総統指令のシナリオあれこれ

現在ver2.0へ改修中の総統指令には
 1941年:バルバロッサ
 1942年:ブラウ
 1943年:ツィタデレ
 1944年:バクラチオン
の4本がシナリオとして入っています
(セットアップ画像は作戦研究ページにあります)
これらには各々遊び方のテーマを設定していて
特にドイツ軍での遊び方にそのテーマを割り当てました
まずサブタイにもなっているバルバロッサでは
兎に角ソ連軍を序盤から粉砕してモスクワを目指す事
この過程に爽快感を持たせると同時に
モスクワを維持し続ける事の難しさをテーマにしてます
次に青(ブラウ)作戦では
攻勢をかけているようで既に突出限界点に達しており
ひとつの間違いで戦線が崩壊するプレッシャーとの戦い
更に城塞(ツィタデレ)作戦では
ドイツ軍が攻撃してるようで既にソ連軍反撃のフェーズ
そんな両軍決戦に近い状態でスタートしますので
戦闘でコケるイコール即防衛線から反撃までの回復が必要
しかも初期の戦闘で勝っても突出限界点を超えてるので
戦線の維持が超大変というプレッシャーの上塗り
一方で最後のバクラチオンでは
ソ連軍が攻勢をかけているように見えるのですが
実はソ連軍が突出限界点に達しており
最強ユニットの【SS】が登場すると
ドイツ~ワルシャワで防衛線を制すると意外と反撃が可能
但しあとは時間の問題(西部戦線の影響を再現)
などが各々のシナリオデザイン時のテーマでした
なんて5年前の作業でしたが意外と覚えているもの
あと少しで組みあがりテストへ移るので
その辺りのテーマをテスターに伝えたいと思います

コマンドマガジン146号

コマンドマガジン146号が発売されました
(公式ページはこちら)
付録のゲームは「官渡戦役」ですが
なんと三国史モチーフのゲームは初との事
言われてみれば
横山光輝さんがなくなられてからは
自分も三国史の情報は得なくなっていました
三国史のゲームを作り続けているコーエーさんの
ゲームデザインの手法が大きく変わった事も
遠ざかった一因かもしれません
ともあれ今回のゲームは
ポイントトゥポイントのマップに
カードドリブンのシステムを組み込んだものの模様
ソロプレイが可能かまでは分かりませんで
2時間程度でプレイ可能との事です
コマンドマガジン146号

桶狭間の戦いver2.0.1.0アップデート

新着情報の通りですが
桶狭間の戦いをver2.0.1.0へ更新しました
AIの行動にて停止するおされのある箇所が発見され
その修正バージョンとなります
今回の更新はこの一点ですが
不具合が発見されました場合は対応を続けます

チラシ版こまあぷニュース190417号

昨日の「桶狭間の戦いver2.0」の更新に合わせて
こまあぷニュースも更新
そのチラシ版もツイッターより配信しました
総統指令につきましては新画材の統合が間に合わず
(マップとかユニットがバラバラの状態)
旧バージョンでの掲載となりましたが
あまりイメージの変更は損なわない程度に
UIの統合化を実施する予定
従来2週間工数で組替えしてきましたが
次は1週間工数でどうにかならないか取り組みます
組替えとは行ってもほぼ作り変えに等しい作業なので
この工数で組上げていく事で
今後の量産体制に弾みをつけたいところ
190417_こまあぷニュース

桶狭間の戦いver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷver2.0第三弾「桶狭間の戦い」を更新しました
同時にこまあぷニュースページも更新しています
主な更新内容は「ガザラの戦い」に近いのですが
基幹プログラムを変更してマルチアフペクトに対応
これでiPadでも黒枠なしで表示されるようになりました
また画材も一新しています
(エンディングにはムービー併用)
いろいろと試験的に試みてはいるのですが
AndroidからiOSにWindows等と
マルチプラットホームでやるからには
技術的にいろいろと限界点も多く出てきましたが
こまあぷver2.0計画では
(内部的にほぼ作り変えとなっている作業)
皆でなんとか前向きに対応策を考えて進めております
次は順当に総統指令となりますが
これまで10日間工数で作り変えてきたものを
なんとか1週間工数でがんばってみたいと思います
桶狭間の戦い
(今回は試しにムービー併用のエンディングを採用)

