土用丑の日

最近たまった疲れが中々とれないので
今日くらいウナギでも食べるかと話していたら
たまに寄る行きつけの店からDMが届いていて
2700円のウナギ弁当のご案内
昼にしては高いなぁと思いつつも
スタッフの子から「こんなの食べてみたい」と囁かれ
気分がグラグラ状態
でもよく見ると予約しとかないとダメくさい
8月の丑の日に持ち越すかな

9年分のサイトを見直して発起

空母決戦~発売一周年~のロットアップの件で
これまで9年分のサイトを見直していたのですが
2008年に参入した頃には
既に一般ゲームが終わっていた時期でしたので
出荷も思い通りにならず
色々と泥臭い事やりながらこれまで続けてきました
そんな歴史を思い出してみると
この数年はやる気というか
目新しいテクノロジーに接する貪欲さというか
クリエイティブな仕事をする上で重要な何かを
減衰してきたなぁとは深く反省
確かに人を増やしてくると
泥くさい事を嫌がる子らも増えるわけでして
(泥臭い=恥ずかしい事だと感じるみたい)
その子らを救済しようとしたものの
お互いに良い結果にならなかったのが現実でした
確かに血圧も上がり老眼も進み
10年前とは体力も落ちているものの
気力とこれまでの経験で乗り切りたいと思います

空母決戦~発売一周年記念~製品のロットアップ

先日も少しお話しました
『空母決戦~発売一周年記念~』
(日本機動部隊がバンドルした分)
のオフィシャル通販を終了しました
残りはアマゾン様に出した分だけとなります
末長いご支援本当にありがとうございました
初代の空母決戦やver1.5などは
次のバージョンが出る時にロットアップしてきましたが
数回増産したver2.0以外で
(ver2.0は途中でディスク1枚版に集約しました)
完売してのロットアップは多分初めてかもしれません
こちらは日本機動部隊(国際通信社)も品切れみたいですので
おそらく増産は難しいかと思います
気持ちとしてはデジタル移植したいタイトルではあるものの
実現するまでにはいくつもの高い敷居があるので
こちらも簡単ではありません
まずは珊瑚海アプリ
そして空母戦アプリへと進んでみたいと思います

サイフォンボードゲーム研究会(2017/07/22)

アナログとデジタルはよく比較される事があり
互いのメリットとデメリットが取り沙汰されますが
意外とこのふたつは逆の事も言える部分がありまして
例えばアナログのデメリットだと表現の制限があって
コンポーネント然りプレイ時間然り
これらの要素が取り上げられます
でもそのデメリットがあるからこそ
ゲームデザインの中にまとめる力が必要となり
その努力があるからこそ面白さに繋がったりします
これがデジタルだとほぼ無限に作れる事もあって
誰しも魅力的に感じてしまうのですが
結局はまとまりのないものが溢れてしまった気がします
自分がゲーム遊ぶのを辞めてったのもそうした理由でした
あとデジタルの場合はプレイする側では
面倒なセットアップみたいな時間が不要であるものの
作る側からすると本編以外のダイアログであるとか
画面設計であるとかその繋がりであるなど
付帯する箇所の工数が多すぎて
ゲーム作りたいとやってくる子らの敷居になっています
更にこうした箇所は本編実装より工数を食う事もあり
結局は面白くない作業と感じて辞めてく子らもいます
特にどうしてもゲームを作りたいからが理由ではなく
やりたい事がないから何となくやってくる子らの典型です
どうしても作りたいと言ってくる子らでも
全体設計の会議を続けていくと顔色が変わっていきます
こんな事を考えていると
やはりアナログゲームを作り始めた2011年から
アプリに舵を切りなおした2012年の間に
もう少しアナログのタイトルを増やしとけば良かったと
今更ながら後悔
来年は増員予定なので今から教育計画を練り直します

戦ノ国のWindows10

Win10対応について聞かれる事がたまに入るのですが
大変申し訳ございませんが
CreatorsUpdate(バージョン1703ビルド15063)にて
動作は確認しているものの
いつDirectX9.0(DirectDrawや)DirectSound等)の機能が
切られるかわからない状態であるので
サポートはできないとしか言えません
また圧縮されたアップデートファイルを解凍するのに
(ver1.0→1.5のファイルで150MBくらい)
20分から1時間ほどかかる場合もありますが
こちらもWindowsの仕様の変更によるものなので
どうにも手を入れる事ができない状況です
今後のWindowsOSにつきしまても
Windows10の仕様を踏襲すると思われますので
対応は難しいと思われます

