表示時間の調整

ようやくトップ画面のメッセージ欄をそれらしい使い方を出来る様になりました
本来は発売に合わせて色々やりたかったのですが時間に流され出来ませんでした
ただいざやってみると表示時間の調整が結構難しく微調整を続けております
(文字を読むスピードも個人差があるもので)
とりあえず今のスピードで落ち着きました

シナリオ追加

遅くなりましたがシナリオ2つ追加します
追加分は南太平洋海戦マリアナ沖海戦になります
詳細につきましてはまた後日公開致します
150.jpg

零戦32型

マイナーな話題ですみません
零戦のバリエーションの中でも多分一番人気無いと思います
ただ機体のコンセプトとして自分は好きな方です
もしかしたら零戦という名がついてなかったら評価が高かったかもしれません
(艦載機の宿命として航続距離の短さが評価を下げてしまったようです)
何事も名前からくるイメージって結構こういう問題に影響すると感じてます

シナリオ解説

空母決戦のシナリオ解説ページを作成しました
本来もっとはやく公開させるべきページだったのですが申し訳ありません
仮に内容が変更した場合はこちらも変更していきたいと思います

マリアナ沖海戦

真珠湾攻撃の時と非常に対照的な作戦でした
周到な準備の下で行なわれた真珠湾と比べてやはり雑な作戦に思えます
(失敗の原因は色々な要因が複合してると思いますので省略します)
結果も対照的でしたが指揮官の評価も対照的です
戦果を上げて(反復攻撃を抑えて)無傷で帰ってきても叩かれる前者と
空母戦力の打撃力を一気に失ってもそう叩かれてない後者
前者に関してはミッドウェー海戦の責任を全て負わされているようで不憫でもあります
話しは変わって当初フィリピンで失態した某パイプ男は戦後絶大な権力を得ました
勝てば官軍という事でしょうか

舌の付け根が

この数日痛み続けてます
この所睡眠時間が極端に少なかったのでそのせいかも知れません
今日は早く寝ます
あと最近Vistaを触ってますがこれが触れば触るだけイライラさせられます
(Vistaが出た頃もそれがあって使わなくなったのですが)
舌の痛みはこれが原因でしょうか

更に増員

実は3月末より更に増員しました
それから二週間くらい経ちましたがやっと増員効果が出始めてきております
今までは後手後手に回って来ていた作業がはかどるようになりました
あとは売り上げですか

製品紹介ページ

12月の終わりに更新したまま発売日前に絵を入れ替えた程度の更新でした
(サイトに情報が少ないとのお叱りも)
作りかけのページを完成させたり載せるべき情報は載せたりしてます
ご購入済のユーザーの方は今更感でしょうが若干ページの追加と修正をしました

お釈迦様の日

4月8日は「お釈迦様の日」だそうです
車で走ってると前の車が派手に装飾して宣伝してました
(花屋が花祭りの宣伝してたみたいです)
ああいうのを見ると何がグッズを作っとけば良かったかなと感じます
流石に空母決戦の宣伝カーまでは作れませんが

南太平洋海戦

空母決戦に納められている珊瑚海海戦と良く似たシチュエーションです
一般に日本が勝利した最後の空母戦として認識されているようです
ただとても勝利とは言いがたい位の大きな被害を受けました
これも珊瑚海海戦と同様です
川中島の戦いで信玄が勝ったのか謙信が勝ったのかのレベルと言えます
この後一時的に作戦可能な米空母が居なくなったというだけでこの後は
「消耗を続けていく日本軍と増強していく米軍」
この構図がハッキリとしていきます

調整中

3月中に空母決戦の方向性についてアナウンスを行う予定でしたが
色々と難航してまして遅れてます
申し訳ございません
調整がつき次第公表しますので今しばらくお待ち下さい

サポート

「自作PCはサポート対象外」という表記をよく目にします
(明らかに自作PCでしか使えないパーツでこの表記は笑います)
Si-phonではユーザーが環境を知らしめて下さる限りサポートしていきます
というのも確かにintelの構成以外では相性が出る事があります
しかしメーカー製のPCであってもintelのchipsetで無い場合もあり
結局は自作PCと何も変わらないとの認識からです
(メーカーのは明らかにメモリ不足でありながらソフトはいっぱい状態だったり)
現在DirectX8世代graphicで古いドライバ構成時に画面が崩れる事がある
という報告がありましてこの対応で手間取っております
報告されております構成と同じ環境でも再現できなかったりしてまして・・・
一部のユーザーの皆様へは誤迷惑をおかけしてますがもう暫くお待ち下さい

