サイトリニューアルの打ち合わせ

昨晩は三当社とサイトリニューアルを打ち合わせ
サイトとは言っても「こまあぷ」「ソロアプ」ですが
アウステルリッツよりロゴデザインを一新する事にした為
これに合わせてサイトも作り変えようかと思います
ロゴデザインに関しては
最初に「ガザラ」ロゴを作った担当者(当時一年生)が
昨年辞めた事もありまして(作成したのはそれ一作のみ)
デザインの方向性は踏襲はしていたものの
アウステルリッツを出すに至りデザインも一新
ただサイトに並べると違和感出る事もございまして
サイトをリニューアルしようかと思います

iOS版ほえろ!大和堆がリジェクト

Appstore様よりご連絡が入りまして
ほえろ!大和堆の審査が通らないとの事
但し画像付きで何か言われているので
その部分を改善すると良いのかが不明です
取り急ぎ対策してもう一度打診してみます

事務所で次亜鉛素酸水のミスト散布

今月入ってくらいからですが
例のウイルス騒動で役所から事務所の対策を聞かれ
発症者が少ない長崎にマスクが回ってくる事もなく
アルコール系消毒液が手に入る事も困難ですので
とりあえず次亜鉛素散水をミスト散布しています
正確に言うと事務所の中ではなく
ミストにしているのは廊下でして
事務所の中では
芳香剤みたいな同様の効果があるとかいうものを設置
その他稀に手に入る事のある
アルコール系の消毒剤はドアノブの除菌に特化し
効果があるのかわからないのですが
ノンアルコール系の次預金シートで机を拭くといった状態
取り急ぎできる事は精一杯やっています
ただミスト散布も湿度か上がってくると嫌がられると思い
その頃どうするかは意味だ未定

チラシ版こまあぷニュース200319号

本日こまあぷニュースを更新しました
(更新ページはこちら)
アウステルリッツの戦いの配信日決定ニュースですが
配信日は3月30日に合わせて申請したいと思います
今回は開発が順調だった為
コンテンツを追加している関係もあり
久しぶりに先行配信価格を設けたいと思います
一応の先攻配信価格は300円(iOSは価格帯3)
コンテンツ追加後は500円とします(iOSは価格帯4)
なおコンテンツ追加バージョンがver1.0.0.0の予定
チラシ版こまあぷニュース200319号

皇帝陛下万歳なるコンテンツを追加予定

現在開発中のアウステルリッツの戦いにおいて
「皇帝陛下万歳」なる歴史コンテンツを
アプリ内に追加したいと考えています
ただこちらはアップデート対応となりかもしれません
前回のロンメル1942にて
矢印表記をアニメとしてプログラム処理できるようになり
ファイル容量を大幅に圧縮できるようになったのが
実装できるようになった一番の理由です
今後も何かとこうしたコンテンツ実装を心がけます

フリーセットアップ用の配置AIを試作(続き)

先日よりエントリしているフリーセットアップの
試作シナリオとして実装しているシナリオですが
取り急ぎナポレオンルールで実装してみる事に
現在は行動AIというよりは
セットアップ用の配置AIの構築を急いでいる段階です
形になれば何らかのタイトルで実装してみたいところ
トゥールポワティエ

トゥールポワティエの戦い

トゥールポワティエの戦いとは
732年に現在のフランスのポワティエ北で生じた
ウマイヤ朝とフランク王国との戦いです
一応ながら歴史の教科書にも載っている有名な戦いです
歴史の教科書に載せるだけの価値が何かというと
一般にはイスラム対キリスト教との戦いとされており
これに勝利したフランク王国はのこ後ローマの庇護者となり
王国分裂後も現在の西欧国家の原型となって事だと思います
ともあれこの戦いをこまあぷシステムで試作中
タイトルとして出すかと全くの未定ですが
フリーセットアップの布陣AI構築の素材として用いる事にし
研究素材にしているところです
上手くいけば他のタイトルに実装してみます

フリーセットアップ用の配置AIを試作

フリーでセットアップした場合
それに対応する配置・布陣をCOMが行うAIを
少し前から研究しておりまして
こまあぷサイズのマップでテストしたいところ
既にこまあぷ当初のガザラの戦いから
盤面の形勢を分析するルーチンは実装していたので
それらの応用も含め
いろいろと研究している次第
近日中にでもエディタへ実装する予定です