第二班が社内旅行

自分たちは5月に東京旅行してきましたが
本日から第二班が中国旅行
という事で事務所が半分以上留守となりガラン状態
でも雑音がなくて仕事は進むので助かる
個人的には東京だと仕事も少しできたので東京で良かった
同伴したゲーム部門の子らも喜んでくれたので
次回も同じようなスケジュールを組む予定

車で移動中に切符もらう

恥ずかしい話ですが先日の熱い中
女子部の子とサイトの打ち合わせで移動してたら
交差点に入ったところで割り込みを食らい
交差点の中で立ち往生するのも迷惑かけるなと思って
脇に移動したところで4000円の罰金を受けました
しかも誘導された先では
現場も見てない新卒っぽい子が上から目線でサインしろ
と言ってきたのでしなければどうなるのかと問うと
逆上しかけてきたので面倒くさくなってそのままサイン
社会のエチケットとして今回の罰金は払うけど
あの場合はどうやるのが良いのか
おそらくはクラクションを鳴らしながらでも割り込むか
クラクションならされても我慢して交差点の中にいるか
そのどっちかだと思うのですが
今度警察署に出頭して聞いてみたいと思います

新人教育に最適な新聞づくり

在庫整理してると出てくるのが
今まで作ってきたSi-phonGameClubとSi-phonNews
(現在も通販の同梱物としています)
最初に入った子も今の女子部も
これらを作り続けて成長してきました
ところがノベルジャンルの補填で
真っ先に削ったのがこの部門
以降数年間は新人を取ってこなかったので
削ったままになっていましたが
昨年のインターンの教材や
今年のインターンのカリキュラムとして考えると
一定の割合で作り続けたが良いのは事実
教育コンテンツとして編集とDTPデザインの両方を養え
いい感じにスタッフが育ってくれます
という事で今年は復活させたいところ

珊瑚会アプリを設計中

夏と12月になると今でも空母決戦の注文が増えるのですが
今年も特に今月に入ってから注文が増えた気がします
それにおされていうか
元から手を付けている新空母線ゲームの母体というか
珊瑚海海戦アプリに手を付けて
拡大していく方が現実的かと考えて
珊瑚海アプリの設計をしています
この数年というか最初の空母決戦の時からですが
新しいユーザーの間口となるモノづくりを意識してましたが
こまあぷも含めていろいろやってきた結果
やっぱコアユーザー向けでいいやって意識に変わりました
その分のリソースを別のところにもっていく方が
結果として良い方向に向かう気がします
とりあえず次は攻撃隊の編成に取り組みたいと考えています
逆に言うとこの部分に手をつけると
1942年編成と1944年編成のゲームが
昔から一緒のシステムで回る気がしてて
今になって手をつけている次第

PHPをかじる

この歳になってですが
今更ながらPHPを勉強中
とは言っても少しやりだすと
あっという間に半日が過ぎてしまうので
かじる程度に少しづつ勉強してます
現在エクセルで管理していた帳票など
複数人数でインプットするものや
発注書や請求書関係をPHPに移そうと思ってます
MSオフィスのライセンス体系が分かりにくいのと
Windows10のアカウント管理が面倒なのと
サービスが着られる事が多いMSAPIなので
メインマシンをWin10に切り替えたところで
脱MSオフィスに流れている次第
オフィスは資料作りなんかに集約しよう

10代の頃の感性

今年は親会社に10代の子が入った関係で
たまに面倒を見ている訳ですが
鈴木銀一郎先生がおっしゃられている
10代の感性に触れ続ける重要性について
あらためて省みる事が多くなりました
特にこの数年は何年も結果が出せずに辞めてく子らの
後始末に追われる日々がずっと続いていたので
ほぼほぼSi-phonの仕事を犠牲にしてきましたが
老眼が進み血圧も上がってきて
年々老け込んでく事を感じる中
朽ち果てる前にもう一本はゼロ設計のゲームを手がけて
40代を終わらせたいと考えるようになりました
こうした思いは10代の頃は日々失せる事もなかったのに
歳を取ると次第に日々の業務に流されてしまうと
前に進む事を忘れてしまうんだなと反省
コンソールゲームというガジェットがオワコン化し
WindowsPCの利用者も年々減っていく中ではありますが
今年はSi-phonとしての仕事に戻りたいと思います