伊58

地味に活躍を続けた乙型潜水艦の最終艦らしいです
先日発売された歴史群像スペシャルNo.2号の中に
真夏のオリオン」の写真と共に記事が載ってました
先日呉へ行ってきたばかりだったので感慨深く見入ってしまいました
歴史群像スペシャル2.jpg

清峰優勝

高校野球の話ですが地元の高校が優勝したようです
子供の頃は当時名古屋電気の工藤公康にノーヒットノーランを食らうなど
強いイメージは無かったので昨日聞いた時もエイプリルフールかと思いました
(出張続きで日時の感覚が4月1日のままだったり)
今本当だったと知りました
おめでとう

ミッドウェー海戦

スターリングラードと並びターニングポイントとされてます
戦力はほぼ拮抗していたと言って良くやや日本側優位程度でしょうか
確実に勝っていたのは錬度くらいです
(ここで米軍の戦力を叩き潰して講和への布石としていたのかは不明)
「空母決戦」でも舐めてかかると手痛いしっぺ返しを喰らうと思います

コンテンツ数と更新回数

以前からこれらの少なさを指摘されています
申し訳ありません
発売前後のバタつきが落ち着きましたので改善していきたいと思います

戦国系SLGの現状

ゲームとして表現する場合には何処に焦点を合わせるかが重要です
「戦国」という素材を扱うにしても「陣取ゲーム」なのか「決戦ゲーム」なのか
若しくは「箱庭ゲーム」なのか「イベント・キャラクター収集ゲーム」なのか
別にどれが良くでどれが間違いというのは無いと思います
また理論上は色々な要素が集合するものが良いという所でしょうが
(購買意欲が高められる=売りやすい買いやすい≠面白い)
そうする事で焦点がボケてしまうのは残念な所です
シリーズ化していくと色々な要素が増やされていく事が多い様です
ただその弊害を多く見ているのはとても残念な事だと感じてます

空母決戦アップデート1.10

サポートページに空母決戦ver1.10のアップデートプログラムを公開しました
公開に時間がかかりまして申し訳ございませんでした

織田信長

某「信長の野望」によりこの時代へ興味を持った人も多いと思います
(これが出る前は武田信玄の方がメジャーだったような)
初代「信長の野望」も信長と信玄が選択できる仕様でした
新しいものを取り入れたり旧来の制度に拘らない点等が取上げられますが
基本は兵力の分散と集中を巧く使いこなせていた点だと思います
それで戦国に終止符を打てましたが最後にチョンボしました
歴史群像スペシャルNo2の謙信を引き立てるフレーズにも採用されてますが
その信長でさえ謙信・信玄には一目置いていたようです

歴史群像スペシャルNo.2

歴史群像別冊として登場した様ですがシリーズ化するみたいです
歴史群像との違いは内容の絞込みと読みやすさでしょうか
よく見かけるのは読みやすくすると内容が乏しくなりがちなのですが
両立させている辺りはさすがは学研さんといった所です
特集の上杉謙信も楽しみです
「信長が恐れ兼続が鏡とした男」「義を貫いた爽快な生き様」
等のコピーも素晴らしいと思います
歴史群像スペシャル2.jpg

ユーザー登録

サポートページより[ユーザー登録]ページへ行けます
個人情報の提出という事もあり躊躇されている方も多いと思います
ただユーザーの皆様方へのアナウンスの窓口でもありますので
是非ご登録をお願い致します

不具合の修正

ある条件下で処理が落ちる等の不具合が出てしまっております
申し訳ございません
又この件のご報告及び情報提供をしていただきましたユーザーの方々へ感謝します
現在作業中でありまして近日中に修正ファイルを公開できますので
今しばらくお待ち下さい

3年目へ向けて

Si-phonは製品が1つ出たばかりの組織ではありますが
今度の6月で3年目を迎えます
組織として結果が求められる年になるかと思います
ただそれ(結果)とは別に何かしようと考えてます

この所のPCゲームのイメージ

発売時に買うと損をする的な感じが拭えません
これも市場を縮めている原因の1つではないでしょうか
ただ提供側に立っている今はこの問題と向き合う事になります
何か手を打とうとは思ってます

全体会議

今日はSi-phonの会議が3つ程続きました
「空母決戦」発売後では始めての会議です
とりあえず主だった方向性を打ち出しましたので後ほど発表していきます
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SGC Si-phon Game Club
薔薇の騎士シリーズ
ソロアプ
こまあぷ(駒アプ)
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信玄上洛~デジタルアプリ版
信玄上洛~武田の御旗を打ち立てよ~
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戦ノ国~もののふ絵巻~
源平争乱~将軍への道~
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