社内でゲーム会

本日は国際通信社主宰のウォーゲーム士官学校
そして明日はゲームマーケット大阪
その間に前夜祭
と3ヶ月前から楽しみにしていた2日間でしたが
諸事情でどれにも参加できなくなってしまいました
今朝まで博多にいたのでその足で新幹線に乗れば
午前中には大阪入りも可能であったものの
明後日の長崎福岡スタッフの全体会議の準備もあって
泣く泣く長崎へ戻ってきた次第
気分転換に社内でゲーム大会を開催しました
現在は明後日正式採用のスタッフと
こまあぷプログラマでドイツ戦車軍団の
ハリコフ攻防戦をプレイしています
ハリコフ攻防戦
(現在第2ターンでゾクゾクとソ連軍が侵攻しているところ)

改修と補修

先日大幅に改修したタイトルの引き合いがあるらしく
若干の補修を行う事となり作業していたのですが
確認のテストにかかる手間は同じなので
ちょっとした補修の方が割に合わない気がしますが
引き合いがくる事はありがたい話なので
気を引き締めて作業させる事にしてます
あとはエディタの改修作業が終わると
たまりまくっている作業が進みだしますので
優先順位をどうするかの会議を行いました
とりあえずノベル分は来年の春まで詰まってる状況

シューティング空母決戦のフィードバック

本日プログラマと打ち合わせして
シューティング空母決戦の処理を
こまあぷ等の戦闘画面にフィードバックできないか
打診してみたもののちょっと難しいとの事
ただし今回取り組んだ3D処理に関しては
応用がきくはずなので
新規に戦闘画面を起こしてみる事にしました
100ポリゴンくらいのものを20~30体くいら出して
どの程度動くものか試してみたいと思います

しまにょ艦隊にBGM追加します

しまにょ艦隊にBGM追加します
iOSの再々審査は行なわない予定ですが
Android版で変更した旭日旗を復活させる事も検討
そもそも採用していたものを
iOS審査対策で外してしまいましたので
元に戻そうと思います

あからさまな愚痴

3月は官公庁の年度末という事もあり
例年煩雑な時期ではあるのですが
今年は1~2月の雪の影響を何かしら引きずっていて
悶々とした日々を送っています
そうした状況なので事件や事故も生じるのですが
追い討ちをかける様に背中を痛めてしまい
本日病院に行ってきました
 3/31のウォーゲーム士官学校
 4/1のゲームマーケット大阪
この楽しみなふたつのイベント行きが絶望的な状態
士官学校だけでも日帰りの新幹線で行けないか
最後まで調整してみます
(実はその間の前夜祭が一番の楽しみだったのです)

ノベルエディタ改修中(2/5)

改修中のノベルエディタにて前回に引き続き
5段階の2くらいのバージョンが届きまして
扱える変数の数を増やしてもらえているらしいので
そちらのテストを進めています
5月くらいに最終バージョンになればいいなという状況
今のエディタで可能な作業と
改修後のエディタでなければ進まない作業を調整中
年間通してあまり変わらないようにしています

4月に福岡のたスタッフと合同で勉強会予定

1月に予定していて雪の為延期となった合同勉強会を
来月4月初めに行う事にしました
女子部主導で行なう事となりそうですので
自分がまたウグイス嬢として
司会進行を担当して助力したいと思います

インターン最後の実習にガザラのアニメ作り

昨年から続けてきた今年度のインターンにて
最後の実習内容にガザラのアニメ作りを設定
製品の中へ4コマで実装している作戦内容と
こまあぷサイトで用いている10コマ強の製品内容の
2つの課題を与える事にしました
矢印の使い方やリサーチした内容の情報化など
もう少し早くやれば良かった感はあるのですが
最後にやっておこうと思い設定しています

好例の誕生会

親会社の方で離職者が出てるのですが
ゲームの方は安定してて本日は夕刻から誕生会
ほぼ隔月くらいの頻度で行っている好例の行事です
気温が暖かくなってきたところで
仕事の方も進捗が良くなってきました
バースディ

車購入(シャトル灰)

先月に引き続き気晴らしに社用車を買い替えました
(ホンダのグレーのシャトル)
ステーションワゴンが欲しかったもので
いろいろと物色したものの
(初代USワゴンみたいなのが好みなんだけど)
どれもズングリしてて
イメージするステーションワゴンぽくないのが残念
ステーションワゴン自体が絶滅危惧種らしいので
仕方なく消去方で選んだのですが
(条件が立体駐車場に入るのと5ナンバー幅のもの)
到着するのが5月末らしいです
それまで13年乗ってるエアウェブに乗り続けます

3Dこまあぷってどぅよ?

