イベント用カメラ処理を調整中

ロンメル1942ではしまにょ艦隊で用いた
イベント処理用のセカンドカメラ処理を改良して
シナリオ開始時の導入イベントでアニメ処理に転用しています
ただこの処理が機種依存で表示の乱れが出ておりました関係で
本日まで調整を続いておりました
この部分に目途が立ちましたので来週の公開を目指し
最終テストを行っておりますが
来週に自分の出張予定が入っております関係で
若しかしたら20日前後の配信となるかもしれません
取り急ぎ全力でテストに取り組みます
ロンメル1942
(イベント処理用のセカンドカメラ)

巡視船アプリもロンメル1942と同時公開

陰でこそこそ作っていた巡視船アプリですが
こちらもロンメル1942と同時配信を予定しています
(配信日は1日違いくいらになりそうです)
こちらも凡そできているのですが
放水でもう少し爽快感を出す調整をしたいと思います

ロンメルのBGMが到着

配信直前のロンメル1942ですが
タブレット端末にて座標のズレが散見しており
こちらの対応に追われています
本当にあと少しのところまで詰めておりますので
あと少しお待ち下さい
その間にBGMが届きました
こちらも実装致します

新卒採用の準備とセミナーへ参加

今週は建設業側の新卒者採用(高校生)の採用準備として
地元の高校を複数回る事となりました
採用とはいっても三年生は全員就職が決まっているので
現在2年生の来年採用枠となりますが
複数人数を採用したいので
学校側のお話を聞く事となった次第
校庭の面積を図る等のインターンが可能が打診しています
ゲームの方のスタッフでドロンを使った測量アプリ等
制作するのも予定している事もありますので
今年はジョイントでいろいろやりたいと思います

信玄上洛デジタルアプリ版裏マニュアル2/6公開(続き)

申し訳ございません
6日予定でした裏マニュアルですが
サイトデータが届いていたものの
自分の出張が急に割り込んで本日確認しております
こちらは明日か明後日公開いたします

こまあぷガザラとは別のガザラシナリオ

ロンメル1942の中にも
ガザラステージ(キャンペーン)とガザラシナリオ(単独)が存在し
こまあぷ「ガザラの戦い」のセットアップで戦えるのですが
ルールは総統指令型としていますので
また少し違った遊び方でお楽しめるかと思います
行動ユニットが多くなる事から
ドイツ軍が更に有利になるかと思えば
ユニット数が多いイギリス軍も
挟んでポンを有効に扱えたりと
ちょっとした油断から崩壊へ向かうという事も多く
こまあぷ版のエキスパートモードとも違う楽しみ方を
今回取り入れてみました
このパートを組み込みたかったので
マップスケールとユニットデータを共有としました
ガザラシナリオ
(ドイツ軍無双となった場合はこんな感じです)

信玄上洛デジタルアプリ版裏マニュアル2/6公開

昨年よりこの場で申し上げておりました
信玄上洛デジタルアプリ版の裏マニュアルを
来週2/6に公開します
最初に制作してからかなり年月が経過している為
一応の確認を行いまして
来週公開する事にしております
あと暫らくお待ち下さい

人生初の二か月連続の初詣

昨日は平戸市の入札へ出向いた事から
先月に引き続き荒熊稲荷神社へ参拝
結果として二か月続けての初詣となりました
生憎の雨模様でしたが
他に誰もいなくて
天気が良くない事と他に誰もいない事は
縁起が良いらしいので
今後の活動の励みにしたいところ

試作ゲームにロンメルAI

どのシリーズにするかはまだ考えていませんが
ロンメルのエディタを用いた試作ゲームを幾つか制作中
その中の一つにロンメルのAIを入れてみました
今回は都市がないマップだったからか
動きが微妙ですがこうした問題を修正していけば
汎用性が高まっていくかと思います
アウステルリッツ
(総統指令ルールで試験しているテストマップ)

