しまにょ艦隊に遊び方ページ追加

先週末に更新した「しまによ艦隊」ページに
遊び方ページを追加しています
チュートリアルをつけた最初のタイトルでしたので
遊び方ページを作っていなかったのですが
今般大幅にルールも変わったので
遊び方ページを追加した次第
なお以前申請が通らなかったiOSは
今回も申請できておりません

x86系CPUがGooglePlayから排除

しまにょ艦隊を更新していて分かったのですが
今回からx86系CPUがGppglePlayから排除との事
7月から64bitプログラムが必須となっていたので
順当な処置だと思います
懸念しているのはWindowsに何時来るかという事
その時はDirectX9も対応しなくなるのだろうから
いろいろと動かなくなるソフトが出ると思います

二級土木施工管理技士の試験に同伴

本日は二級土木施工管理技士の試験が福岡であり
送迎を兼ねて同伴しました
今年は二級土木と二級建設機械だけで7名が受験
資格者の人材不足な昨今
少しでも取得してくれると助かります
自分は空いた時間でロンメル1942の設計を見直しました
あと余力作って来年一級土木を受けに行きたいところ

チラシ版こまあぷニュース191025号

こまあぶニュースの更新に伴い
チラシ版も作成しました
今回は百年戦争とhttp://si-phon.jp/koma/000/190831.html#bの記事に続いて
ランカスター王朝の記事をB面記事にしています
(A面はしまにょ艦隊の更新記事)
次回はロンメル1942の記事を出したいと思います

しまにょ艦隊ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り「しまにょ艦隊」を更新しました
(ソロアプニュースはこちら)
ルールなどを大幅に変更しています
以下が他のver2.0以外の変更内容となります
 プレイヤー手番にて艦隊と哨戒機ユニット双方を行動可能
 哨戒機がソノブイ投下後そのまま帰還可能
 敵潜水艦の浮上イベント追加
今回の修正により随分遊びやすくなったと思います

しまにょ艦隊ver2.0明日から順次更新予定

ver2.0改修で最後まで残っていた「しまにょ艦隊」を
明日から順次更新予定としています
何時もだとiOS版を先にするか後てやるかで
スケジュールが変わるのですが
今回はiOS版がないので1日で終わるかと思います
主な変更箇所は
 プレイヤー手番で艦隊と哨戒機を双方行動可能
 索敵のレッドゾーンを1ヘクスに変更
 哨戒機がソノブイ投下後そのまま帰還可能
この様な感じで遊びやすく変更しています
その他iOS対策で途中いろいろ変更しまくった箇所を
スッキリ整理しました
更新まであと暫らくお待ち下さい

講義用のスライド作成(つづき)

来月予定の講義用のスライド作成ですが
これまでも「一年生のうちにこれだけは~」
「二年生の夏休みまでにここまでは~」(専門学校)
やっておくとデザインやプログラムで就職できるし
社会人になってからも悩まず仕事できるよ
という感じで話をしてきたものの
恐らくその場の話を聞いてうなずくだけで
実際に行動する子はいません
PC1台あれば自分でほぼ何でもできる時代ですが
何故かやろうと努力しません
努力しないので脱落する運命が待っているだけです
こんな話が気になる子は
インターンにきて努力して力をつける子もいます
但し来年はインターンシップ止める方向なので
あんまり真面目な話をするよりは
興味関心持ちやすい話題に集中しようかと思います
今年始めに行わせて頂きました会でも
机うつぶせで豪快に寝てた子もいた事で
できるだけ多くの子に関心もってもらいたい話題に
集中して90分展開したいと思います

指示→作業→報告

一般的な仕事の流れとして
 1.上司が指示する
 2.部下が作業する
 3.部下が上司に進捗の報告を行う
こんな感じが多いと思うのですが
まず最初の上司の指示を部下が理解できない場合
作業がチクハグになってやり直しが発生したり
そもそも指示を理解できないレベルだと
まともに作業の報告ができるはずもなく
何度もやり直しのループに陥る事が侭在ります
指示を理解できない理由で考えられるのは
 a.集中力が欠如している
 b.言葉の理解力が欠如している
 c.気になるキーワードだけしか耳に残らない
こんな状態だと考えられます
ここで強く叱った場合に生じる二次的な症状として
それまで先生からも親からも叱られた事がないので
頭が真っ白になって何も聞こえない状態になる
若しくは何も聞かない状態になれる事で
その場のストレスを受けない能力を身につけている
結果何時まで経っても何も先に進まない
こうした体験が年々増えてきましたので
昨日は会議で何時もより少しだけ強めに注意する事に

