航空戦艦

改装された伊勢・日向がこれに当ります
前方が艦船で後方が空母という奇抜なフォルムです
ただ航空戦艦として活躍する事はなく(艦載機が無かったという)
対空装備の多さから最後のレイテ沖海戦では防空戦艦として名を馳せました
因みにこの存在を知ったのは「宇宙船艦ヤマト」のプラモからです
子供の頃の話しで記憶も乏しいのですが確かそういうプラモがありました
あのアニメにはこれの他に三段空母や「ゆきかぜ」等の旧海軍の遺産が
大きく影響していた為ここから入ってきた世代も多いと思います

ROMプレス

CD-ROMとDVD-ROM
今回初めて知ったのですが今ではCD-ROMの方が時間がかかるようです
というかDVD-ROMの方が速く出来ます
データ量の増加もありますがこの事情もDVD-ROMが増える理由の1つみたいです
(最近ではUSBメモリでの供給もありどのような供給方法が良いのかが悩ましい所)

Ver1.5の優先アップデート

現在の所5月22日(金)にVer1.5版を発売する準備を進めています
これに先立ちご登録ユーザー様へ優先アップデートを実施致します
「空母決戦」続報その3
空母決戦Ver1.5内容
上記へ今回の手順と内容を載せてます
今しばらくお待ち下さい

三段空母

「空母決戦」にも登場する赤城と加賀がある時期において三段甲板を持ってました
世界にも類を見ない特異な風貌です(実用的で無いという事で廃止されましたが)
あれを見て何時も思う事は当時の日本人のバイタリティの高さです
近代化に出遅れたアジアの小国が列強に並び世界一を目指しているこの時期
世界の最先端の技術を自分のものとしようとしている力強さを感じます
結果として不幸な経過を辿りましたがこのバイタリティの高さこそが
今の日本を支えている1つの要因になっているとも感じてます
(しかし三段空母は「空母決戦」には登場しません・・・)

航空隊編成の一括移動

「空母決戦」は後先考えなくてその作戦に集中できるゲームに仕上がってます
結果としまして自分の様にずぼらな性格の場合デフォルトの編成のまま遊びます
(「編成フェーズ」等があるターン制だとまた変わるのですが)
しかしながらやはり慣れてくると自分好みの編成にしたくなるものです
そうやって頻繁に再編成を行なう場合に煩わしい作業になりがちですので
ユーザー側の負担が減る事を願い「一括移動」が加わる事になりました

昭和の日

激動の昭和の時代を埋没させないようにとの思いから出来たんでしょうか
数年前まではみどりの日でした(その前は天皇誕生日)
その最後のみどりの日(4月29日としての)がSi-phonの活動の開始日です
うちが5月決算なので時期(2006年6月~)の営業計画を立てながら始まりました
ただし空母決戦の開始時期はそれから1年後になります

戦果報告画面

プレイ終了時に戦果だけでなく敵味方の動きも表示されます
次のプレイの参考になる1つの機能として作りました
(戦史マニアには粗方予測できるでしょうがそうでない人でも分るようにと)
所が表示中にマウスクリックすると先にスキップするという事でちょっと不便でした
よってVer1.5よりこの機能を再度見れるように致します
これにはプレイ時間が時間なんで余り使われてないっぽい保存機能を使う事にしました

GW

出勤体制をどうするか考えてるのですが
正直1日くらいは休みたい所です
やはりというか帆船まつりは行けませんでした

妙高

マニアしかわからないだろうマイナーな艦ですが旧日本海軍の重巡洋艦です
祖父がこれに乗って戦地へ赴いていたそうで感慨深き艦でもあります
空母決戦を出した身でありならが空母や戦艦よりこのクラスの艦が一番好きです
(ドイツの戦艦と日本の重巡が一番美しいという知人が居ますが)
対地攻撃能力が劣るもののオールマイティに纏められてる点が気に入ってるのですが
やはりゲーム中では活躍の場が・・・なんとか活躍させたいものです

帰還コマンド

普通この手のゲームを作っていく場合コマンドや機能は増えていくそうです
(初めての経験だったので他所の事は知りませんでしたが)
しかし「空母決戦」の場合は逆に減っていきました
「手を抜く」という事ではなくあくまで「絞り込み」という過程での事です
 「素材に関心」があり「初めてPCゲームを遊ぶ人」が混乱なく遊べる
という所を基準に置いていた為です
前置きが長くなりましたがそういう過程で一度は消えた「帰還」コマンドでしたが
やはりこれがないと不便という事で今回復活させる事にしました