ロンメル1942のサイト更新準備

先日発表したロンメル1942のサイト更新を
GW前に一度やりたくて準備進めてますが
多分GW後になりそうな感じです
どうしてもこまあぷver2.0と同時進行なので
画材作りが追いつかないという状況
従来はプログラム工数ま方が大きかったので
こちらが小さくなった点はものすごく大きい成果です
今回もそれでマップ数枚入れる事ができるわけで
更には複数バリエーションを展開できる仕様に
構造体そのものが大きく変化できました
こんな状況ですので
サイト公開まであと暫くお待ち下さい

桶狭間の戦い改修中(つづき)

明日の更新に向けて
週末を跨いで桶狭間の戦いver2.0を改修中!
エンディングにムービー入れてみたいと思い
元の画像に合わせたムービー作ったのですが
デコード処理が思ったより重くて
軽量化の対策を考えているところです
特に32bitのWindows版が致命的に重たい
大抵はメモリ2GBしかないし
このクラスのモデルは扱い難くなってきました
恐らく将来的にDirectX9.0cとWin32bitは
同時に切られて次世代OSへシフトすると思われますが
実質最後の32bit版OSとしてがんばってくれているので
それまでは付き合っていく予定
桶狭間の戦いver2.0
(現在制作途中のエンディングムービー)

こまあぷサイトの反省いろいろ

現在こまあぷver2.0の作業している関係で
サイトの手直しも同時に行なっているのですが
立ち上げ時のテキストが途中で止まっていたり
誤字脱字など多数という事でいろいろ反省してます
サイト作られて欲しい旨のご連絡は
フリーランスの方々から今でも毎週のように届きますが
全部お断りするしかない状態でした
何分一年生チームでゲーム作っていた上に
更新当日しかも2時間前に
プレスリリースと一緒に書いては更新を続けていた関係で
サイトを外注する時間的な余力がある訳でもなく
そもそもこの手の市場で外注するだけ潤いがうるわけもなく
夜なべしての更新を続けていたのですが
途中からはそれすらままならず
更新が追いつかなくなっていきました
現在はサイト担当者をうちの作業に戻しているので
2週間ほど前にはテキストや素材回して確認してもらい
むかしみたいにテキストエディタでテーブル組んだり
色タグ探しで時間を費やす事もなくなった事から
先々のテキストを起こす時間に余裕もできてきました
今後はもう少し余力を持って対応していきたいと考えています

四次元サイコロを試作

桶狭間のAIを実装中の時間を使い
四次元立方体のサイコロを試作
ワイヤーフレームにテクスチャを貼り付けた程度なら
簡単にできるのですが面付けとなると少々面倒
多分24面くらいになると思うのですが
面そのものが角度により伸縮するので
三次元的に表現するのが面倒な作業となります
それも良い経験になるかなと思い
スタッフ2名ほどで1.5日その作業に割り当ててみました
現在未完成ですが
目途は立っているので出来上がれば
陽の目に当てたいと思います

ノベルエディタの改修会議

昨日は久しぶりにノベルゲームの会議
一昨年より行なって貰っていた
エディタのWin10対応化作業にて
現在生じている箇所の問題点の共有を図り
今後の動向を協議しました
およその対応までは進んでいるので
あとは残ってるバグがなくなればというところ

桶狭間の戦い改修中

こまあぷver2.0化計画の第三弾として
桶狭間の戦いを改修しておりますが
現在AIが実装されましたので
目下ダイアログまわりの確認中
この改修内容が次の総統指令にも踏襲されるので
(基幹プログラムが同じものとなる為)
この後の作業はスピードが上がるかと思われます
ただグラフィックの構造体が変更される関係で
シスグラまわりのパーツを作り変える方のリソースが
プログラム工数より大きくなっているという状態でして
今後タイトルを量産していく上で
ようやく足元が固まってきた感じになっています
ともあれ今回の改修における変更点は
マップを中黒さんから届いたオリジナルに近いものへ変更
ユニットデザインは信玄上洛から続くものを踏襲し
戦闘処理は姉川で使っていたアニメを採用
ボタンUI周りはガザラから続くものへ変更
といった感じの改修作業となります
特にUI周りを統一させるのが一番の目的となっております
桶狭間の戦いver2.0
(桶狭間ではガザラ同様マルチアスペクトにも対応します)

女子部全員でこまあぷ(つづき)

