いざゲームマーケット2010へ

明日はゲームマーケット2010へ足を伸ばす事にしています
コマンドマガジンというかa-gameが出店しているのでまずはそちらへ
Si-phonGameClubも置いて頂けるようなのですが
Vol2が間に合わなかったそうですので手持ちの30部を持ち込みます

空母決戦のすべての反響

詳しい事はこちらでは分かりませんが
これまでに無かった事として中学生からの問い合わせなどが入りました
ああいう作りがわかりやすいのかも知れません
他にもあの手の本を読み漁っていない方からも読み易くて丁度よいと入ってます
特に前者の中学生の場合はどは辺りにフックしたのだろうか気になります
自分らが子供の頃は宇宙戦艦ヤマトやガンダムなど
ミリタリー臭強い漫画アやニメが豊富で興味を持ちやすい環境でした
最近のアニメはガンダムであってもキャラクター志向でミリタリー臭はなくなりました
また冷戦の終結もありミリタリーに関するメディアの煽りも無くなってる訳でして
こういう切り込み型は流石エンターブレインだなと感じました
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攻撃・防御切り替えボタン(攻城戦)

野戦と違い攻城戦では方面の概念がありません
よって攻防切り替えボタンも1つとなります
野戦と違って戦闘に参加する軍団の制限はありません(今の所)
よって多くの軍団で攻めると優位に展開できます
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空母決戦シナリオ追加キャンペーン

新着情報の通り本日発表しました
シナリオ追加キャンペーンのページも作成しているので詳細はそちらで行います
発売して一年以上経っているにも関わらず未だにご意見ご要望も多く
今回の追加シナリオ配布のイベントに至りました
その他同じ日になるかと思いますがパッチも出します(多分ver2.03かと)
シナリオ2の配布日等の発表は追って行います
こちらはもう暫くお時間を下さい
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ゲームマーケット2010

東京都立産業貿易センター台東館にて2010年5月30日(日)開催との事です
コマンドマガジン編集部も臨時のHQを出すらしいので急遽行ってみる事に
ウォーゲームハンドブック2010の先行販売も行うそうですが
いちねんせいプロデュースのハガキゲームもバラ撒くとの事
(詳しくはこちら)
今月に入ってから溜まりまくっていた仕事も今日なんとか片付ける事に成功
安心して足を伸ばせそうです
(帰ってきてからの事は考えない)

攻撃・防御切り替えボタン

方面と呼ばれる攻め口毎に戦闘処理を行う戦ノ国の合戦ですが
この方面毎に部隊を攻撃か防御か設定を切り替える事ができます
戦ノ国の合戦システムはどこかの方面が突破されると攻城戦へ移るので
多方面から攻めると防御側は兵力の分散を強いられます
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印刷の遅れ

戦ノ国の発売延期もありまして制作しましたSi-phonGameClubVol.2ですが
印刷所へ入稿したものの部数の関係で印刷が遅れてしまいました
(数千部なら割込みでできたそうですが)
現在なんとか印刷が終わり製本してますので今週中には出荷できると思います
サイトの方も現在作成中ですので暫くお待ちください
また戦ノ国は今月末の状態をみて発売日を決定致します
こちらの方もご迷惑をおかけしておりまして申し訳ございません
来月初めまでには何とか発表するように致します
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Win7+IE8でのBasic認証

IDとPASSをかけて認証をとるオーソドックスなやり方なのですが
ひと月程前に気付いたのですがWin7+IE8の組合せにて色々と不具合があるようです
(Win7mもIE8も共に使う頻度が少なく発見が遅れました)
IE8はIE6と同じ位多いブラウザなので無視できずに困りました
IDとPASSをコピペしなければOKらしいのですがどうしたものでしょうか
Microsoftへ問い合わせ続けてもまとにも返事が返ってきません
まぁ意図的にこうした様なので修正する気は無いのでしょうし
サポート担当者の一存で返事できる問題でもないのでしょうが困ったもの

長篠の戦い

言わずと知れた織田と武田の決戦ですが
無敵の武田軍団も三増峠の戦いの様に華麗な反転劇もなく
無謀に突っ込み壊滅してしまいました
興味深いのは天下人たる徳川が参戦していたにも関わらず不明な点が多い事
また姉川の様に徳川の精鋭さが美化されてもいない点
武田の残党を取り込む以前の徳川が精鋭かどうかは別として
三方ヶ原で糞塗れになるほどの負けを受けた武田に勝った訳なので
普通に考えれば権力者としてもう少し宣伝があっても良かったハズです
それを考えると武田の家臣団を取り込んだ跡ではそれが出来ないほど
旧武田家臣団のウェートが高かったのだろうかとも感じさせられます
ロゴ龍馬234_60dpi.jpg