空母決戦Ver1.5内容

空母決戦発売後アンケート等により多数のご意見ご要望をいただきました
今回Ver1.5という事でシナリオの追加以外にも機能の追加や改善を行います
新着情報にてVer1.5の更新内容を載せてます
「空母決戦」続報その1
「空母決戦」続報その2
現状のデータ構造等の問題もあり今回入りきれなかったものも今後の参考に致します
ありがどうございました

JointVenture

本来昨年の3月で終わっているはずの仕事を掛け持ちでやってるのですが
これがズルズルと引き伸ばされこの半年は凄く足を引っ張っています
自分の中での優先順位は最も低い仕事なので早く引き上げたいのですが
相手がいる事もあり引き継いでもらえる人も居なかったりで苦労してます
特にこの10日程はこれのせいで睡眠時間も極端に少なく疲れも溜まりました
おかしなスパイラルに陥り気味なので体調を崩さない様に気をつけます

長崎帆船祭り2009

明日より(23~27日)長崎帆船祭り2009が始まります
体験クルーズに行ければ行って見たい所です
(余裕があればですが)

クレジットカード決済

申し訳ありません
うちの通販サイトでは今の所対応できておりません
将来的には前向きに考えます

大鳳

活躍の場すら無かった信濃よりネームバリューが無い気がします
装甲空母としてマリアナ沖海戦へ投入されてそこで沈められました
模型化される事も少なく目にする事もあまりありません
資料が少ないのも原因でしょうか
ゲーム中では活躍させてあげたいです

レイアウトの崩れ

パーツの入れ替え時に若干レイアウトが崩れたままのページが残ってます
時間がある時に作り直す事にします
あと落ちてたページは復旧させてます

Ver1.5とゴールデンウィーク

発売日を決めたのですが途中ゴールデンウィークが入ります
これが結構曲者で特に印刷関係のスケジュールがタイトになりました
既に昨日より入稿期限が来ているものもあり
何時になれば休みが取れるのか不安にもなりますが
まずは登録ユーザー様への先行公開を目指していきます

文字バケ

Illustrator入れました
流石にこれだけの為に態々Mac入れる訳にも行かないので当然ながらWin版です
よってファイル名や圧縮形式等にも注意させてます
ですが貰ったデータの文字バケだけはどうにもなりません
なんか良い方法がないんでしょうか

表示時間の調整

ようやくトップ画面のメッセージ欄をそれらしい使い方を出来る様になりました
本来は発売に合わせて色々やりたかったのですが時間に流され出来ませんでした
ただいざやってみると表示時間の調整が結構難しく微調整を続けております
(文字を読むスピードも個人差があるもので)
とりあえず今のスピードで落ち着きました

シナリオ追加

遅くなりましたがシナリオ2つ追加します
追加分は南太平洋海戦マリアナ沖海戦になります
詳細につきましてはまた後日公開致します
150.jpg

零戦32型

マイナーな話題ですみません
零戦のバリエーションの中でも多分一番人気無いと思います
ただ機体のコンセプトとして自分は好きな方です
もしかしたら零戦という名がついてなかったら評価が高かったかもしれません
(艦載機の宿命として航続距離の短さが評価を下げてしまったようです)
何事も名前からくるイメージって結構こういう問題に影響すると感じてます

シナリオ解説

空母決戦のシナリオ解説ページを作成しました
本来もっとはやく公開させるべきページだったのですが申し訳ありません
仮に内容が変更した場合はこちらも変更していきたいと思います

マリアナ沖海戦

真珠湾攻撃の時と非常に対照的な作戦でした
周到な準備の下で行なわれた真珠湾と比べてやはり雑な作戦に思えます
(失敗の原因は色々な要因が複合してると思いますので省略します)
結果も対照的でしたが指揮官の評価も対照的です
戦果を上げて(反復攻撃を抑えて)無傷で帰ってきても叩かれる前者と
空母戦力の打撃力を一気に失ってもそう叩かれてない後者
前者に関してはミッドウェー海戦の責任を全て負わされているようで不憫でもあります
話しは変わって当初フィリピンで失態した某パイプ男は戦後絶大な権力を得ました
勝てば官軍という事でしょうか

舌の付け根が

この数日痛み続けてます
この所睡眠時間が極端に少なかったのでそのせいかも知れません
今日は早く寝ます
あと最近Vistaを触ってますがこれが触れば触るだけイライラさせられます
(Vistaが出た頃もそれがあって使わなくなったのですが)
舌の痛みはこれが原因でしょうか

更に増員

実は3月末より更に増員しました
それから二週間くらい経ちましたがやっと増員効果が出始めてきております
今までは後手後手に回って来ていた作業がはかどるようになりました
あとは売り上げですか
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