戦ノ国~もののふ絵巻~

Si-phon第二弾という事で「戦ノ国~もののふ絵巻~」を発表できました
発売までもう少し時間があるのですが
詳しい内容につきましては追って発表していきたいと思います
ただ今日の発表という日に限って自分が体調を崩してしまいまして
寝込む羽目に陥ってしまいました
体調管理が甘かった様です申し訳ございません
業務の停滞が最小限になる様に致します

年内の予定を確認

昨日は久しぶりに休みを取った為また仕事が溜まりつつあります
色々な行事が重なっているのも原因なのですが机が中々片付きません
本日は午前から全員で会議を行い今年の予定を確認
午後からは溜まっていた仕事を片付けて夕方から最後の打ち合わせ
こもっていたからか鼻と喉の調子が悪くなりました
本日は早めに睡眠を取り明日に備える事にします

日清戦争とは何か

今日放送の坂の上の雲で表現されていましたが
滅多にTVで表現される事がない話題なので凄く新鮮に映りました
またこの所の大河ドラマでありがちな特定の人物に偏った表現が少なく
明治の人々の力強さや個性が表現されている所が気に入っています
このまま一年続けて欲しいのですがそういかない所が残念
話を戻して日清戦争とは何かですが
日本は明治維新によって中世が終わり近代へ突入していきます
岩倉施設団の派遣を代表とする近代化への準備行動が実を結びはじめ
次第に列強に追いついていくのですがそれと同時に軍事化も図られて行きます
丁度その移り際の出来事がこの日清戦争でありこの戦争に踏み切った事によって
以降軍事力も強化されていき結果太平洋戦争へ向かう事になります
そういう意味においては近代日本の終わりの始まりの出来事だとも言えます
(個人的に岩倉施設団の派遣から太平洋戦争までが近代と位置付けています)
ドラマの中でも日清戦争へ踏み切る苦悩などが表現されていました

地方の広告代理店の評価ポイント

まずは安心してお付き合いができるがどうかに尽きます
これはこちらのプロモーションプランをどれだけ理解できているのか
この一点です
(本来ならそのプランを提供して欲しい所ですが)
当然ながら営業にもデザイナーにもこれが当てはまります
会社側の評価がそこだけだからか広告を取ってくるだけの営業と
供給した素材を並べるだけのデザイナーというかオペレーターとでは
とても付き合う気になれません
多分これが出来れば地方の代理店でも全国の仕事が出来ると思いますし
全国の仕事をやっていればプランナーやデザイナーも伸びると思います
それが出来ないから大型物件や全国規模の仕事は東京の代理店に回り
成績も伸びずに仕事も増えず求人にも繋がらない
デザイン志望の地方の若者は多いのですが仕事をする為に出て行きます
目の前の仕事すら取れていない(中央に取られてる)現状を恥じる事もなく
デザイナーの評価が難しい等という話が耳に入ると流石に唖然とします

コラムシフトって何ですか?

という質問を受けました
先日の「楽しい負け方」に出ていた言葉の1つです
確かに知らない人には全く分からない言葉です
多くのボードゲームではサイコロを振って判定値を出してました
大抵は戦力比とサイコロの値から一覧表より結果を導き出すのですが
ある条件を満たすとこの値の場所が上下左右に移動します
Excelのoffset関数みたいな感じです
その有利な条件を先読みしつつ行動している時が結構盛り上がっており
実は一番アドレナリンが分泌されているのではないのかと思える程です
普通に考えると面倒なだけの作業なのですが場を持たせる要素でもあります
特に研究時間でもあるソロプレイ時は持続させる為に重要かと
ただこの先読みも出来る様になると楽しいのですが出来ない間は苦痛です
よってこの機能にこだわり過ぎるとつまらないゲームになりそうです

トラトラトラの続き

真珠湾攻撃に合わせて行ってきましたサイトトップの画像入替ですが
このシリーズとしては最後の更新として本日2枚を入替しました
(計3回に分けての5枚の絵で表現)
来週15日はサイトオープン1周年なので何かやろうとは思っているのですが
空母決戦の発売が遅れた事による仕事の溜まり具合が半端ではなく
身動きが取れない所か更に溜まっていく現状にいい加減ウンザリしてきました
半期決算と年末が絡みどうしようもない状況なのですが
やはりこの状況を打破すべく何かやる事にします
1208_3.jpg