こまあぷは当初よりUnityの2D処理で進めてきたので
(2013年当時はこちらが無難でした)
これまで3D処理を入れる事ができなかったのですが
昨今のWindows環境の進化やUnityの機能強化に伴い
3D処理した方が戦闘シーンの見せ方や
サイコロを振るシーンなどの見せ場が改善しそう
そんな気がずっとしています
バージョンアップで対応すると
起動しなくなる機種も出てくる事から
これまで手を出せずにいたのですが
次のシリーズからは3D処理で展開してみたいと思います

選挙決戦2012冬がリジェクト

Android版で配信しておりました
選挙決戦2012冬がリジェクトされていました
何らかの違反があったとの事です
テトリスベースのミニゲームでした
(初代の選挙決戦はマリオベースの別もの)
選挙決戦シリーズは新人が数名入った年に
チーム組んで作ってきたミニゲームですが
この頃の経験が後にこまあぷサイコロや
シューティング空母決戦に繋がっています
今後も年一くらいで何か作り続けたいところ

シューティング空母決戦(仮)反省会

シューティング空母決戦(仮)の配信を終えた先週
反省会を兼ねて会議を行ないました
 目標を立てる
 時間を守る
 組織に帰属する
学校での教育方針や生活スタイルの変化等もあり
年々これらの意識が薄くなっていると感じていたので
あらためて議題として取り上げてみました
配信前の最後の仕上段階に関しては
皆で意見を出し合っていたようなので
そちらは評価しています

宅急便値上げの痛手

昨年から続く送料の値上げ合戦の影響は
遠からずゲーム業界にも響いています
この一年でパッケージの売上が80%減ったとか
(うちは最近遠のいてたので痛手は少ない)
そんな暗い話題も業界でチラホラ出てますが
先日報じられた大手通販A社が
商品の値引を業者に負担させてたニュースなども
結局は送料の値上り分を何所で吸収させるのか
そんな問題が根っこにあると思います
特に空箱の1個まで宅急便で送ってた身としては
このところの値上がりの単価みてると
ただただ途方に暮れます
誰が考えたか知らない
物価上昇を輸送コストから引き起こすという作戦は
燃料の上昇では上手く行きませんでしたが
人件費を倍にするという作戦で上手く行ってる模様

シューティング空母決戦(仮)更新ver0.8.0

新着情報の通り
シューティング空母決戦(仮)が更新されました
ver0.8.0となりプレイビューモードが追加されます
これで当初予定の実装作業は終わりましたので
通常業務(シミュレーション)に戻ります
シューティング空母決戦(仮)
(画像をクリックすると配信ページへ移ります)

クゥちゃんを探せのブログ記事

澪(MIO)さんとこのブログにて
クゥちゃんを探せというミニゲームの記事あり
(詳しくはこちら)
二年近く前に自分がゲームのデータ構造だけ
ちょこっと設計させて頂きました
支給させてるノベルエディタで動かせるもの
というコンセプトで設計した初期のものですが
プロトタイプのものからよりコンパクトになり
澪(MIO)さんの方で実装していただきしまた
その後いくつも作ってきたので
他のも陽の目を見るものが出てくると嬉しいです
クゥちゃんを探せ
(2月23日発売のクローバー図書館のオマケゲーム)

ビューモード追加バージョンを申請中

シューティング空母決戦(仮)
ビューモードを追加したver0.8.0を申請中
プレイ結果がムービー風に再生させます
昨日のニュースで
カシオさんがシューティングゲーム付電卓を
38年ぶりに販売されるとのニュースもあり
(昔はボクシングゲームもあった)
平成最後の年にシューティングゲームが
世のトレンドになりつつあるのかという気分です

ウォーゲーム士官学校が3/31(土)開催

3年ぶりにコマンドマガジン主催のゲーム会
「ウォーゲーム士官学校」が3/31開催されます
(詳しくはこちら)
昨年末と新年早々噂を聞きつけ
もちろん行く気満々ですが
新年度の行事が重なっていてスケジュールを調整中
今回は場所が変更するそうです
メールでの受付が3/23までだとかありますので
みなさん申し込みはお早めに!
トークショウとか夜の親睦会もあるそうです
ちなみに翌日はゲームマーケット大阪開催です

