2019年初詣は靖国神社

初詣すらできなかった昨年と違い
今年は靖国神社へ参拝する事ができました
(靖国神社は数年ぶりです)
ちょうど150年という事で記念の小鈴を購入
再開できるSi-phonの作業を祈願し
平成最後の今年一年迎える事となりました
早いもので火曜日からの東京出張も本日で終わり
夕刻には長崎へ戻りまして
明日からは日常の生活を送る事となります

首掛けスピーカーを体験

先日から東京に出張しているのですが
合間にできた時間でアキバのヨドバシカメラへ
Sonyの首掛けスピーカーを体験してきました
(今更ですが)
思った以上に臨場感出てまして
ゲームや映画には合うんじゃないかなという感じ
あとアマゾンで売られている
中華メーカーのBTスピーカーまで置いてたのに驚き
安いのでこれまで幾つか買った事はあったのですが
高音と重低音のバランスが悪いものばかり引いてて
(アマゾンの評価は高いのだけど)
音量上げると耳に合わず使ってないのが実情なので
実機の音を聞けるのは助かりました

Windowsストア版の姉川の戦いを更新

昨年立て続けに更新作業を行いました
Windwosストア版のアプリの中で
ソロアプ「姉川の戦い」にバグがあり
こちらの修正を行いまして更新いたしました
(一昨日申請して昨日更新されております)
開発用のモードが残されたままだった事が原因でして
他のタイトルも含め見直し作業を行いました
なおAndroid/iOS版ではこの問題は生じておりません

Windowsストア版ガザラが再配信されました

年末に申請していた8タイトルの内
ひとつだけ残っていたがザラの戦いが
(制作中シンガザラとは別の旧バージョン)
Windowsストアにてようやく再配信されました
アイコンの実装に不足があった様です
これで全タイトルの再申請が通りましたので
今後はシンガザラの制作に集中いたします

地元の専門学校で2コマ登壇

本日は朝から地元の専門学校のデザイン科にて
2コマ(50分x2)登壇する事となりました
来月会社説明会がありその伏線として
会社のアピールを軽く兼ねる目的もありましたが
2~3日掛かるかくらいな情報量を2時間に押し込めた為
結構なハイスピードで話し続ける事となりましたが
前列の子らが真面目にメモ取ってる姿見てると
休憩する暇も忘れて話し続けていた次第
 1コマ目:ポートフォリオの意義と目的について
 2コマ目:デザインに必要とされるUI/UX理論について
こんなテーマでデザイン座学を交えて展開してきました
UI/UXについては話し出すとキリがないので
1年生に向けた内容に絞りまして
 UI=ユーザーへ与える情報
 UX=ユーザーが感じる情報
という最小限の言葉にまとめた説明から入りました
登壇後の質問まで含むと1時間近くオーバーしましたが
今後の作業や学習に役立ててもらえれば
自分としても2時間話した甲斐があるというものです
専門学校で登壇
(1年生からも萎縮する事なく質問も多く出ました)

Windwosストア版ガザラを再申請

Windowsストアで前タイトル更新してやりましたが
何故かガサラだけ申請を却下されておりまして
こちらを年明け最初の再申請としました
(昨年末からすると4回目の申請です)
もう6年前にインターン生と作ったものなので
ガザラだけが他と内部構造が大きく異なり
その修正を行ないました
(現在改修しているバージョンとは異なります)

正月休みで平安時代の武士団を整理

源平争乱を作っていた頃まとめていた情報が
ずっと散乱していたので
正月休みを使って少し整理しました
特に治承寿永の乱に直接関係しない部分は
(源平争乱のゲームに直製関係しない部分)
ササっとまとめかけてそのままだったので
 将門~純友~国香の乱
 前九年~後三年の役
この辺りの初期の武士団といいますか
開拓武士団だった頃の歴史を
まとめ直す時間を取った次第
信玄上洛作った後でまとめようとしていた時に
中世イングランド史へシフトしてしまい
ずっと中断していたので当時の記憶をたどり
また最近出た本の情報と合わせて
関東と東北の開拓団の歴史を見直せたのは
自分的には充実できた時間でした
ゲームにするのは難しい時代ではあるのですが
過去にアナログでゲーム化されているため
絶対無理という訳ではないと思いますので
何かの機会で実現したいところ