コマンドマガジン第90号

発売日はまだ少し先なのですがコマンドマガジン90号のご紹介です
付録はSIPの名作ソロモンズキャンペーンとの事です
また88号付録のアリューシャンキャンペーン拡張キットも付いているとの事
88号はうちの通販サイトでも取り扱っていたので90号も扱う予定
単品の取り扱いも検討しているのですがクレカ決済を待っている状態です
(代引き宅急便でやっちゃうと大赤字なので暫くお待ち下さい)
それとこの90号でも空母決戦をご紹介していただいているとの事ですので楽しみです
他にも何かあるかも
cm090.jpg

トラトラトラ

先週より始めました真珠湾攻撃に合わせてのトップサイトのgif書き換えですが
本日未明より第二段として再び書き換えました
早いものでよくよく考えるとサイトを立ち上げてから15日で1年が経ちます
本日トラトラトラの日より暫く通販サイトでキャンペーン品を置く事にしました
商品は入れ替えていく予定です
(そういえばクレカ決済の連絡がまだきません)
1208.jpg

ゾロ目の魅力

昔(今もあるかも)プロ野球のカードゲームがありました
その中ではゾロ目最高みたいな結果がありまして
特に[一][一]の結果だとホームランとか多かった気がします
その影響か分かりませんがゾロ目が出ると何故か嬉しくなります
(ゾロ目の結果は36分の6なのでかなりの確立で出るのですが)
但しこの[一][一]はボードゲームの場合は大抵は悪い結果である事が多く
ツクダのゲームについてるサイコロは[一]すら赤くありませんでした
クールな雰囲気で格好は良かったのですが(ほかにも20面体サイコロなど)
初めて見た時は白と黒のツートンカラーに違和感を覚えた記憶があります
それを考えると赤い色にも嬉しくなる効果があったのでしょうか
因みにPCゲームでサイコロが出てくると(risk等)イカサマされてるみたいで
あまり心地よいものではありません

ニイタカヤマノボレ一二〇八

12月8日に合わせて昨日からサイトトップのgif画像を変えてみました
真珠湾攻撃に合わせて何枚か変更していく予定です
TVではNHKで特番やってました
(今回は特殊潜航艇の話でした)
1208_1.jpg

ゲームジャーナル33号の記事

先日ご紹介の「GameJournal No.33」ですが
P42~P43に渡りまして空母決戦が紹介されています
(ナポレオニックのNAWシステム特集の後にドーンと2ページ)
内容はPCゲームに慣れないボードゲームユーザーでも遊びやすいといった
我々としましてもかなり嬉しい記事です
誌の主な内容はアウステルリッツ(付録ゲーム)に因んだ特集ですが
他にも「データで見る日米海戦史」「日露戦史」などの連載もあります
ゲームジャーナルの場合は3ヶ月毎の発行なのが残念な所で
2ヶ月毎にコマンドマガジンと交互に発売されると嬉しいと思うのですが
ユーザーの財布の問題もありますので致し方ない所でしょうか
GJnet.jpg

「選挙決戦」の検索

何気に「選挙決戦」をgoogleで検索すると
うちのflashゲームが一位で更にamazonの空母決戦広告が付いてきました
いい加減時期外れになってきたので前々から外そうとしましたが
もうしばらく置いておこうかと気が変わりました
というかこの組み合わせで表示されてる事に驚きます
選挙決戦.gif

龍馬伝に絡んで

地元では「坂の上の雲」より「龍馬伝」の方が盛り上がっている模様
取引している業者でもこの絡みの仕事で忙しい様子です
印刷やwebやグッズやイベント関係などなど
こちらにもそれに因んだ話が来るのですが正直からだが足りません
時間だけは皆平等に与えられているので仕方がないのですが
昔パーマンという漫画に出ていたコピーロボットが正直欲しい所です
お断りしている理由は単に時間をさける事が出来ないだけですので申し訳ありません
進行している内部の企画につきましては時期をみて発表していきたいと思います

楽しい負け方

インターンの受入をしていると聞かなくなっていたキーワードが多数でます
塾とか公文とか算盤とか
確かに子供の頃は余り縁がなかったこれらのキーワードですが
これに代わるのが「ボードゲームだったのでは」と勝手に思い込んでいます
ツクダの戦術ゲームのお陰で足し算引き算の暗算を訓練させられました
異常なまでのスタックの山の数字をひたすら加算減算していましたし
時には倍掛けや三倍掛けしたり有利にコラムシフトする為の先読み加算術など
今考えると笑える話が多いのですが当時は何も考える事なくやってました
そして一番自分の為になっていると感じるのは対戦する事から生まれる
「楽しい負け方」を習得できた事
対戦するからこそリロードプレイ等ありえないし場をしらけさせてもいけない
負けが分かっている段階でも自分なりの美学でプレイを続けると楽しいものです