女子部が全員こまあぷチームに入ってからひと月
これまで止まっていたのが嘘のような勢いで
更新作業が進む様になりました
その代わりに止まってしまったノベルの方ですが
こちらは改修が止まった支給エディタの進展次第
DirectX12/XAudio2対応が未だ完全ではないのと
何時32bitが切られるとも分からない状況なので
今後は64bit化対応化も必須かと思われます
ともあれ現在は5月末までの作業で一杯なので
来期の作業スケジュールをそろそろ立てたいところ

Android版の空母決戦1942が再配信

土曜日の夜から配信停止されていた空母決戦1942
昨日午前中より再配信されています
(ver2.0.0.0です)
原因はよくわかりませんが
バージョン表記を変える事なく再配信
なお現在配信されているものは
4/5に更新したものと中身も同じものとなります
修正点はございません
現在はそのまま桶狭間の改修作業を進めています

「砂漠の狐」ロンメル(大木毅)を注文

先月注文しようとした時は4月入荷との事でしたので
(アマゾンさんのページにて)
本日見て注文しました
読めてない本が溜まりだしてきていたので
kindle版にするか迷ったのですが
とりあえず紙の実物押さえておこうと思い注文しました
ちょうどロンメル1942も発表したばかりなので
なんとか次のサイト更新前までに読破したいところ

FireHD8タブレット到着

こまあぷver2.0のテストで使っている
Fire7/HD10とも意外と好調なので
HD8タブレットも購入してみました
それが先日到着していたので
今晩セットアップしてみたいと思います
5年以上前に購入していた
実は今もNexus7(2012)を使っているのですが
今年に入ってから中に調子わるくなってきたので
そろそろ交代させたいと思い購入した次第
出張用のモバイルルーターがあるので
セットで使い倒したいと思います

チラシ版こまあぷニュース190405号

先日のこまあぷニュースの更新に伴い
チラシ版ニュースも配信しています
空母決戦1942のver2.0ニュースと
次作は順当に桶狭間という事でのニュースですが
昨晩Android版空母決戦1942がリジェクトされました
(広告入ってないのですが広告に関してどうたらとか)
原因を突き止めて対策をうちたいと思います
なおver2.0の更新作業につきましては
既に掛けはざまに入っています
こちらは二度目の大改修作業となります
190405_こまあぷニュース

空母決戦1942ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
空母決戦1942ver2.0のアップデートを行ないました
アマゾンストア版も追加されます
今回の更新ではマルチアスペクトの対応は見送り
(今後の対応を検討します)
マップ画材を一新し
わかり難かった進行フェーズをインジケーター化する等
グラフックやUI周りの修正に注力しました
なおこまあぷニュースの通り
次は「桶狭間の戦い」の更新を予定!
4月17日再来週の更新を目指します
空母決戦1942ver2.0

ソロアプもver2.0更新予定

先週から続くこまあぷver2.0計画の延長で
当然ながらソロアプのタイトルもver2.0に更新します
こちらは5月の更新予定になっておりまして
先日発表した「ロンメル1942」と並行して
改修作業を進めていく予定です
しまにょ艦隊の改修ポイントがどの程度になるかが
当面の課題となっておりますが
姉川の方はすんなりと進むかと思われます
(母体が薔薇戦争の基幹プログラムである為)
という事で若しかしたらこちらが先かもしれません
この辺りの作業が終わる頃と前後して
ロンメルを配信予定!です

こまあぷUI/ICON統合化計画

2月の終わりに
アマゾンタブレット(Fire7)のテスト段階で
Android版そのものだと画面が崩れる事例があり
それまで作りかけていた「ロンメル1942」の
基幹エンジンを流用する形で内部プログラムを統一
操作感に違和感が出無い範囲でUIも見直しつつ
できる限り統一化する計画を現在実施しておりまして
その延長でアイコンも統一デザインにする事に決定
ただこれまで5年間の経緯や作り方の違いもあり
(例えば立ち絵がある無しの違いなど)
今回の第一弾ガザラの戦いにて
アイコンもver2.0用となりましたが
このデザインで他のタイトルも統一していきます
現在は1つだけ違うデザインですが
全タイトルそろうまで後暫くお待ち下さい
こまあぷソロアプ統合icon

チラシ版こまあぷニュース190401号

昨日こまあぷニュースの更新に伴い
チラシ版こまあぷニュースも配信しています
新作ロンメル1942のディザサイトオープンと
空母決戦1942の更新情報でしたが
ロンメル1942に関しては
今月中に詳細内容を公開いたします
目下こまあぷver2.0の改修作業に追われていますので
こちらが落ち着き次第
ロンメル1942の情報をまとめたいと思います
190401_こまあぷチラシ