コマンドマガジン149号

コマンドマガジン49号が10月20日本日発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「山崎の戦い」
144号「長久手の戦い」と同じシステムで
ルールに追加がある模様
マップは2枚で野戦マップと攻城戦マップ
それに戦闘序列(?)っぽいチャートが付いています
その他アフリカ軍団やTANKSの追加シナリオも
収録されているようです
コマンドマガジン149号

サイフォンボードゲーム研究会(2019/10/19)

アナログゲーム作りのテストプレイに相当するものに
デジタルではデバッグ作業というものがあります
アナログ同様ゲームバランスを見る他に
プログラムのバグ報告やUI設計上の不足情報を計測します
ここでデバッガに最も重要な資質は
人称視点の切り替えができるかどうか
これはプレイヤーなのかデバッガなのかという事です
デバッグ作業の場合はゲーム上表示されない情報が
(変化している変数値や見えない敵などの情報)
画面に表示されています
この情報はテスト効率を上げる為に表示させていますが
デバッガが人称切り替えできない場合
特にUI設計で色々と間違った情報を出してきます
当然ながらそうした情報は取捨選択が必要になります
ここでよくありがちな展開として
不要だと切り捨てる情報が出てくると
デバッガの士気が落ちて情報を出さなくなるパターン
かと言って拾い過ぎると間違った情報に塗れます
その辺りの話をプランナと行いました

講義用のスライド作成

来年のゲーム事業インターンは止める方向ですが
近くの専門学校にて今年最後の講義予定があり
そのスライドを現在作成中
一応エンジニア向けとの事ですが
自分の講義が学校のカリキュラムと合うかわからないので
応用性を重視した内容に振っています
なお来年はちょっと足を延ばして建設業の採用枠で
遠方の学校側と接触を試みたいと考えています

空母決戦アプリ版の試作

しまにょ艦隊をver2.0に改修しているので
このモジュールを使ってアプリ版空母決戦を設計
(空母決戦1942とは別アプリ)
もう少し進んだら
珊瑚海海戦シナリオでも実装してみたいです

謎の密漁船を追え的なゲーム

ちょっと前に現在改修中のしまにょ艦隊をベースに
謎の飛翔体を追え的なゲームを試作していたのですが
密漁船を追い払う方が楽しいような感じになり
3Dゲームにしようかと検討中
水ぶっかけて沈めるみたいな感じです
それなりに時間潰にはなるのですが
ゲーム要素をどうするかを考えています
それがまとまればゲーム化します

しまにょ艦隊改修会議

2.0へ改修中のしまにょ艦隊にて
本日朝一で更なる改修ポイントをまとめる会議を実施
配信当初はできなかった項目をまとめ直し
レスポンスと分かりやすさの向上を目指します
大きなところでは
 プレイヤー手番でP3Cと護衛艦の双方が行動可能
 ソノブイ投下した後のP3Cがそのまま機関可能
 敵潜水艦発見時の報告精度の向上
この辺りを変更予定
その他UI周りの情報を追加する事で
分かりやすくしたいと思います

本社バーベキュー大会へ女子部の応援

先週末行った本社のバーベキュー大会は
ゲーム側の女子2名が本社広報を兼ねている事もあり
2名が主催側として参加しています
他のスタッフも炭起し役等で参加させるか悩んだ挙句
ガテン系の社員が多い中で
何も動けないお客さんになっても非常に困るので
今回は参加を見送りました
特に周囲との会話に参加できなくて
隅っこでスマホいじられて時間潰されても迷惑ですし
その辺りの注意は常日頃からしていますが
ゲーム側だけで行う催しでも未だに生じている事も
全員参加を見送った理由となります
その分お世話係の人数が減ってしまいましたが
参加した2名の頑張りもあり(+本社スタッフ)
なんとか無事にイベント成功となりました

jpドメインの更新

comドメインに続きjpドメインも更新
戦ノ国の時に取得したドメインなので
早いもので10回目の更新となります
こちらは納付書で支払っているので
これまで忘れや間違いがなく更新できています
担当者が入れ替わる場合も考えて
納付書型で納める方が安心かなと考えています

