マップ作成ツール試作開始(つづき)

今月から決算処理で忙しくなった事から
テストの合間でマップ制作ツールの試作をしています
マップ制作ツールとは言っても
準備された下絵の上にヘクスを加えるだけという
とても単純なツールなのですが
こまあぷのモックアップ用マップも
現在までエクセルで作ってる為
こちらのツールで作ろうかと思います

館内のワックス清掃

館内のワックス清掃を行いました
先月行った分の残りの1フロア分ですが
この関係で金曜日の夕刻からPCが使えなくなりまして
ワーテルローのサイト更新を行っていたのですが
告知ができずに週末をむかえるという結果に・・・
ワックス清掃で部屋が奇麗になったので
明日からは気持ちを切り替えて仕事したいと思います

健診結果が届く

先月うけた健康診断の結果が届きました
思った以上に悪くはなかったのですが
コロナ騒ぎで運動不足は否めません
ただ身長が縮んだのが残念な限り
コルステロールも改善しているのですが
尿酸値が微増
視力が低下等など
この数年は運動不足と睡眠不足が連動しているので
まずはこちらの改善を目標にしたいと思います

新年度の一週間

先週より新年度に入りましたが
何だなんだで一週間が過ぎ去りました
途中いろいろと事故が起こりましたが
これらもなんとか過ごしまして
少し落ち着きを取り戻しました
明日からはゲームに集中しワーテルローを仕上げに移ります

女子校まわり

先週は決算処理の合間で女子校まわり
長崎市内の高校と短大を訪問してきました
同じグループ(学校法人として)でも
高校と短大とで随分と学生の雰囲気が異なる点と
意外と就職活動しない子も多いんだなという点が
これまで持っていた価値観との相違でした
但し大人しいくらいならまだしも
人前で話しができないレベルだと
採用しても業務上いろいろと支障が生じるので
(相手に迷惑かけたり上司の負担が増えるとか)
今後の採用に関しての基準を定めたいと思います
そのギャップといいますか
昨晩は繁華街で建設業の方の若い子らと遭遇し
店に入り少し雑談
彼らはガテン系なので活発的な方なのは当たり前ですが
いろいろと不満や不安になっている事をぶつけてきました
最近は口数少ない子らとの接触が増えていたので
逆にこうした子らとの接触の方が自分的に落ち着きます

サイフォンボードゲーム研究会(2020/06/06)

このところ取り組んでいる機能のひとつに
セットアップのソリティア化があります
これはキャンペーンのみならず
フリーセットアップシナリオとした場合でも
COM側セットアップに必要な機能のひとつである為
今年に入ってから少しずつ取り組んでいたのですが
コロナの影響で少し時間が取れる日があった事から
先月から本格的に取り組みだしまして
ワーテルロー戦役へプロト版の採用に至りました
今回はできるだけプログラム工数を下げるべく
ロンメル1942のものを改良したバージョンとしましたが
戦闘序列の開放と複数戦場の同時進行という仕様の為
プログラム工数は限りなく圧縮できたものの
総あたり表示のテスト工数が果てしなく嵩むという
あまり嬉しくない方向に進んでしまいました
チェックサム的なプログラムを作るべきなのでしょうが
どのみち最初は目視でチェックしたいので
今回の捨てと工数を受け入れました
その他に
アナログゲーム界隈の制作途中のブログなど拝見すると
マップなどはペイントツールで作成しているところが
普通に多いのですが
うちは未だに手書きのマップ作成から初めて
それが固まってからペイントツールへ移るので
この辺りの工数はどちらが効率的か考えさせらています
よくよく考えると現在うちの制作体制は計算処理以外
(下手したら計算処理やフロー作成も手書きしてます)
意外とアナログ形式で立ち上げているコンテンツが多いので
全体的な処理の現代化を図りたいところ

BANZAIまがじん第5号でソリティア第6軍

中黒さんのブログにて
BANZAIまがじんの話題が出ています
(ブログページはこちら)
記事にて今月予定らしいのですが
付録ゲームはソリティアのスターリングラードの模様
(第6軍救出とか包囲とかあるので多分そう)
次の次の次くらいまで予定があるそうです
他に微かに鈴木銀一郎先生の話題あり

ワーテルロー戦役のサイト更新準備中

先週予定しておりました
ワーテルロー戦役のサイト更新準備を進めています
決算と重なった事で所要が入り込み
作業が遅れてしまいましたが
来週前半のサイト更新を予定しております
凡その情報は埋まっているので
あとは最新の画像へ入れ替える作業となるものの
この画像の入れ替わりが多いので
今週末か来週初めの画材情報で切ってサイトアップします