プレイビューモード実装中(つづき)

シューティング空母決戦のプレイビューモードを
今週から実装しておりますが
明日には更新の申請ができるかと思います
これで当初予定していた実装作業が終わります
Android/iOSに関しては
現在のところ予定はございませんが
UI設計を変更する余力があれば
どこかで考えるかもしれません

twitterのアイコンを修正

今更ながらですが
twitterのアイコンを現在の丸版用に修正しました
もう何年も前に大型化した時に変更して
その後丸く変わってたのですが
更新頻度が少ないのでそのままにしておいたところ
スタッフからダサいとせかされて変更する事に
ヘッダーは画材を置いていないので
アイコンの色から自動設定しているみたいです
ヘッダー画材はまた今度考えます

プレイビューモード実装中

シミューティング空母決戦(仮)
プレイビューモードを実装中
プレイ後の動きを異なる分数のカメラアングルで
再生してみていただくという回想モードです
こちらは13~14日に更新予定!(ver0.8.0)
プレイビューモード

シューティング空母決戦(仮)更新ver0.7.1

シューティング空母決戦(仮)をver0.7.1へ更新
プレイビュー以外の初期実装がほぼ入りました
現在は水平でなくても雷撃できますが
こちらのしばりを入れるを検討しています
爽快感でいうと
雷撃よりゼロ戦の30mm砲で駆逐艦に掃射する方が
より高いと思われるのですが
今回は自分の独断で雷撃ゲームとしています
ver0.7.1の修正では
敵の弾が見え難かったので3連想にして
大きさも3倍くらいにして迫力を出す事にしました
その他に航空機の動きに関しても調整をかけています

レキシントンとか米軍機の残骸とか

この1~2週間ほど
ノベルとかシューティングに没頭している間に
タイムリーに珊瑚海で米空母レキシントンとか
その艦載機とみられる残骸が見つかったとの事
場所は3000mの海底らしいのですが
最近この手のニュースをよく見かけます
(先日のニュースは比叡だったかな)
レキシントンで思い出すのは
空母決戦をテストプレイした時の
(タイトル名がまだ「空母戦ゲーム」だった頃)
最初に登場した敵艦が珊瑚海シナリオのレキシントン
超デカい煙突が特徴の米空母です
最初のテストは2008年の7月20日頃でしたので
早いものであれから10年以上が過ぎています
作りかけの空母戦アブりも急ぎたい
珊瑚海海戦
(何時かどこかで使った珊瑚海海鮮のコラージュ絵)

何故にシューティング?!

Microsoftストアで配信させていただいた
シューテング空母決戦(仮)にて
何故シューティングなのかと問われたものの
深い意味はなくて
戦術級空母決戦なんて名称よりは
分かり易い方が良いと思ったからです
あと以前より零戦よりは97艦攻の方が
フォルムのバランスが良いと感じているのと
昔遊べなかったエポックの魚雷戦ゲームに
近いものを何と無く作りたかったのと
3Dでやりたかった事などいろんな思いがありますが
思いついたのが2/17の夕刻で
3/6までに何ができるかと考えたら
こまあぷクラスでも2ヶ月はかかるので
数日で組めるシューティングにしようというのが
多分一番の理由でした
という事で2/18に1日工数で組める仕様を引いて
2/26にプログラマとスケジュールの調整
現在進めている新シリーズの工程を抜ける必要があり
データ構造などを自分で進めて
ビジュアルの作成をその週二日工数で作成
3/3に実装させましたところ
SEなどの仕様が抜けていた事が判明!
3/5に配信手続きを進めると
今度はMicrosoftストアで使えないAPIが判明
何だかんだで3/6まで配信手続きが伸びました
その後漏れていたSEの実装を進めて現在更新手続き中
たまにはシミュレーションでないものを作るのも
あたまの切り替えができて良いです
ともあれ簡単な3Dフライトシムっぽいライブラリを
1週間ほどで手にする事ができました
このライブラリは今後の処理に活かしたいと思います

シューティング空母決戦(仮)配信開始

新着情報の通り
シューティング空母決戦(仮)の配信が
3月6日にMicrosoftストアにて開始されました
(配信アドレスはこちら)
明日くらいにもう一度更新しまして
SEや敵空母の回避行動などを追加します
また来週初めにプレイビュー機能を追加予定!
AndroidやiOSはプログラムの容量を見て検討します
(この場合はUIの変更も必要となります)
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