ロンメル1942ディザサイトオープン

新着情報の通りですが
(その他こまあぷニュース190401)
ロンメル1942-Refrain at the battle for North Africa-
のティザサイトオープンを本日行ないました
配信日は5月でブランドはソロアプとなります
こまあぷとどちらにするか悩んだのですが
今般キャンペーンシステムを組む訳ですが
薔薇戦争の時に両陣営でキャンペーン作る難しさ感じて
面白くするためにソロアプで展開する事にしました
両陣営で遊べるヒストリカルモードシナリオをどうするか
(こちらはキャンペーンではなく単体シナリオです)
後々考えたいと思います
あと5日に空母決戦1942のver2.0も申請予定!
ロンメル1942
(キャンペーンで1942年を戦うゲームです)

ガザラの戦いver2.0反省会

iOS版ガサラの戦いが更新された昨日
ver2.0に関する反省会を行ないました
先週の月曜の段階で
元々抜けがあったAIの箇所を埋めるべく
対処案を出していたのですが
更にその上を行こうとしてバグが増える傾向だった為
その部分(上を目指した分)を削って配信verとしました
その箇所のリテイクを行なわせ
次の空母決戦1942の更新作業と並行作業としています
イギリス軍の機動防御戦術と
新たに組んでいた包囲攻撃のルーチンがぶつかり合って
動きが悪くなっていたのでその部分のリテイクです
こちらのテストをもう少し重ねてから
配信するか決めたいと思います

チラシ版こまあぷニュース190328号

久しぶりに先日プレスリリース出しましたが
その時にツィッターに添付してた画像が
「チラシ版こまあぷニュース190328号」(.png)
何のヘンテツもない画像ファィルですが
同日更新したこまあぷニュースのミニ版として
編集部でデザインして流しました
サイズとしてはA5縦版で設計してますので
トンボ域含んでB5で印刷できるというすぐれもの
字数も少ないので後からサンプル稿程度のテキストを
修正する程度で良いというこれまたすぐれもの規格
このくらいならライター志望でない新人教育でも
(テキスト苦手なデザイン・エンジニア志望の子らでも)
意外と使えそうな感じがしています
本編ガザラの更新ツイートより見られているので
暫く続けてみたいと思います
チラシ版こまあぷニュース190328号
(Twitterとpng画像のコンビとリンクされたニュースページで展開)

ガザラの戦いver2.0.0.0アップデート

一昨日の新着情報の通り
ガサラの戦いをアップデートしています
(ver2.0.0.0→ver1.xxxからは無料て更新されます)
iOS版の更新が遅れていますが
こちらも近々更新されると思います
iOS版の一番のメリットは黒枠がなくなる事ですが
この為に新開発のゲームエンジンに乗せ替えました
もちろん動作テストは行なっているものの
新規のプログラムでしたので
ダイアログの見直し(特に表示時間など)と
AIの移植作業に意外とバグが出てましたので
(配信時点では見つかった分はfix)
後から発見された分は早急に対応して参ります
なお今回から追加したアマゾンストア版が
思ったより軽く動いているので助かりました
こちらにも注力していきたいと考えています

タブレットウォーゲームへの回帰

本日サイトの更新と
ガザラの戦いver2.0の更新を予定している「こまあぷ」ですが
(こまあぷサイコロは先行して申請)
タブレットウォーゲームへの回帰をver2.0のポリシーとしてます
こちらは5年前の計画時に国際通信社の中黒さんより提唱され
自分としても掲げての開発だったのですが
当時若い一年生の開発チームにとっては
タブレットよりはAndroidのスマホが身近な存在であり
タブレット特にiPadを使うという感覚に多少敷居があって
設計開発時に浸透できなかったという苦い反省がありました
それから5年経ってスタッフも増えましたし
もちろん当時の一年生チームも経験を積んできた事もありで
iPad対策に本腰を入れる事ができるようになりました
これには先日取り組んだアマゾンアプリ版にて
画面が崩れるという症状に出くわしと事も
その対策に後押ししてくれた感があります
取り急ぎ一昨年暮から取り組んできた新エンジンをベースに
ガザラver2.0を切り出しました
空母決戦1942のみが特殊処理(スタック機能等)のため
黒枠が出る形でver2.0となりそうですが
こちらも将来的には取り組んでみたいと思います
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