リプレイゲーム

「空母決戦」の最大のコンセブトと言っても過言ではありません
最近のSLG系ゲームは戦略性を押し出してるものが多くプレイ時間も長くなってます
また序盤での躓きが後々の経過に響く事もあってリロードプレイとなりがちです
(別にこの手のゲームを完全に否定はしません)
このリロードプレイというのも最後まで遊べるコアなユーザーのプレイ方法であって
途中で挫折するユーザーも多いようです
「適度なプレイ時間」「簡単な操作性」「分り易いルール」
多くのユーザーに最後まで遊んでもらえる工夫に特に力を入れました

空母決戦のゲームフロー

製品紹介のコンテンツとしまして空母決戦の「ゲームの流れ」を追加しまた
今回はゲームフローを簡単にまとめています
次からはもう少し詳しく機能の紹介をしていきたいと思います

タイトル:空母決戦

タイトルが決まったのはこのサイトを開設した日くらいです
それまでは1年以上「太平洋戦争のゲーム」だとか「空母戦」だとか呼んでました
今考えると不思議なくらいですが
そもそも今のPCゲーム市場で新規ゲームの開発~販売というのが計画上無理があり
それをやる為には新たなゲーム人口を獲得する必要がありました
で通常のPCゲームと違う売り方を計画していたのでタイトルも保留してた訳です
結局通常のPCゲーム販売に落ち着いたのでそれらしいタイトルが決まりました
不思議な事に今ではずっとこのタイトルでやってきたような気分になってます

製品紹介

現状のゲーム市場の割にサイトへのアクセス数が思った以上ありまして
(アクセスされている方ありがとうございます)
製品紹介のコンテンツを増やそうと思い作成してます
(当初は来年くらいからでいいやと思ってたのですが)
当面ゲームの流れ的なものや機能紹介など追々増やしていきたいと思います

リアルタイム制

実の所リアルタイム制(RTSとか)って嫌いです
ただ「武田信玄」(2じゃない初代の)って海外ゲームをプレイして考えが変わりました
操作量がユーザー側のキャパシティを超えずかつ操作性次第では遊べるもんだと
で今回採用してみた次第です
「RTSが駄目だと自覚するユーザーでも遊べるリアルタイム制」
今回のコンセプトの1つです

メッセージ欄

トップページの一番大きい絵の所です
フラッシュ使うのが嫌だったんで絵にしてます
一枚だけだと寂しいんで数枚の絵をランダムで表示する形式にしました
製品案内とは別にトップ情報として表現できる場所として位置づけてます

開発ライン

このゲーム事業を開始するにあたっての中期計画として
 一年目「近代・現代」素材のゲームで開始
 二年目「古代・中世」素材のゲームラインを追加
 三年目「SF・ファンタジー」素材のラインを追加
で五年目までにこの3つの開発ラインを確立するって事で始めました
しかし机上の計画通り進む程そう甘くはなく(又そう甘い市場でもなく)今日に至りました
ただやっと最初の「空母決戦」が仕上がってきたので次のラインの準備をしてます

マニュアル

全くという訳ではありませんがまだ手をつけてません
最近はパッケージが小型化しててマニュアルも小さくなってます
ボードゲームの頃の大きさだと色々と情報も載せられるんですが
面積が少ないとどうやったら有効活用できるか悩まされます

トップページ

うちのトップページは軽くしたいとの思いがありまして今の作りに落ち着きました
基本的にトップはメッセージが載せれて情報への誘導ボタンがあれば良い訳ですから
無駄に飾って重くなるよりは良いかなと

索敵

その昔「航空母艦」(ツクダホビー)という色々な意味で凄いゲームが出てました
その後で3つ程出た空母戦のゲームは随分と遊びやすくなってました
今では中身が消えて外箱だけ残ってます
「索敵」は空母戦の重要な要素なんですけど
今回の空母決戦はこの要素が失われず且つ面倒にならないよう配慮しました

サイ・フォン

Si-phon(サイ・フォン)
ブランド名として使っているのですが元は「サイフォンの原理」からとってます
文明の利器的な魅力を感じてつけました
ちなみにコーヒーは殆ど飲みません
siphon.jpg

日本機動部隊(エポック社)

今回の「空母決戦」のプロジェクトの初頭ですが
昔エポック社から出てた「日本機動部隊」を20年ぶりくらいに押入れから引っ張りだし
マニュアルをみて改めて思ったのは
「初めてプレイするユーザーをゲームの世界へ引き込もうとする作り手の熱意」
でした
今のPCゲーム市場に一番欠けている要因はこれではないでしょうか

サイト開設

ようやくSi-phon最初のゲームである「空母決戦」が仕上がってきました
今後はプロモーション活動の方へ時間がとられそうです
rogo.jpg
バナー
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