講義用のスライド作成

来年のゲーム事業インターンは止める方向ですが
近くの専門学校にて今年最後の講義予定があり
そのスライドを現在作成中
一応エンジニア向けとの事ですが
自分の講義が学校のカリキュラムと合うかわからないので
応用性を重視した内容に振っています
なお来年はちょっと足を延ばして建設業の採用枠で
遠方の学校側と接触を試みたいと考えています

空母決戦アプリ版の試作

しまにょ艦隊をver2.0に改修しているので
このモジュールを使ってアプリ版空母決戦を設計
(空母決戦1942とは別アプリ)
もう少し進んだら
珊瑚海海戦シナリオでも実装してみたいです

謎の密漁船を追え的なゲーム

ちょっと前に現在改修中のしまにょ艦隊をベースに
謎の飛翔体を追え的なゲームを試作していたのですが
密漁船を追い払う方が楽しいような感じになり
3Dゲームにしようかと検討中
水ぶっかけて沈めるみたいな感じです
それなりに時間潰にはなるのですが
ゲーム要素をどうするかを考えています
それがまとまればゲーム化します

しまにょ艦隊改修会議

2.0へ改修中のしまにょ艦隊にて
本日朝一で更なる改修ポイントをまとめる会議を実施
配信当初はできなかった項目をまとめ直し
レスポンスと分かりやすさの向上を目指します
大きなところでは
 プレイヤー手番でP3Cと護衛艦の双方が行動可能
 ソノブイ投下した後のP3Cがそのまま機関可能
 敵潜水艦発見時の報告精度の向上
この辺りを変更予定
その他UI周りの情報を追加する事で
分かりやすくしたいと思います

本社バーベキュー大会へ女子部の応援

先週末行った本社のバーベキュー大会は
ゲーム側の女子2名が本社広報を兼ねている事もあり
2名が主催側として参加しています
他のスタッフも炭起し役等で参加させるか悩んだ挙句
ガテン系の社員が多い中で
何も動けないお客さんになっても非常に困るので
今回は参加を見送りました
特に周囲との会話に参加できなくて
隅っこでスマホいじられて時間潰されても迷惑ですし
その辺りの注意は常日頃からしていますが
ゲーム側だけで行う催しでも未だに生じている事も
全員参加を見送った理由となります
その分お世話係の人数が減ってしまいましたが
参加した2名の頑張りもあり(+本社スタッフ)
なんとか無事にイベント成功となりました

jpドメインの更新

comドメインに続きjpドメインも更新
戦ノ国の時に取得したドメインなので
早いもので10回目の更新となります
こちらは納付書で支払っているので
これまで忘れや間違いがなく更新できています
担当者が入れ替わる場合も考えて
納付書型で納める方が安心かなと考えています

百年戦争ver2.1反省会

薔薇戦争に引き続き改修した百年戦争では
新機能は薔薇戦争で実装できていたの事と
キャンペーンのボリュームが2ステージに減った事で
内容の充実に集中する事ができまして
キャラや時代背景の説明に特に注力しました
その他ver2.0に改修した時点で出ていたバグも
新たに発見して修正しています
今回の課題は前回に引き続き進捗の報告と指示の理解
これが中途半端な状態になると
途端に無駄とやり直しでスケジュールが遅れだすので
再度その点を確認して作業に当たらせました
結果として品質面の向上ができたと思います
また薔薇戦争と百ねん戦争のライブラリを
ロンメルへもっていく事で
いくらかの容量削減ができそうな感じとなりました

しまにょ艦隊改修中

現在しまにょ艦隊を改修中!
ver2.0エンジンに載せ替えています
基本的に薔薇戦争・百年戦争のエンジンに
ソノブイをユニットして処理する修正を加え
(プログラムの内部処理としてです)
チュートリアルを追加する形で改修を続けています
こちらは来週のどこかで更新予定

薔薇戦争ver2.1反省会

当初の予定から大幅な改修となりました
薔薇戦争ver2.1ですが
スタッフ全員参加の作業としては
かなり久しぶりの作業となりました
皆同じフロアでノーパーテーションでの作業なので
もう少し声を掛け合って作業して欲しいのですが
(無駄口ではなく作業の確認に関するやり取りで)
自分に言わせればまだまだ声が少ない
という事で確認不足のまま作業に入り
後で違うみたいなやり取りが
今回も相変わらず発生してましたので
こちらの対策を確立したいもの
これが最大の問題となっています

レンタルサーバーの更新

先月更新したつもりでいたレンタルサーバー代が
10月から消費税が上がった事で価格改定されており
数十円の差で引き落とされないままでした
慌てて更新した次第
次また別のレンタルサーバーとドメインの更新が来るので
こちらも注意します

清掃活動とバーベキュー大会

先週末の長崎は台風19号が反れた為
週末に朝から会社前の国道の清掃活動を行い
午後からバーベキュー大会を催しました
親会社の社員中心に30名ほとの参加となり
盛り上がって良い会となりましたものの
開示用のガレージが焼肉臭くなりまして
数日経っても匂いが残る状態
次から対策を考えます

チラシ版こまあぷニュース191008号

昨日こまあぷニュース191008号を更新しています
こちらに合わせてチラシ版も作成しました
前回より前日(アプリ更新申請時)にサイトを更新し
翌日プレスリリースという流れをとっている為
本日の発表としています
チラシ版こまあぷニュース

百年戦争ver2.1.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ百年戦争をver2.1.0.0へ更新しました
(こまあぷニュースは昨日更新)
今回は薔薇戦争と同様の追加更新を施しまして
特に薔薇戦争との繋がりに注力しています
その為キャンペーンステージ間に
ランカスター王朝の成立シナリオを挿入し
エクストラモードでは薔薇戦争を匂わす会話や
エンディングとしました
各キャラの会話につきましては
こちらも薔薇戦争と同様に
キャラの性格や心情を表現させる事としました