チラシ版こまあぷニュース200313号

昨日はこまあぷニュースを更新
(更新ページはこちら)
ロンメル1942の更新と
アウステルリッツの戦いの情報公開となります
特にアウステルリッツの開発に関しましては
順調すぎるくらい順調に進んでおりますので
今月中の配信は予定通り可能だと思います
こまあぷニュースに関しましては
今月は週刊で出せないかも検討!
チラシ版こまあぷニュース

ロンメル1942ver1.0.1.0更新

新着情報の通り
ロンメル1942を更新しました
(ソロアプニュースも更新させます)
今回はプレイアビリティの向上を目指して
UIの修正を主に行っています
 ボタンの当たり判定の見直し
 表示時間の短縮
その他プログラム処理の効率を目指しました
ロンメル1942‐Refrain at the battle for North Africa‐

ロンメル1942のプレイアビリティ向上を目指し更新申請

恐らく明日には更新されると思うのですが
ロンメル1942を本日更新申請します
UIの修正などプレイアビリティの向上を目指し
小規模ながら改修しています
プレイ中の待ち時間が若干早くなるなど
そうした改修を施しています
更新まであと暫くお待ち下さい

アマゾン版ほえろ!大和堆が配信

アマゾンAPPストアでも「ほえろ!大和堆」が配信されまして
(配信アドレスはこちら)
残りはiOS版だけとなりました
しまにょ艦隊でも審査落ちましたので
どうなるか不透明ですが
あと暫く待つ事に致します

Mustattackへ久しぶりにログイン

アナログウォーゲームのSNSとして
Mustattackというものがあるのですが
ここのログイン情報を紛失してまして
長い事ログインできない状態が続いていたのですが
古いPCのブラウザに情報残っておりまして
かなり久しぶりにログインする事ができました
新しいPCのブラウザでも開けるようにしておきます

シルエットと兵科マーカーの切り替え機能追加(続き)

ユニット表記に関しての先日の続きですが
表示物をユーザー側で切り替える事を検討しており
どんな感じというと下の画像のように感じです
ユニット名とシルエットの切り替えを可能とし
画像では「軍団名」の日本語表記とアルファベット表記
「兵科」のシルエット表記とNATOマーカー表記を
各々組み合わせて4パターンご用意していますが
軍団名の代わりに元帥名にするかなど
その辺りの小さな仕様を現在策定中です
アウステルリッツの戦いユニット表示
(元帥名はベルナドットとかタヴーとかそういうのです)

空母決戦からの12年

12年前に空母決戦ほ出した時
既にPCゲームなんて置き場もなくなる一方でして
その頃雇用した20歳の子らなんて
PCゲームなんて存在すら知らない状態でした
それから市況は悪くなる一方でしたが
戦ノ国や源平争乱を経て
震災の後も信玄上洛が作れたもの
皆様のご支援が続いていたからだと思います
市販製品の販路はほぼ消滅したものの
Windowsストアなるものが登場し
そのお陰てPCゲームを作る事ができています
今回の「ほえろ!大和堆」や
その前の「シューティング空母決戦」も
Windowsライクな設計ができましたが
これもWindowsストアのお陰だと思います
また「しまにょ艦隊」のiOS審査が
「存在する組織を敵としてはいけない」という
よくわからない理由で落とされまくったのに対し
Windowsストアでは「軽いジョーク」として
配信されていただきました事も
今なお続けられている要因のひとつです
とりわけ空母戦ゲームにつきましては
数年前から取り組んでいるシステムがございまして
これもPCゲームとして出したいと考えております
(何年か前の4月1日に発表したもの)
その時はまたよろしくお願いします

チラシ版こまあぷニュース200306号

昨日はこまあぷニュースを更新しました
(ページはこちら)
空母決戦の発売日から12年目に入った事で
ほえろ!大和堆を配信した事と
その他来週ロンメルをこうしんする点
アウステルリッツのサイト更新など
昨日のニュース情報として出しています
アウステルリッツに関しては今月中の配信予定は
そのまま予定通りにしています
チラシ版こまあぷニュース200306号

ほえろ!大和堆配信開始

新着情報の通り
(こまあぷニュースのページはこちら)
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~
の配信が開始されました
こちらは基本プレイ無料の巡視船アプリとなります
プレイヤーは巡視船「やまとたい」を操舵し
密漁船へ放水して撃退する事を目的としています
なお武器を購入する事も可能です
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~

空母決戦から12年目の俺たちの大和堆!