2019年初出式

本日は今年の初出式という事で
朝から出社していた4名が親会社の初出式へ参加
その後電車などで遅れてきた組を合わせて
今年初の会議を行ないました
昨日の同窓会でも話題になっていたのが
報連相ができない若い子への取り組み方の難しさ
加えて指示を理解した上で動いているのかという
初歩的な問題もあわせて話題となりました
そんなこんなで今年の動き方を確認しあった次第

正月休みでたまってた購入本を消化

近年中世日本史の研究が進み
本としても多数出版されていたので
参考までに購入していたものの
中々目を通す事ができずにたまっていましたが
この正月休みを利用して少しだけ消化できました
今後のゲーム作りに役立てたいと思います
なお本日は購入するか迷ったものが書店にあって
(長崎だと書店で見つけるのが難しいものが多い)
著者も有名な方だったりするので
少しだけ目を通してみましたが
こちらは内容があまりに酷くそっと元に戻しました
たまってる本の消化を続けたいと思います

同窓会へ参加

本日は高校の合同同窓会へ参加
二次会まで参加してきました
ただ明日が初出というスケジュールも多く
また帰省という方も多く
早めのお開きとなったのが残念
新たな東京組の面々も知れたので
今後の付き合いが広がればと思います

2019年抱負

今年の抱負はいろいろと言わずに
 Si-phonタイトルを複数出す
これに尽きます
昨年は初の無タイトルという屈辱の年でしたので
Si-phonタイトルの制作にまい進する年と致します
4日(金)には仕事始めとなりまして
週明け7日(月)には専門学校で2コマ登壇
翌日8日からは東京で打ち合わせと続きますので
只今その準備中
分散していた制作チームを集約して参ります
2019イノシシ
(今年は猪突猛進とばかりに飛ばしたいと思います)

2018年最後の更新

今年最後の更新は新着情報の年末年始のご案内のみ・・・
というこれまた寂しい状態ではあるのですが
年明け早々慌ただしく予定が詰まっている為
その準備に本日までかかってしまいました
毎年恒例の干支のビジュアルも手掛けておりませんでして
今晩から手を付ける予定!
今はイノシシってブタに牙生やせば良いのかな
くらいに簡単に考えているのですが
普段目にする事がなくてイメージ湧きにくい分
描き始めたら結構難しいんだろうなとは思います
(酉年の時も同じ用な問題に直面しました)
今年は最後までWindwosのアップデートに振り回らされましたが
来年はもう少し楽に時間かからず出来てほしいものです
なお昨年作る事ができませんでした通販の福袋ですが
申し訳ないのですが今年も難しいかもしれません
(もし時間が取れたらサイトの更新と合わせて行う予定)
では来年もSi-phonをよろしくお願い申し上げます

2018年の総括

今年はSi-phon初めて以来初の無タイトルの年となり
これまでになく猛省する年となりました
特に今年前半は自分の管理不足であった事が否めません
7月に行った徳岡さんを交えての勉強会を境に
スケジュールと作業体制を見直して臨みましたが
今年中に予定していたこまあぷ改造のキャンペーンものを
終に出す事かなわず年越しとなってしまいました
但しこれを出せればあとは少しずつ増えていく予定です
こちらにご期待下さい
なお今年までは下請けでやっていた作業に
どうしても全員投入という時期が度々発生しておりましたが
占めるウェイトは少なくして参りましたので
来年は自社案件のシミュレーションに集中できるかと思います
また一昨年以来の管理体制も充実してきしたので
従来スタッフが入れ替わったり増員した場合などに生じていた
進捗の停滞は最小限に留まめる事ができるかと思います
今年一年だけ見れば無タイトルの寂しい年となりましたが
新加入のスタッフがプランナーとして育ってきた事もあり
実りある収穫の年であったとも言えます
繰り返しになりますが来年はご期待下さい