坂の上の雲の初回を見て

まだまだ初回なので安心できませんがここ数年の大河ドラマと比べると
ぐっとよくなっている感でした
(天地人の番組打切風の最終回はこの番組を引き立てるものだったのかとも感じます)
とりあえず次回に期待できるのは久しぶりです
むしろこちらを本編にして欲しいのですが竜馬伝はどうなるのでしょうか
向こうが視聴率良かったりすると折角のこの流れも消えそうで不安です
ちなみにJWC版日露戦争は昨日無事に発売されたようです

インターンを受け入れる様になって

インターンの受け入れを始めてからより就職状況が耳に入る様になりました
今年は特にデザイン関係の就職がより厳しくなっている様です
とりわけ感じるのは学生の方が就職する事にあきらめムードになっている事
就職活動しようにもそもそも求人がないのでそれも出来ない模様です
此方も微力ながら応援していますが回りの業者の声にも元気がありません
やはり景気の回復や回復の兆しを待つしかないのでしょうか
ただあきらめてしまうとそこで終わりなので
逆に自分を高める時間が増えたのではないのかと指導しています

アウステルリッツの会戦と小牧長久手の戦い

アウステルリッツの会戦は三帝会戦とも呼ばれ
絶頂期のナポレオンが神聖ローマ帝国とロシア帝国の連合軍を打ち破った戦いです
(この件はgoogle検索で詳しく解説しているサイトが多数でてきます)
ゲームジャーナル33号で特集されてるついでに自分なりの価値感を書き込みます
歴史的にはナポレオンの優れた能力により圧勝し欧州に新しい秩序が形成されました
その事については上記の検索で出てくるサイトにおまかせする事にしまして
自分の場合は日本の場合に置き換えると小牧長久手の戦いを連想します
秀吉vs信雄・家康連合の戦いでシチュエーションとしては似ているのですが結果は逆で
秀吉は軍事的に勝つ事が出来ずに政治力で対抗していく事になります
ただその後の経過は(こじつけると)非常に似ており以下の経過を辿ります
  新秩序の形成→調子に乗って遠征失敗→政権崩壊
歴史はその時の結果が悪くても本人の力量でどうにか補填できるし
待っている結果は変わらないのではないでしょうか
何が言いたいのかというとこれがゲームに取り入れられないかという事
途中で結果が悪かったからといってリセットしたりリロードするのではなく
そのまま自分のプレイスタイルを貫ける事で同じ様な結果が味わえるシステムとか
言うのは簡単ですが実現するには多くの問題が山積しています

GameJournal No.33

ゲームジャーナル33号のページがアップされています
売り切れ店が続出していた関ヶ原の前32号の次はナポレオニック特集です
日本では中々浸透しないナポレオンものですが
ゲームとしては面白いものが非常に多くまた遊びやすい物が多いのも特徴です
遊ぶと面白いのですが購入させる迄の火付けが弱いのが国内事情でしょうか
PCゲームでは光栄さんも続編を出してくれません
話を戻して付録のゲームは旧アドテクノスの「アウステルリッツの会戦」の模様
ユニットデザイン等を新調しいる趣旨の説明がなされています
当時アウステルリッツの会戦やフリードリヒ大王(HJ)等と何を買おうか悩みながら
結局どちらでもない冬の嵐作戦(アドテクノス)を購入した経緯があります
(要は作戦級のゲームを買おうとしてどれを選択するか悩んでいました)
結局ナポレオニックはTACTICSの付録しかやっていないのでこれは楽しみです
gj33cover[1].jpg

空母決戦Ver2.0発売より一週間

このひと月は睡眠時間を確保するのも大変でしたが
「空母決戦Ver2.0」3タイトルの発売から1週間が過ぎて
ようやく眠れる日がやってきそうです
今日は早く帰り早く寝ようと言い続けて一週間が過ぎましたが
今日こそは実現させます絶対に
昨日からの急な仕事でバタバタの一日でしたが
うちのスタッフも仕事に慣れてきたせいか捌いていくのも上手くなりました
この調子で次の仕事もとは思っていますがどうなるのでしょうか
とは言いつつ新作ページも準備中のものが残っており
キャンペーンの動画も作る予定だったのが・・・まだでした