2017年株主総会

昨日株主総会が無事に終わり
ようやく前期の仕事に区切りができました
(あとは納税だけ)
これで今期の仕事に専念できます
とりあえず世代交代の準備が急務なのですが
親会社も30代がズドンと抜けているので
(うちだけでなく余所も同じ感じ)
20代を入れて5ヵ年計画くらいで
交代を図りたいと思います
10年前の20代は定着率が非常に悪かったのですが
最近はかなりよくなってきているので
今後に期待したいと思います

サイフォンamazonストア閉鎖のご連絡

アマゾン様のAPIにて利用させていただいていた
(インスタントストア機能)
サイフォンamazonストアですが
アマゾン様からのご連絡でサービスが終了するそうです
これに伴いストアも閉鎖する事となりしまた
今後はマーケットブレイスに集約いたします
サービスは10月まで継続する模様ですが
既に商品の入れ替えができないみたいですので
閉鎖までは現在の商品構成で継続したいと思います

エディタ改修の要望書をとりまとめ

女子部に支給されていたノベルエディタを
Windows10で楽に使えるようにと
改修の要望書をとりまとめています
一番の問題はレガシー化されている
(具体的にはDirectDrawとDirectSound)
DirctX9.0時代のAPIを現在のものに切り替える事
ただしXaudioは旧機種で使えない可能性が高く
この問題をクリアしなくてはいけません
それに付帯していくつかの追加機能を取りまとめ中

クラウドサーバー

少し前から悩んでいたのがクラウドサーバーへの移行
引っ越しが面倒なので躊躇していたのですが
別件で新規サーバーを借りねばという事となり
試しに借りてみますかという状況です
使い勝手がよければSi-phonも移行しようかな

菜園アプリの制作を本格化

タイトル名までほぼ決めている菜園アプリですが
決算処理が終わり取締役会も終わったので
本格的に動かす事にしました
現在のところ初期段階のデータ構造が終わり
実装作業に入っています
(その合間でソロアブ姉川の更新を入れます)
その他にも進捗の管理方法に
建設業の行程管理と原価管理システムを入れ
組織らしくしていきたいと思います

在庫の調整

決算を終えたので在庫の調整をしたのですが
残り僅かであるものの
さすがに「日本機動部隊」をバンドルさせて頂いた
「空母決戦~発売一周年記念~」
を処分するわけにはいかず
あと数本ですが全部残す事にしました
1~2本は事務所保管にして最後まで手元に残す予定
このタイトルがあったので今があるのだと感じてます
ともあれうちにもJWC版の日本機動部隊は
このタイトルを崩さないと無いわけで大切に保管します

瓶詰めの水

決算処理が終わったので
白浜さんと電話で6時間近く話し込んでいたら
エアコンの吹出口の近くだったのが災いしたのか
頭痛と吐き気を催し気分が悪くなって寝込んだものの
一晩で回復
その時口にした冷蔵庫の水がとても美味い
浄水器に掛けて濾過した水を
ワインのボトルに入れて冷やしているのですが
瓶で冷やすのがよいのか
錯覚なのだろうけどそのまま飲むより美味く感じる
という事で暫らく続ける事にしました

姉川のBGMが到着

ソロアブ姉川の戦いのBGMが折倉さんより届きました
(しまにょ艦隊のBGMも同時に到着)
実装を急ぐと共に改修案をまとめています
あと暫らくお待ち下さい
(ヌルいと言われているので修正案をまとめ中)

キャリアによって異なる災害情報

昨日は大雨の中移動して会議してきましたが
途中で携帯から鳴り響くのは緊急災害情報
DOCOMOだと断続的に鳴るのですが
AUだとあまり鳴らなくてキャリアによる違いを実感
DOCOMOの場合は地区ごとに(朝倉市だとか小郡だとか)
災害情報が入ってくるのですが
AUはさらに小さい鳥栖市内の町の情報が入ってきてて
ユーザー層で違いがあるんだろうなと感じました
残念ながらソフトバンクは昨日誰も持ってなくて不明