百年戦争ver2.1反省会

薔薇戦争に引き続き改修した百年戦争では
新機能は薔薇戦争で実装できていたの事と
キャンペーンのボリュームが2ステージに減った事で
内容の充実に集中する事ができまして
キャラや時代背景の説明に特に注力しました
その他ver2.0に改修した時点で出ていたバグも
新たに発見して修正しています
今回の課題は前回に引き続き進捗の報告と指示の理解
これが中途半端な状態になると
途端に無駄とやり直しでスケジュールが遅れだすので
再度その点を確認して作業に当たらせました
結果として品質面の向上ができたと思います
また薔薇戦争と百ねん戦争のライブラリを
ロンメルへもっていく事で
いくらかの容量削減ができそうな感じとなりました

しまにょ艦隊改修中

現在しまにょ艦隊を改修中!
ver2.0エンジンに載せ替えています
基本的に薔薇戦争・百年戦争のエンジンに
ソノブイをユニットして処理する修正を加え
(プログラムの内部処理としてです)
チュートリアルを追加する形で改修を続けています
こちらは来週のどこかで更新予定

薔薇戦争ver2.1反省会

当初の予定から大幅な改修となりました
薔薇戦争ver2.1ですが
スタッフ全員参加の作業としては
かなり久しぶりの作業となりました
皆同じフロアでノーパーテーションでの作業なので
もう少し声を掛け合って作業して欲しいのですが
(無駄口ではなく作業の確認に関するやり取りで)
自分に言わせればまだまだ声が少ない
という事で確認不足のまま作業に入り
後で違うみたいなやり取りが
今回も相変わらず発生してましたので
こちらの対策を確立したいもの
これが最大の問題となっています

レンタルサーバーの更新

先月更新したつもりでいたレンタルサーバー代が
10月から消費税が上がった事で価格改定されており
数十円の差で引き落とされないままでした
慌てて更新した次第
次また別のレンタルサーバーとドメインの更新が来るので
こちらも注意します

清掃活動とバーベキュー大会

先週末の長崎は台風19号が反れた為
週末に朝から会社前の国道の清掃活動を行い
午後からバーベキュー大会を催しました
親会社の社員中心に30名ほとの参加となり
盛り上がって良い会となりましたものの
開示用のガレージが焼肉臭くなりまして
数日経っても匂いが残る状態
次から対策を考えます

チラシ版こまあぷニュース191008号

昨日こまあぷニュース191008号を更新しています
こちらに合わせてチラシ版も作成しました
前回より前日(アプリ更新申請時)にサイトを更新し
翌日プレスリリースという流れをとっている為
本日の発表としています
チラシ版こまあぷニュース

百年戦争ver2.1.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ百年戦争をver2.1.0.0へ更新しました
(こまあぷニュースは昨日更新)
今回は薔薇戦争と同様の追加更新を施しまして
特に薔薇戦争との繋がりに注力しています
その為キャンペーンステージ間に
ランカスター王朝の成立シナリオを挿入し
エクストラモードでは薔薇戦争を匂わす会話や
エンディングとしました
各キャラの会話につきましては
こちらも薔薇戦争と同様に
キャラの性格や心情を表現させる事としました

こまあぷのセリフ機能をロンメルへ

こまあぷ薔薇戦争と百年戦争において
セリフ機能と2行のテキストボックスを追加してますが
セリフ機能でいいますと姉川の戦いとの違いは
表示されている文字が画像かテキストファイルかの違い
これがそこそこの容量となるので
現在容量オーバーで止まっているロンメル1942の
容量圧縮に繋がる機能としたいと思います

百年戦争ver2.1本日更新予定

先週更新予定としておりました
こまあぷ百年戦争ですが
ver2.1の更新を本日行ないます
前回の薔薇戦争と同様の改修を行いました
改修の詳細は後ほど新着情報で行います
百年戦争オープニング
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