空母決戦のユーザー層

日露戦争(JWC)パッケージ画像が出てました
このシリーズは当たって欲しいです
弊社でも取り扱わせて頂いております日本機動部隊もかなり注文がありました
最初に仕入れたのが底をつき掛けているので追加を検討中なくらいです
という事で空母決戦のユーザーはボードゲーマー出身が多いのでしょうか
ちなみに通販サイトで取り扱っている「with版+日本機動部隊」が売れ線です
一番高い商品なのですが注文が多くて驚きました
まだまだボードゲームも捨てたものじゃありません

クレジット決済の続報

処理は続けているのですが審査上の注意が続いています
今日はサポートページの「ダウンロード」という文字が引っかかり
これを入れていると「カード決済は行わない云々~」と入れろとの事
そもそも修正パッチのページでそんな事を載せてるものを見た事が無いので
阿呆らしくなり「ダウンロード」の文字を消しました
最近は銀行も「金融庁の指導で云々~」とこの手の阿呆臭い事を多く言います
ISOなどが入り込んできて以来こういう形式染みた処理が非常に増えた気がします
空母決戦3タイトルの発売に合わせたかったのが本音ですが
前回もこんな感じで嫌気が刺して止めてたんで今回は付き合ってます

討入忠臣蔵~元禄太平記~(WGJ)

まだ早いのですが国際通信社のウォーゲーム日本史(WGJ)の話です
仮称が『忠臣蔵太平記』だったのでどちらなのかと思っていたら
やはりタイムリーに忠臣蔵の方でした
(海外では地味に太平記ブームらしいという話)
PCやコンシューマーでやるなら「龍が如く」「無双」みたいな感じが
想像として沸いてくるのですがWGJ版のマップをみていると
マッピングしながらの討ち入りゲームでもありなのかなと感じました
(吉良邸にランダム要素があっても良いかも)
途中で死亡したら死体を回収しにまた討ち入るという
で最後の吉良キャラは物凄く強いとか
等と考えていたらそのまんまウィザードリィでした
まぁこれは良いと思った事は大抵誰かがやってるものです
肝心のWGJ版忠臣蔵ですが発売時期考えるともうほぼ出来上がっているのでしょうか
12月20日発売となっていますが14日にぶつけてくるのかなとも感じます

天地人反省会

某ガッカリ大河ドラマの天地人が終わりました
途中は見てない所が多かったのですが後半に行くほどガッカリ度が増し
散々「義」を唱えながらの最終回の内容は番組打切に等しい感を得ました
もっと武士としての駆け引きや臣従する過程でも見せ場はあったハズです
フォーカスが三成と兼継なのはわかるのですがその他の扱いがかなり酷い
リサーチが不足しているのかプロモーション側の意向なのか分かりませんが
全体を通してのグダグダ感は否めませんでした
この所の傾向として「戦国」とか「武士」とか「日本史」という先入観があると
全く楽しめなくなっていってるのが残念な所です
数年前の主役がいなくなった「新撰組」特番の方が断然面白くなっていたり
(タイトル忘れましたが五稜郭の土方歳三フォーカスの番組です)
坂の上の雲」の内容を見る限りディレクション側でもそこへの抵抗があるのでしょう
変則的な放送形態(せめて2年くらいにして欲しい所)以外は楽しみです

通販サイトのクレジットカード決済について

20日に発売しました空母決戦3タイトルですが
発売後の連休ともありまして「お取り寄せ」となっているショップが増えてきました
そのお陰かうちの通販サイトへの問い合わせや要望としましてクレカ決済がきます
結果から申し上げますと現状手続き中なのですがあと1~2週間かかるようです
(現状では代金引換のみですが「代引料」と「送料」は無料)
今年初めに行いかけていて処理が面倒で放置してしまいまして現在に至ります
申し訳ございません
クレカ決済できるようになれば取り扱い商品も幅を持たせようと思いますので
暫くお待ち下さい

座談会のつづき

8月21日~翌朝未明にかけてライターさん数名と赤坂で座談会を行いました
その二次会として今回11月12日に再び翌朝未明まで今度は高田馬場にて
更に三次会として明けて11月14日に半日かけて日本橋にて続けました
出張中の時間の合間を見つけての座ではありましたが対応して頂きました
今回はうちの社員1名も途中から合流し書記官として同行させました
 一次会17:00~4:00(11時間)
 二次会17:00~6:00(13時間)
 三次会12:00~0:00(12時間)
延べ36時間に及ぶこの機会にて貴重なご意見交換ができました
同行の社員に「もう嫌です」と最終日に言われる強行スケジュールでしたが
得たものも多く時期が来れば制作裏話ででも出してみようかと思います
(何時になるかは分かりません)
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