雨にも負けず

昨日は台風一過の九州を横断し
長崎から鳥栖まで車で移動して澪さんとの会議
途中で防災無線が鳴り響き
(何言ってるのかは全くわからない)
北朝鮮からのミサイルが降ってくるのかと思えば
佐賀に入るとすごい雨が降ってきました
会議中も雷が鳴り災害警報も携帯に鳴り響き
なかなか集中できない時間が続きましたが
なんとか会議を終了
今月のスケジュール内容が決まりました
次いでにエディタの改修も打診
DirectDrawの描写処理をDirect2Dに変えたいと
丁寧にお伝えして戻ってきました
あとはもう一回あるとか言うWinodws10の
大型アップデート対策をどうするが今後の課題

台風一過

本日は台風3号が長崎へ直撃という事で
直撃の時間を避けて朝6:30から出社していたのですが
今回は特に何事もなく通過したみたいです
雨も風の被害もなく停電も起こらず通過してくれました
明日は月一になってる澪さんとの会議なので
こちらも無事に出発できそうです
その他ソロアブ姉川の改修と再演アプリの設計を進行中

キーポッドを新調

16年使ってきたVAIO付属のキーボードが寿命きてて
少し前から良いのないか物色していたのですが
モニタ切り替え機使ってる関係で
PS2端子のものが欲しいところ全く良いもの無し
(昨年はマウスを交換)
モニタ切り替え機使ってる理由は
Windows2000/XP/7/10を使っている関係で
切り替え機が便利だという理由からです
しかたないのでXP機を断念して
15ピン端子とデジタル端子とDisplayポートを利用し
BTキーボードを使う事を決意して購入しました
ただですね
データの遅延くさい処理に悩まされてて
はやくも買い替えを検討中
どれにしようかな

UI設計の会議にて

現在女子部とこまあぷチーム合同で
菜園アプリに取り組んでいるのですが
今般は久しぶりにUIからのゼロ設計
ノベルはエディタがあったので
極論外注先から送られてくるデータを実装すれば
新人でも簡単にゲームというシロモノになります
こまあぷもシリーズ化してくると
UI周りは次第に使いまわしになってくるので
ゼロからの設計はやらなくなってきます
こうしてゼロ設計を行わなくなってくると
知ってて意図的に端折る箇所と
気にもせずに未実装に終わる箇所との違いが
わからないまま流されてしまう事態が生じます
例えばダイアログとしてのメッセージは
 a.エラーなど止まる理由を案内するもの
 b.イベントなど次の行動を告知するもの
 c.選択肢などユーザーに判断を促すもの
お菊はこれら3つに分類さけるのですが
この最後に関しては
 1.行動を選択させるテキスト
 2.実行した場合のテキスト
 3.選択しなかった場合のテキスト
と1つの選択に対して3つのテキストが必要です
ゲームの当初はこの最低3種がないといけない
その上で採用するしないを判断します
本来ここまでの一貫した流れの情報を与える事がUIです
よって最初の段階では全ての準備が必要なのです
それを何度も繰り返すのはウザいから端折るだとか
テキストの代わりに色や音やアニメで表現する事はあります
これを大人の事情で端折るってのを繰り返していくと
ゼロ設計できない子が生まれてきます
これはエディタでしたゲームを作らない場合も似ていて
UIがダメだと言う子の多くは
自分がその係りだという事がわかっていません
ってのをこの4~5年くらいで気付いたので
ここいらで久しぶりにゼロ設計のゲームを作る運びとなり
現在全員で取り組んでいる次第です
今やってる苦労が来年以降に繋がればいいなという思い

世代間のギャップにいろいろと反省

昨日は菜園アプリの会議を行い
ダイアログ関係の打ち合わせを行いました
ここで判明したのが
ユーザー情報の設置場所に関する見解の違い
仕様としてはクラウド上のあるデータを読み込み
それをゲームの中に反映させるというもの
(読み込めない場合は数値を手入力できる)
以前よりプログラマから
クラウドサーバを借りてよいかとの連絡があって
てっきり先のデータ読込テストなのかと思っていたら
ユーザー情報を設置する為のものだったとの事
今時のソーシャルアプリの作り方だと正しいのですが
今回はWindowsでコンシューマ型の作りであった為
自分としては全く見当もしなかった点でした
オフラインで使われる事も多いWindowsゲームでは
設定ファィルはアカウントのドキュメントに置くのが
Vista以降一般化されてきた事なので
説明していなかったのが悪いのですが
世代間のギャップを感じて色々と反省しきり
今般ディレクターはプログラマと同世代の女性なので
互いに意思の疎通を心がけるようにします
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