タイトル名が少し変わったのですが
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~
現在配信申請しています
配信まであと暫らくお待ち下さい
ほえろ!大和堆~薄汚い密漁船相手にガンガンいこうぜ~"

シルエットと兵科マーカーの切り替え機能追加

制作中のアウステルリッツの戦いですが
今回よりユニットの表記に切り替え機能を追加します
(名将やマーカーが切り替え可能)
これでシルエットでいくか兵科記号でいくか
制作時に迷う事がなくなります
特にユニットの名称は
軍団名を表記するか元帥名を表記するかで
イメージが随分と変わりそうなので
機能追加の仕様を入れ込んだ次第
昨日は制作途中のプレイビュー動画をYoutubeに上げました
(動画のURLはこちら)
ゲーム画面
(画像をクリックすると動画に飛びます)

佐賀で空母決戦のCM流れてるって話題

先月の話ですが
合宿型のセミナーへ参加した時の話
係長が参加した会にて
佐賀では空母決戦のCMが夜10時頃流れているとの事!
何それって話になったらしいんですが
Youtubeで流しているCMがそのまま流れているらしいです
それでSi-phonってブランドを知っている佐賀の方が
一緒に参加していたらしいです
自分も初めて聞いた話で驚く限り
(しかも10年前のタイトルです)
あとYoutubeで流れてきたのが
先日の「アウステルリッツの戦い」の発表
動画にしている方がいたみたいでして
その動画が流れてきました
(流れていた動画はこちら)

アウステルリッツの戦いモックアップ

先日発表しましたナポレオンシリーズの一作目
こまあぷ「アスウステルリッツの戦い」ですが
一週間で最初のルールが入ったものが実装されまして
現在テストしています
ルールが大幅に変わるのでUIの修正が必要ですが
そのルールもあと少し調整が必要である事から
この辺りの仕様を定めてUI修正に移りたいと思います
アウステルリッツの戦い
(何時ものOPアニメの1コマ)

ドイツ史の勉強会を実施

昨日は親会社が休みだった為
朝からドイツ史の勉強会を実施しました
ひと事でドイツ史とは言っても
カールマルテルからヒトラーまでを
(トゥールポワティエからWWIIまで)
約一時間スライド8枚で行った為
かなり駆け足で最初から飛ばしましたが
ドイツ史に一定の理解がないままナポレオンやっても
(今はアウステルリッツの戦い)
分かり難い事ばかりで挫折しそうな気がして
取り急ぎ神聖ローマ帝国とプロイセン王国について
(プロイセンの過程でドイツ騎士団領も)
その成り立ちと特に前者はまとまりの無さについて
勉強会となりました
その勉強会の後でナポレオンシリーズの在り方などに
小一時間を費やし計2時間の勉強会となりました
高校の世界史の時間よりは充実していたと思います
スライド2_フランク王国分裂
(勉強会用に女子部に作ってもらったスライドの中の1枚)

ゲームマーケット2020大阪中止

来週予定されていた
ゲームマーケット2020大阪が中止との事
これもあり前日の国際通信社主催のゲーム会も中止
という運びとなったようです
残念ですが世の中ウィルスの話題ばかりで
マスクもアルコール消毒液も市場にないとの事なので
致し方ない事態かと思います
一刻も早く終息の方向へ向かってもらいたいもの

GooglePlay全タイトルリジェクトから復活

今週入ってから
いきなり全タイトルリジェクトのご案内を頂戴した
GooglePlayにて昨日までになんとか全タイトル復活
タイトル数が増えると
この辺りの修正作業が面倒なのですが
今回は簡単に復活できて助かりました
なお本日は地元の農業高校へ出向くと
いきなり閉鎖されていたので
ふてて帰ってきたのですが
全タイトル復活の報告と
アウステルリッツのサンプル版で出来たとの報告を受け
明日はドイツ史の勉強会でもやろうかと計画中
百年戦争と薔薇戦争やる時に
中世までのフランス史の勉強会はやっていたので
その続きとしてドイツ史へ進もうかと考えています

GameJournal第74号

ゲームジャーナル74号が3月1日発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「日中韓・現代海戦三国志」
ページからシナリオの内容はよく分かりませんが
掲載内容から韓国軍は自衛隊の敵国なのでしょうか
(一応ユニットのカラーリングは同系色)
その辺りもちょっと気になるゲームです
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