設定可能)

デミヤンスクの作戦研究ページを追加

デミヤンスク包囲戦作戦研究ページとして
1月シナリオ分のページを追加しました
今般ルールが大きく変更しましたので
参考にしていただければと思います
基本的にソ連軍の侵攻ルートは
 スタラヤルッサ
 デミヤンスク
 ホルム
の3つの都市を目指して侵攻してきますので
ドイツ軍は防御戦でしのぎつつ
ソ連軍を撃破していく事となりますが
HQユニットが保有する補給ポイントが重要な要素となり
このHQの支配エリア外のユニットは危険に晒されます
 ソ連軍HQは10ヘクス
 ドイツ軍軍団HQは5ヘクス
 ドイツ軍KG-HQは3ヘクス
が指揮範囲としていますので
ドイツ軍は少ないHQを有効に移動させつつ
反撃の機会を狙い続ける必要があります
現在のver0.9.6.0~0.9.7.0では補給量がやや多めで
ドイツ軍が楽に展開できるのですが
ver1.0.0.0より通常モードを追加しますので
こちらのモードでは補給量に悩む事態が発生します
また両軍の各HQの初期補給量を設定可能な
カスタムモードも追加しますので
こちらを操作しながらプレイする事も可能となります
来週末の申請を予定しておりますので
あと暫くお待ち下さい
デミヤンスク包囲戦
(今回はHQの指揮範囲も重要なプレイ要素となります)

広報会議を復活

親会社と合同の部署となっている広報部にて
この一年近くはコロナのせいもあって
ロクなイベントも打てずに悶々とする日々でしたので
来月からは社内のレクレーションなどを復活させるるべく
久しぶりの会議を行いました
なんかこう陰気臭い雰囲気を打破しなければ
良い仕事もできないのではという気持ちからなのですが
その取り組みを深津させています
装甲師団シリーズも出せた事ですので
良い方向へもっていきたいところ

デミヤンスク包囲戦ver0.9.7.0更新

新着情報の通り
デミヤンスク包囲戦をver0.9.7.0へ更新しました
配信直前に見つかり
完全に抜け切れていなかったスタックがらみのバグを修正
これに伴うクローズしていたAIの行動パターンの一部を開放
それとプレイビュー中に履歴データが消える場合がある事を
修正したバージョンとなります
現在はver1.0.0.0のテストをおこなっておりますが
特に停止系のバグなどが見つかったら
即座に対応していきたいと思います
なおver1.0.0.0ではシナリオの他にモードの設定もつ以下します
・Easy-mode(ver0.9.6.0と同等)
・Normal-mode
・Custom-mode
デミヤンスク包囲戦

大和堆の更新準備へ

デミヤンスクを割り込ませた結果
更新が遅れてしまいました大和堆の更新ですが
デミヤンスクが配信されましたので
テストを再開しました
こちらの更新を近日行います
あと暫くお待ち下さい

デミヤンスクの更新準備

先行配信しましたデミャンスク包囲戦ですが
配信直前のみつかったスタックがらみのバグが
申し訳ないのですが完全に抜けきっておらず
一部の条件下で発生する場合があるので
その修正を行っています
つきましてはver0.9.7.0への更新を準備しています
この修正により一部クローズしていた
AIの行動パターンを開放します
その他にもプレビュー時に
一部の環境下でログが消滅する場合がある為
この修正も合わせて行っています
なおver1.0.0.0の更新は19日~22日くらいの予定です

チラシ版こまあぷニュース210306号

デミヤンスク包囲戦の先行配信に伴い
こまあぷニュースも更新しました
直前にスタックがらみのバグが見つかり
配信設定が1日遅れてしまった為
土曜日の更新となりまして
プレスリリースは3月8日(月)に致します
今回のニュースは3~4ヶ月ぶりとなりますが
(前回がオーストリア戦役の先行配信時)
この間止まっているナポレオンシリーズの更新につきましては
あと少しデミヤンスクに手を入れてから行います
また神聖ローマ帝国シリーズもゲームデザインは進んでおり
こちらも平行作業で進めたいと思います
チラシ版こまあぷニュース210306号

デミヤンスク包囲戦先行配信開始

新着情報の通り
(こまあぷニュースはこちら)
デミヤンスク包囲戦の先行配信を開始しました
(現在iOS/Windpwsが審査中)
完全ターン制で当時用ユニット数は
両軍あわせて100以上となります
2月シナリオ追加はあと暫くお待ち下さい
開発中のAIテスト動画も本日公開しました
(こちらは古くなったら削除するかもしれません)
デミヤンスク包囲戦

デミヤンスク包囲戦を配信申請中

昨日デミヤンスク包囲戦の先行配信の申請を行いました
(サイトも更新しています)
直前になってスタックがらみのバグが見つかり
その作業で遅れてしまいましたが
なんとか昨日申請する事で
初代空母決戦の発売日である今日
どれかひとつでも配信できればと思います
直前のバグフィクス作業となった為
まだ残っているかもしれませんが
そちらも対応を続けます

2009年3月6日に空母決戦が発売

早いもので空母決戦が発売されてから
本日で13年となります
その現在でも注文をいただいております事に
感謝の限りですが
基本的にPentium3でも動くDirectX9.0cが
未だにレガシー化されず
(一応互換機能で動いているのですが)
残されている事にも感謝の限りです
そのまま移植が難しいタイトルでもあるので
早く余力を作って次の空母戦タイトルを作りたいところ
空母決戦

デミヤンスクのサイト更新準備中

先日発表しましたデミヤンスクの配信準備中と言う事で
サイトの更新も準備しています
今週金曜日くらいの更新を目指していますので
あと暫くお待ち下さい

画面の大きさ対策

デミヤンスク包囲戦では
登場ユニット数とマップのヘクス数が増えた為
従来のスタイルで携帯サイズからPCモニタサイズまで
幅広くカバーするのが困難になってきた為
オプション設定にて「VIEW」設定を設けて
携帯・タブレット・PCモニタの各サイズで
各々遊びやすくしようとしています
従来ですと全マップ表示と戦闘前に拡大していたものを
ユニット操作中の表示領域をセクタ区できるように
改善する事にしました
現在調整中ですのであと暫くお待ち下さい
今週中の配信開始予定です
デミヤンスク
(3つのデフォルトモードを設定予定)
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