2018年納会&忘年会

12/29(土)は仕事納めという事で
朝から大掃除
午後から納会と忘年会となりました
場所は昨年同様パサージュ琴海という
ゴルフ場のホテルです
(カメラ忘れて今年の写真は無し)
朝からの大掃除では
5月の引越しのまま仮置きしていた荷物の整理と
下請け含めこれまでの資材を処分しました
名残惜しいものもありはしたのですが
過去のSi-phonやMIOさんのジャケットや冊子類を処分
新たなスペースを確保する事で今後の展開に臨みます

こまあぷソロアプWindowsストア版のバージョン

新着情報の通りですが
年内にこまあぷソロアプ6タイトルの更新を終えました
Windowsストアよりの御達しにより
年内に更新しないとリジェクトするとの事でしたので
取り急ぎ内部の変更箇所を確認して更新しました
割と新たし目のソロアプ版はすんなり通りましたが
こまあぷの方で数日の日数を費やしました
エンジンの作りなんかを改修しやすい様に
今後は全体タイトルで統一するしかないようです
それが今年最後の反省点となりました

Windowsストア版5タイトルを更新

空母決戦1942のみ更新されておりました
Windowsストア対応の更新処理ですが
残る5タイトルも無事に更新されたようです
バージョンが他のOSの分と違ってしまいましたが
プレイ側の仕様は前ナンバーと変わりません
ストアに対応する為に内部の処理を若干変えています
現在はソロアプも含めた
全タイトルの更新ナンバー一覧を準備中です

3DNANDのSSDへ換装

自宅作業用のノートPC(最後のSONY製)にて
東芝のハイブリッドHDD(SSDとHDDがミックス)に換装し
使っていたのですが今月から特に調子が悪く
(元々WindowsOSとの相性が良くないらしい)
終に起動できなくなったので3DNANDのSSDへ換装
リカバリしてアップデートしてたら1日が潰れる始末
ただ取り外したHDDも死亡していたわけではないので
データは無事復旧しました
OSの起動時間も若干短くなったような気がします
3DNANDと言えば
構造図みて今のAIのデータ構造を思いついたのが
もう一年以上前の話でした
一年経った割にAIの進展がないものの
母体となるエディタ構造は出来上がってきたので
プランナ役のスタッフに来年のスケジュールを組ませました
こちらも今後に期待したいと思います

Windowsストア版しまにょ艦隊と姉川を更新

こまあぷの方は空母決戦1942のみ更新され
その他のタイトルはエラー出て更新されず
ソロアプの方は無事2タイトル更新されました
現在エラーの原因を探っていますが
年内に処理いたします

Windowsストア版の各タイトルを更新中(つづき)

エラーが出て進まなかったのですが
なんとか先週中に全タイトルの更新申請を終えました
大変困った事にMicrosoftの仕様で
Android/iOS版とバージョンが変わってしまいましたが
中身は同じものですのであとでまとめます

過去の広報資料を見直し

昨年暮から今年にかけて改修していた製品にて
昔の広報資料を見直し中
正直もう触る事ないなと思っていただけに
忘れている事も多くて
過去の記憶を頼りにどう表現するかを検討してます
ただ今回の見直しのお題が始めてのもので
準備にちょっと時間かかつてます

サイフォンボードゲーム研究会(2018/12/22)