ブルーインパルスの感謝飛行を非難する方々

ブルーインパルス6機が東京上空で行った
医療受持者ら対する感謝飛行に関して
いろいろとこじつけて批判している方が
方々にいるみたいですが
 自衛隊=悪の組織
 練習機≠戦闘機
ここまではまぁ何時もの方程式かと思うのですが
 飛行費用が無駄=医療従事者へ金回せ
 爆音を沖縄問題とからめる
 決定した大臣は資質を欠いている
これでやはりあちらの方々が関係しているのかぁ
やはりどうしてもこう感じてしまいますね
少なくとも「ほえろ!大和堆」作った自分としては
そう強く感じてしまいます

BGMが届く

ナポレオン・神聖ローマ帝国シリーズ用のBGMが
折倉さんから届きました
昨日は期首という事もありチェックできなかったのですが
すごくよい感じです
シリーズ用という事もあり曲数が多いので
本日全曲チェックします

GameJournal第75号

ゲームジャーナル75号が本日発売
(公式ページはこちら)
付録のゲームは
「SS装甲師団長~ドイツ装甲師団長2・西部戦線編~」
タイトル名からは分かり難いと思いますが
ドイツ装甲師団長2シリーズの二作目という事です
シナリオの内容まではサイト情報からは不透明ですが
ドイツ戦車が連合軍戦車を蹂躙するものの
航空戦力に無力化されるという図式でしょうか
なお発売日のアマゾンで既に売り切れでした

10万円の給付金

先週末だったか
例の10万円一律給付金の申し込み書が届いていたので
早速返信しました
送金されているのかどうかはわかりませんが
とりあえず干上がっていると言われている
近所の飲食店で使いたいと思います
ただアベノマスクは未だ届いておりません
社員に使うか聞くと
分解してガーゼを布マスクに加えるとか
各個人の考えがあるようです
色々とケチをつけられて遅れているのだと思うのですが
とりあえ予備費でできる事からやろうとしていたのだから
野党がやってる足の引っ張り合いはやめて欲しいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2020/05/30)

アナログライクなタブレットウォーゲームを確立すべく
これまで「こまあぷ」の開発を続けておりますが
現在取り組んでいるワーテルロー戦役におきましては
そのキャンペーンシステムにおいて
先日のエントリ通り幾つか開発案がございまして
結局は戦闘序列で各軍に配属された軍団ユニットを
兵科ごとに配置ポイントを設定し
それをソリティア型AIで出現させる手法を採用しました
ロンメル1942の改良版となるシステムですが
工数的にもこの方法が一番良いと思います
この辺りはアナログの方がやりやすいのですが
(UI設計無しにユーザーへ投げられる為)
一度システム化してしまえば
次からは楽に使いまわす事ができるだろうと思い
今般取り組んだ次第
前回のアウステルリッツの戦いと今回のワーテルロー戦役とで
タブレットウォーゲームとしてやりたい事は
ある程度組み込む事ができそうです
次からは工数的にかなり圧縮されるので
シナリオを増産するラインと
もう少しヘクスを増やしたシリーズ展開へ
手を出したいと思います

期末の全員職員会

昨日は期末の全員職員会を行いました
慰労金の支給とマスクとステンレスボトルの支給を行い
賞与の支給は来月の予定
その他
工事の方では脱水症状の注意と行い
クーラーボックスの新規購入や
レベルや夜間奇麗に映るというデジカメの購入予定など
来期に向けた準備を予告しました
ゲームの方はワーテルローの配信日発表ができなかったので
来週はおこないたいところ
現在サイト更新の準備を進めています

期末の準備

今月末で期末を迎える為
4月にも全員職員会を行いましたが
明日も全員職員会を行う事としました
4月に注文していたマスクがようやく届いたので
全員にひと箱ずつ支給するのと
わずかですが慰労金の支給も予定
各自マスクや消毒液の購入に負担があると思うので
その負担を軽減してもらう意味もあり支給する事に
女子部でその準備を行う事にしました

戦ノ国も在庫補充

源平争乱の在庫補充の関係で
在庫が乏しくなっていた戦ノ国も補充しました
Win7のサポートが取れた事と
Win10における32bitAPI(特にDx9.0c)のサポートが
何時まで続くかわからない状況ですので
これも最後の補充になるかもしれないと思いつつ
届いた在庫を倉庫に入れました
戦ノ国関しては
Ver1.5と源平争乱の同時開発時期に震災が発生して
大変な思いをしながらの発売でしたので
いろいろと思い出が残っています
当時のスタッフは誰も残っていませんが
あの時の思いが今に繋がっているのは確かです

源平争乱の在庫補充(再)

昨年暮れに在庫を補充していた源平争乱が
半年で無くなってしますまして
再度補充する事にしました
正直1月でWin7のサポートが切れたので
前回の補充で最後かなと思っていたものの
意外と4月以降注文が続きまして在庫が無くなった次第
9年前(2011年5月20日発売)のタイトルながら
今日まで売れ続ける事に感謝の気持ちでいっぱいです

アステロイド(国際通信社)