ソリティアAIテキスト用のフラグ付け

ロンメル1942のエンディングテキスト表示の為
ソリティアAI用にフラグ付しています
これで戦果ょ照らし合わせて
テキストを組み上げる準備が整いました
取り急ぎテストを続けています

ソリティアAIでテキスト書く機能

数年前から取り組んでいる技術のひとつに
ソリティアAIでエンディングまわりのテキストを
どうにか表示できないかというものがあります
今般ロンメル1942のエンディングで
それを採用する予定
薔薇戦争・百年戦争ver2.0の時にも
これを採用するか迷ったのですが
連続更新でプログラマに余裕がなかったので
今回からの採用にしています
実際には想定よりかなり簡素化したシステムですが
それでも最初の実装としては
この辺りから実現させていこうという試みとなります
プレイ結果といいますか
遊び方に応じて内容が変わっていく仕組みです
現在は変な繋がりにならないよう確認中

サイトの更新を打ち合わせ

新規のページも含め
今月からのサイト更新の打ち合わせを行いました
・信玄上洛の裏マニュアル配信
・巡視船アプリ
・ロンメル1942のページ更新
・こまあぷニュース
・チラシニュース
・新作情報
こんな感じです
これらの順番と時期を調整中

巡視船アプリを近日配信予定

昨年から準備できていた巡視船アプリですが
ロンメル1942の配信に合わせて
近日配信開始します
本来であれば今年初めに行う予定でしたが
年明けと同時に自分の都合がつかなくなりまして
遅れてしまいました
今週中に何らかの発表を行います

今年の全体会議を協議

例年この時期になると
福岡のチームとの全体会議を催すのですが
今年はどうしようかと協議しました
自分が忙しい事もあるのですが
毎年資料を作って議題を定めて展開してきたものの
やる気がどの程度なのかに影響あると思うのですが
いまいちこれ迄の効果が見えない事と
ノベルゲームの現在の市況を考えて
時間の有効活用を考え直そうと考えています
取り急ぎ今月中に答えを出します

ロンメルのBGMを発注

完全に忘れていたといいますか
ロンメル1942のBGM発注を忘れておりまして
こちらを急ぎ発注する事にいたします
もしかしたら後から追加アップデートとなる可能性も
いくらかございますが
BGMはつける事にしております
(SEは実装済です)

新タイトルをいくつか試作

昨年暮れからですが
ロンメル1942のエディタが完成してきた事で
新タイトルをいくつか試作しています
ビジュアル的に出せるレベルになれば
画像でも上げたいと思いますが
今年は新タイトルをいくつか出す予定ですので
ご期待下さい

ガンプラ作ったよ

昨年よりヒザが痛くなったり
頭痛が長引いたり
今月は目眩したりで体調がすぐれないため
息抜きとリハビリ兼ねてガンプラを組んでみました
40年ぶりくらいな感じです
一昨年くらいに勝ったものがまだ積んでるものの
近くのヤマダで手ごろな価格で転がっていた
ジムコマンドなるものを購入
二日かけて夜な夜な組んでみた次第
(塗装なし)
衝動的に購入した食玩のゲルググが
すごく稼働してて驚いたので触発されての行動でした
ただ購入したモデルが古いからか
思った以上に感動がなくて残念感漂っています
時間があれば塗りたいところ
一昨年購入して積んでるガルバルディなるものは
アマゾンのレビュー見る限り
出来が良いとの事なのでこちらもそのうち
塗装して組み上げたいところ

人材採用の研修会へ申し込み

来月になりますが
人材採用の研修会が
中小企業大学校のカリキュラムにあったので参加申請
すると宿題という名目でアンケートが届きました
A4一枚に24項目あって
鉛筆以外で記載しFAxしろとの事でしたが
枠が小さく手書きが難しかったので
とりあえずエクセルで作り直してササっと書き上げて
FAXしてみました
(見直すと誤字多し)

サイフォンボードゲーム研究会(2020/01/25)