空母決戦のすべてが発売

空母決戦のシナリオが二本ついてる「空母決戦のすべて」が発売されました
(エンターブレイン社より価格2100円)
書店のミリタリーコーナーへ並ぶそうなのでこれまでゲームに縁がなかった方が
ゲームの面白さを感じてくれたらいいなとも思ってます
戦史ムックにゲームが付いてるという形態での提供でシナリオは最後まで遊べます
(ご注意:空母決戦の攻略本ではありません)
最終的にこれまで出ていたカバー絵が下のものへ変更された様です
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ウォーゲームハンドブック2010予約開始らしいです

以前ご紹介してましたウォーゲームハンドブック2010が予約開始だそうです
(ご予約はこちらから)
MustAttackにて中黒さんが次も出したいなみたいに言ってますので
年間誌になるのでしょうか
多分そうなるように力が入っているものと思われます
(ハガキゲームのカウンターも付いてるらしい)
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色々と情報更新

まず新着情報の通り空母決戦のシナリオ追加キャンペーンを始めます
シナリオの内容や時期的なものや方法等は近々発表します
それと地味に人気のある「Si-phonGameClub」のVol.2の情報を出しました
今回のインタビューはエンターブレインの青柳昌行氏です
元ログイン編集長でもあり「青柳ういろう」としての記者時代の記事も
記憶に残っている方が多いのではないでしょうか
システムソフト社の天下統一プレイ記など毎回楽しみに読んでいたものでした
現在は多忙すぎる大変な毎日を送っておられる模様
そんな多忙な中お時間を割いていただいて感謝しております
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GameJournal No.35 (続き)

先日ご紹介しましたゲームジャーナル35号のオフィシャルサイトですが
マップの画面にユニットが加わってました
進出点の表示もあり見やすくなっています
(GIFアニメ化すると面白そうだなぁと思ったり)
誌面の方でも付録ゲームのプレイ記や機能紹介を漫画化したり
付録ゲームに関する特集が多かったりのゲームジャーナルです
一緒に何かやりたいなぁとお互い言い合いながら一年経ってしまいました
今期こそは何とか
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空母決戦デザイナーズノートの続き

先日の続きとしてボードゲームの日本機動部隊の記事をあげました
(記事はこちら)
こちらの記事は空母決戦の記事と逆で
Si-phonGameClub用の記事をほぼ書き直して更にweb用にしました
空母決戦の記事の時より日本機動部隊の記事の方がアクセスがあり
微妙な気持ちでもあるのですが鈴木先生の偉大さを改めて痛感しました
空母決戦の方は今週中に何か発表したいと思います

SGC2ともう一つ入稿

六月に入ると身動きが取れなくなるので今月の内にできる事を終わらせよう
という事でスケジュールの調整の間もなく業務に追われる毎日ですが
昨日なんとか印刷物の入稿を2つ程終わらせました
気持ちが少し楽になると共に来週の幾つかの発表物の準備に入ってます
再来週くらいには戦ノ国の会議を行いスケジューリングを調整し
発売日を決めないと行けない時期です
ああそれと東京出張の予定もありました
こんな状態ですので残念ながら親会社の旅行へ行くのを断念する事に
1泊2日で九州内だったのでギリギリまで調整しましたが無理でした
まぁ昨年も今頃は「空母決戦Ver1.5」の発売でバタバタしてましたが
最初に入ってきた子がこの一年でかなり延びた事もあり楽になってきました
来期は積極的に動けそうな気がします

関連製品情報の追記

5月20日にエンターブレイン社より発売されます「空母決戦のすべて」の情報を
関連製品のページへあげております
内容に関しましては正直我々も不明な点が多いのですが
分かった範囲で公開できる情報は追記さていきます
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ウォーゲームハンドブック2010続報とか

コマンドマガジンサイトへ前回の続報が来てました
(詳しくはこちら)
徳岡さんのコラムが12本も入ってるとか
話しは変わって前回の書き込み内容がMustAttackでリンクされてました
世の中狭いもんだなぁと思ったり
因みに前回の教えられた人は某ショップをやられてた方で亡くなられてます
ショップ自体は現在も残っているのですが経営者も代がわりしており
残念ながらボードゲームを扱わなくなったのが寂しい所
(このショップではツクダのゲームを結構買いましたョ)