こまあぷのセリフ機能をロンメルへ

こまあぷ薔薇戦争と百年戦争において
セリフ機能と2行のテキストボックスを追加してますが
セリフ機能でいいますと姉川の戦いとの違いは
表示されている文字が画像かテキストファイルかの違い
これがそこそこの容量となるので
現在容量オーバーで止まっているロンメル1942の
容量圧縮に繋がる機能としたいと思います

百年戦争ver2.1本日更新予定

先週更新予定としておりました
こまあぷ百年戦争ですが
ver2.1の更新を本日行ないます
前回の薔薇戦争と同様の改修を行いました
改修の詳細は後ほど新着情報で行います
百年戦争オープニング

増税の影響etc...

今月から消費税が上がったわけですが
ドメイン料やレンタルサーバー代の一部を
おさいぽなる機能で支払っていたところ
増税の影響で支払う価格が変わり
引き落とされない事案が発生
なんだかなぁと思いつつ対応する事に・・・

通販サイトの価格改定

消費税が変更したので
通販サイトの価格を改定しています
この所は新作パッケージが出ていないので
何かと目立った動きが取れなかったのですが
久しぶりにスタイルシートから見直してみました

百年戦争の歴史リサーチを課題に

ノベルゲームの仕事が無くなった事から
手の空いたスタッフが数名生じたので
現在改修中の百年戦争の歴史リサーチをやらせる事に
大学とかでもウェブのコピペが多いとの話ですので
今回は手書きでやらせてみました
ただ結構書いてるなと思いきや
口調がバラバラなので
これもやはりコピペなのでしょうか
自分の意志がないだけなのでしょうか
その辺りがよくわからないのですが
何も書かないよりはマシかと思い受け付ける事に

百年戦争ver2.1改修中

薔薇戦争をver2.1に改修した事に伴い
百年戦争も同様に改修作業を行っております
早ければ今週中には申請予定
百年戦争

9年前の戦ノ国

ちょうど9年前の今日は
戦ノ国の発売日の前日という事で上京してました
販促冊子の配布が目的でした
こちらの冊子もギリギリで入稿となりまして
印刷~断裁~製本と同時に出発した記憶があります
その後は源平争乱の制作へシフトしていきますが
源平の後で戦ノ国ver1.5の制作と重なっていた時期が
なんだかんだで今よりも忙しかった気がしますが
若かった分なんとか凌げてました
そんなこんなでver1.5が配信となりますが
こちらのファイルを近日公開予定しています
(但しver1.00がインストールされていないと使えません)

サイフォンボードゲーム研究会(2019/09/28)

先週は薔薇戦争の勝利条件変更に伴う会議を開催
勝利条件を従来のテキストペースから
勝利ポイント制(VP)へ変更する事に伴う会議です
この中でできるだけ従来の条件に近付けて
ポイント化する為の確認でした
自分がよくやる方法は
素数を用いて組み合わせ幅を限定させる方法で
薔薇戦争クラスのボリュームだとやり易い事から
今回取り組んでみました
 ロンドン5
 ユニット3
 他の城郭1
計算上のマトリクス作成をプランナに任せて
プログラマと打ち合わせて実装させました
コツを掴んでもらうとそんなに難しい作業ではなく
これらはアナログでも使える手法なので
こまあぶとは相性がよく今後に活かしたいところ

居眠りについて

今年は居眠りの話題が多いですが
例年オープンキャンパスや会社説明会において
後列の方の子らがたいていウトウトするもので
自分の話のテンポやキレが悪いのだろうと
次回の課題にしてきたのですが
今年は前列で豪快に寝てる子がいまして
さすがにあの豪快なレベルは
生活習慣の問題なのだろうと考えていたところ
我が社でも慢性的に居眠りする社員が発生
次第に悪化して一時間以上居眠りするものだから
強く注意すると共に
生活習慣が社会人に適さない子の採用は
今後見送る決断をしました
従来は「ゲームが作りたい」なら
という事で採用してきた経緯かあるものの
流石に近年の悪態は目に余すところがあり
ゲームを作りたいという子の採用も止めました
(純粋にデザインがやりたい等を重視する事に)
やはり基礎学力と生活習慣が狂ってると
チーム作業は不可能と今に至って理解した次第

来年の体制づくり

11月で半期決算をむかえる為
今のうちに来期の体制づくりの準備を進めてますが
ゲームの方の新卒採用はしばらく見送る予定
手がまわらない事もあるのですが
就職事情が良い様なので
別にうちのような制作現場で働くより
泥臭い下済み時代が嫌ならば
もっと楽な所をお勧めしています
という事で採用と教育は建設業へリソースを回し
残された自分のリソースは
できるだけアプリ開発に捧げたいと考えている次第

薔薇戦争の作戦研究ページを追加

ver2.1へアップデートした薔薇戦争にて
勝利条件をポイント制に変更した事から
作戦研究ページに勝利条件とポイント表
そしてキャンペーンの分岐条件を掲載
従来の作戦研究とは内容が少し異なりますが
取れ急ぎこちらのページへ掲載しています

チラシ版こまあぷニュース190926号

こまあぷニュース190926号を更新しています
こちらに合わせてチラシ版も作成
実は9月9日に配信予定だったものを
内部でハーフステージと呼んでいる
シナリオのつなぎ部分を見直した事で一週間伸びて
その後サイトか更新できなくなった更に一週間伸びて
とするうちに内容が随分と変わったしまい
チラシの修正にも意外と時間がかかりました
190926_こまあぷチラシ
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