5/15に国際通信社からアステロイドが発売されています
昔聞いた事かある様な無い様な
そんな感じのゲームですがGDW製のようです
サイトにある「電子頭脳」というキーワードが
なんとなく思春期だった80年代を思い出させます
アステロイド

キャンペーンシステムを実装中

キャンペーンといいますか
現在ユニットの引継ぎシステムを実装しています
ワーテルロー戦役ではロンメル1942とは異なりまして
三つの軍に振り分けたユニットを
ふたつの戦場で展開させるという方法を採用した為
配置パターンやユニットの存在意義が多様となってしまい
セットアップの手法を検討する事となりました
 1.全パターンをプロットして呼び出す手法
 2.セットアップをユーザーに任せる手法
 3.セットアップをAI化する手法
工数との兼ね合いを考えるとどれも一長一短でして
 1.はパターン数が多くなると非現実的になる
 2.はUI設計から新規となり画材データも必要
 3.は単純にプログラム工数が嵩む
という具合です
得に現在Android版が90MB近くまで膨らんでいる事から
2.の問題である画材の追加は余地がなくて却下
という事で1.と3.の妥協案で進める事としました
具体的には配置のパターン数を限定して
歩兵と騎兵と予備軍団ごとに配置場所をプロットしていて
その中から登場するユニットのセットアップヘクスを
ソリティア型の配置処理するというもの
これをシナリオの初期化処理に組み込んでいます
上手くいけば一日で実装できます

コロナ対策でステンレスボトルを支給

建設業の方の話題なのですが
工事現場の作業員へステンレスボトルを支給しました
これまで50リットルのキャリーへ氷と飲料水を入れて
支給しているもののコップで回し飲みしていた事から
コロナ対策もあって支給という事にしました
持ち歩けるサイズとして350mlのものにしましたが
大きさとしては500mlのペットボトルと同じサイズでした
支給物はきちんと各個人で洗えとは言っているのですが
今度はノロ感染が怖いところ

各シナリオ調整中

ワーテルロー戦役の各シナリオを調整中です
基本的にこまあぷの作り方としては
最初にデータプロットしてセットアップ
テストプレイの一定の統計データを取ってからレート調整
その後イベント調整と勝利条件の調整
という感じでバランス調整をしております
特に今回はifシナリオが多くて
(キャンペーン形式の場合はどうしても増えます)
こちらのテストプレイに時間が必要となるので
最初にワーテルルローの戦いテストの統計データを以って
レート等を調整してから他の手成夫へ進んでいます
ワーグルの戦い仮想シナリオ
(決戦がワーグルとなった場合の仮想シナリオのテスト画面)

100日天下

1815年2月にナポレオンがエルバ島を脱出し
6月にワーテルローで敗北
二度目の皇帝退位するまでの約100日を指すのですが
今回ワーテルロー戦役で取り扱うのは
この中の3日間
前哨戦と決戦となった日々のキャンペーンです

ワーテルロー戦役の基本フロー

ワーテルロー戦役の基本フロー図をまとめました
本来今週中にサイト更新予定だったのですが
急に明日出張が入りまして
(戦国時代にオランダとかポルトガルとの貿易してた平戸まで)
来週の更新にしています
テスト等は出張中も進むので
配信予定にはあまり影響でないと思います
ワーテルロー戦役
(画像をクリックすると拡大します)

ワーテルローの戦い

ナポレオン最後の戦いとなるのが
1815年のワーテルローの戦いとなります
皇帝に復位したナポレオンは
イギリス・プロイセンとの決戦に持ち込みます
まずリニーでプロイセン軍を撃破し
その勢いでワーテルローのイギリス軍に挑みました
結果的にここで敗北しセントヘレナ島へ流され
そこで生涯を終える事となるのですが
大規模騎兵隊や皇帝近衛兵の突撃に失敗し
プロイセン軍の援軍が到着する情報で軍の指揮が崩壊し
敗北する運びとなる戦いでしたので
(他にワーグルで遊兵となったグルーシーの軍の存在など)
何かひとつでもifが生じればどの様になったのか
いろいろと想像される会戦となります
そうしたifの在り方が前後の要因と相乗されると思うので
今回のソロアプ「ワーテルロー戦役」では
キャンペーンシステムを採用した次第
こちらの配信日の発表は近日行いたいと思います

作戦プラン選択画面を追加予定

先日エントリしました戦闘序列画面との連動ですが
ワーテルロー戦役にて
作戦プランを選択かる画面を追加予定
こちらはナポレオン率いる予備軍団が
前哨戦と決戦シナリオにおいて
どの戦場へ向かうかを決定する画面でして
 リニー(対普)~ワーテルロー(対英)
 カトルブラ(対英)~ワーグル(対普)
のどちらかのルートへ向かうかを決定させる画面です
今回これでキャンペーンシナリオを組む事にしてます
プラン選択画面
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