現在制作中のロンメル1942では
転戦可能なキャンペーンモードが存在する為
前ステージの戦果を次のステージにどう反映できるか
その仕組みをアナログライクにエディタ化する事を
昨年最後の課題として扱いしまた
基本的に何らかのポイントを獲得する仕組みと
そのポイントを打撃力に交換する方法を仕込む訳ですが
 後々のバランス調整を楽にする
 遊び方に幅を持たせる
これらの手段として計算方法は至ってシンプルにして
リソースの種類は複数持つ事にしています
但しポイントリソースは最初から全て使わう事なくに温存し
調整が不十分な場合に加えたり
別のバリエーションシナリオで異なる計算方法で用いたりします
(ガザラの戦いで取り入れたエキスパートモードがこれ)
今回取り入れたのは
 目標ヘクスに対する獲得ポイント
 敵部隊を撃破した場合の獲得ポイント
このふたつを採用していますが
今のところ前者だけで成り立ってバランス取れたので
後者は後々(作れたら)バリエーションルールで採用できる
予備のポイントリソースとなりました
この程度であればアナログライクに見せれるし
こまあぷの主旨に合致する方法ではないかと思います

ロンメル1942のポイント画面

近日サイトでも公開しますが
ロンメル1942の新規画面として
キャンペーンシナリオ時のポイント獲得時に
戦果報告画面を追加しています
こちらは次のステージで用いるポイントを
どけだけ獲得したかを表示する場面です
獲得ポイントにより次のステージで登場させる
戦力を決める事がてきまして
最終ステージでは残っているポイントにより
一定のボーナスを得られる事にしています
このルールにより
多くの戦力を投入して楽に展開するか
戦力を絞ってボーナスを得るかを選択する事となります
新しいビットマップ イメージ.jpg

アウステルリッツの戦い

ナポレオン率いるフランス軍と
オーストリア・ロシア連合軍とが戦った
三帝会戦としても有名な戦いですが
意外とゲームが少ない事を知りました
ナポレオン自体
日本で作るとメーカーが潰れるジンクスがあるらしく
誰も手を出さないのでしょうけど
そういうのものこそが
こまあぷシステムで作るべき
という事で今般取り組む事にしました

バレンシュタインからアウステルリッツ

昨年暮れから神聖ローマ帝国のゲームに取り組んでて
(ローマvsカルタゴも作りかけてますが)
バレンシュタインの戦いをゲーム化していた所
ふとアウステルリッツのマップに差し替えたら
 あれまっ
と感じでナポレオンのゲームにすり替わりました
どちら出すかはまだ未定

ロンメル1942のAI強化に及第点

自分が体調を崩していた間も
ロンメルの作業は続いておりまして
AIに関してはそれなりに強化できてきました
構造体を変更したので
強化というよりは手を入れやすくなった恩恵が
プレイの中でも出てきた形となります
クルセイダー作戦のシナリオでいいますと
ドイツは装甲師団を分散させると
各個撃破されていきやすく
その分次のステージでは多くのポイントを消費するか
少ない戦力で苦しい戦いを展開するか
そうした戦略がとれるようになりました
最終的にポイントが多く余った場合にも
何らかの恩恵をもたらすようにしています
その辺りの仕様も後日公開いたします

広報部の研修会

月曜日は本社職員と一緒に
広報部員を研修会に参加させました
朝から博多で行われた為
前泊での研修会となりましたが
各員それなりに異業種交流で収穫があったとの事
今後も定期的に続けたいと思います

新年会つづきの週

先週は新年会が続いたのですが
生憎体調が芳しくなかった為
せっかくの飲み食いの機会も若干の苦しみを伴う日々
それでも県議の新年会では国政議員も総出でして
協会の新年会では県や市の職員さんも見えられており
話をするうちに
いつの間にか体調も回復してきました
そんなこんなで一昨日
今年最後の新年会では目眩もなくなりまして
ようやく本腰入れて仕事に入れます
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