戦ノ国の発売時期

弊社が親会社共々5月決算という事で来月からその処理が始まります
総会が終わる7月始めまでは首も回らない状態ですので
プロモーション活動のやり直しがそれからという事になってしまいました
非常に申し訳ございません
現在日程を詰めている所でもありますので正式発表までもう暫くお待ち下さい

空母決戦デザイナーズノート

今更ながらですがSi-phonGameClubのコーナーへ追加しました
何所に置こうかと迷ったのですがとりあえずここ
別のPR記事用に作成していたのですが字詰めの関係で破棄になり
web用に作り変えて公開しています
ユーザー様からは色々と熱きご要望多い空母決戦でございますが
今回のコンセプトと流れをまとめています
勿論数多く頂いているご要望も今後のゲームデザインの参考にさせて頂きます

MustAttack

VASAALについて調べているとMustAttackなるサイトを薦められました
登録制のコミュニティサイトの様ですがかなりコアな面々が揃ってるそうです
(ウォーゲーム系のサイトです)
何気に登録しウロウロしてみました
もう少し研究してみます
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戦国武将グッズショップ「もののふ」

歴史街道6月号の歴史街道クイズのページでグッズの紹介がされてました
新宿にあるショップなのですがここの田中さんが同郷同学年という事もあり
3月に会って食事しました
以外な所で接点があり世間は狭いもんだなぁと思ったり
そういう縁もありましてSi-phonGameClubを置いてもらっています

珊瑚海海戦から得たもの

1942年5月8日は珊瑚海海戦が行われた日であり
史上初と言われる空母機動部隊同士の戦いでもあります
まず空母という言葉についてですが日本語では「航空母艦」とも言います
航空戦力の母艦という思想があったのか分かりませんが
結果として真珠湾攻撃へ導きこれを成功させます
対して英語では「AircraftCarrier 」航空機の運搬船みたいな感じで
まぁそういう思想がドーリットル隊の東京空襲を生んだのかもしれません
ともあれ珊瑚海海戦より日米両軍が空母同士の戦い方を研究していく事になり
空母戦ドクトリンを構築していくキッカケになったのがこの戦いだと思います
ただ結果から言うと米軍が構築した空母戦ドクトリンの圧勝であり
日本のものは机上の理論との結論が戦史によって形付けられてしまいました
そして戦後数十年も経ってからそれがゲームという形で表現される時代になります
ここでの日米の違いみたいなものがゲームジャーナルのページに纏められています
(詳しくはこちら)
EP日本機動部隊の記事など思わず見入ってしまいました

戦ノ国発売延期のお詫び文に代えまして

5月下旬(一部の印刷物で5月21日)発売を目標にがんばってきた戦ノ国ですが
発売が数ヶ月遅れる事となってしまいました
大変申し訳ございません
この発売日を果たすには今日か週明け直ぐにはデータ入稿を行う必要があり
それに合わせて調整作業をずっと続けて参りましたが数日前に延期を決断しました
(お詫びに関する告知準備などもあり数日の時間が経ってしまいました)
延期にはなりますがその分のクォリティは高めます
クォリティといっても今からでは仕様が増えるとか減る事はあまり無いと思いますが
ゲームとしての面白さを感じ取れるテイストの調整作業を続けて参ります
決算を跨ぎ延期する事は行っている他の事業との問題もあり非常に頭の痛い所ですが
自身ユーザー時代に不完全な製品を購入してしまったかなり残念な思い出があり
その辺りも現在のPCゲーム市場の惨状へ繋がった一因とも思えるので延期させました
延期の穴埋めにはなりませんが空母決戦がらみで何かできる事を企画中です

空母決戦シナリオの勝利条件について

先月末より単独シナリオキャンペーンシナリオの勝利条件を公開しています
またこれらの勝利条件をまとめた空母決戦「トラトラ虎の巻」もweb公開しました
簡単な経緯素材ダウンロードSi-phonGameClubページに上げてます

もののふ年表システム

戦ノ国ではプレイが終了すると年表が出力されます
これまでもプレイの履歴や数パターンのエンディング程度ならあったと思います
今回戦ノ国で用いている年表は
 前半部分はプレイの履歴
 後半部分はプレイ後の世界
が表示されます
パターンの数でいうと数え切れないくらいです
(正直計算するのも面倒なくらいの数)
またテキストファイルとしても出力されます
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