デジタルゲームには大抵あってアナログに無いものに
セーブ機能というものが存在します
アナログで言う「待った」機能かこれです
アナログでもキャンペーンシステムでシナリオ組むものを
たまに見かけてきましたものの
何分結果を引き継ぐ作業は間違いも起こりやすく大変です
そうした大変な作業なのでデジタルにおいても
セーブ機能の作業は結構面倒かつ厄介な作業となりまして
バージョンが異なると使えなくなる事もまま起こります
従来こまあぷではセーブ機能無しに展開してきましたが
現在取り組んでいるキャンペーンものでは流石に必要かつ
こまあぷチームでもセーブ機能に取り組む必要があるので
ここいらで手がける事にしました
昨年からそのデータ構造の会議を数回行ないまして
今週は一応の確認という事で
シナリオデータを固める前に念を押しての再度の確認
できるだけ本体のバージョンが変わっても
データは使い回せる構造体を目指しています
あとアナログゲームでは可能な
セットアップの変更がユーザー側で出来ればいいな状態
こちらはUI作るのが厄介なので
データを直接いじれる事でできないかを検討しています
ゲームの楽しさってこうした直接いじれる所ではないか
そんな気持ちがずつとあったので
今回は信玄の時とは違う形で取り組んでみたいと思います

Windowsストア版の各タイトルを更新中

こまあぷ/ソロアプともですが
3年ほど更新しないとリジェクトされるとの通達で
Windowsストア版の各タイトルを更新中です
とは言っても改修を前タイトルに施す時間もなく
バージョンナンバーを変える程度なのですが
タイトル数が増えてくると面倒な作業となります
二日ほどかけてこの作業を行います

冊子とゲーム

今月初めに状況した折
途中博多のヨドバシカメラに寄ったところ
年賀状ソフトが小型の冊子と板付きで売られており
こうした形式でこまあぷクラスのゲームが売れないか
検討を続けています
そもそも10年前に空母決戦を出す時も
ムックとゲームのセットで書店展開できないか検討し
いろいろと試行錯誤が続きまして断念
その後エンターブレイン(当時)社のご好意で
体験版付きムックを出して頂きました
その計画を小型化してサルベージするものです
10年前は一人でやってた(他は全て外注)ので
中々手が回らなかった書籍作りでしたが
今はスタッフも揃っているので編集機能もあるし
あの頃と比べたらいくらか現実的な状況にあります
あとはどのルートで売っていただくかを考えて
企画を上げる事にしています
今月に入って身の回りがある程度片付いてきたので
年明け早々にでも動きたいところ

シンゴジラ残念ポイント

本日はシンガザラではなくシンゴジラの方です
先日TV放送もされたとの事で話題がチラホラ出てたので
一度見ておこうと思い見てみました
(邦画鑑賞はかなり久しぶりの出来事)
期待が大きかっただけにガッカリポイントがカウンターブロー!
・各キャラの属性レンジが狭くゴジラすらもキャラ立ってない
登場人物多いんですけど誰が主人公か最後まで不透明で
キャラのセリフ入れ替えても大差ないような感じを受けました
そのセリフも一人ごとみたいなのが多過ぎて耳に残らない
・ストーリー展開が雑
設定はきちんとありそうなんですけど展開が雑すぎる感じ
その雑さを埋めるが如くの素早いカメラワークにイライラ
叉カメラ切り替える前のセリフが微妙すぎて途方に暮れる
・臨場感が……
何故に夜の破壊活動ではないのでしょうか撮影許可の関係?
そして総理視点の悩みシーンが多くて臨場感の時間食ってるし
逃げ惑う民衆が冷静すぎてて出さない方がマシなレベル
あと根本的にBGMやSEが少ないので感情気分が高まらない
・字幕が読めないレベルの処理
左右下に白の字幕が出るのですがフチと光彩処理が甘すぎて
明るい背景だとほとんど読めなかったです
更に左右に登場する字幕の切り替えが読み難くて疲れる
・自衛官の殉職者がコマ扱い
モブキャラなのはわかるとしてもう少し生活感欲しいです
家族思いな人物が家族と決別して戦闘に参加し殉じる
その時の出来事が伏線となってゴジラを退治するみたいな
ハリウッドゴジラはあれはあれでよく分からなかったのですが
もう少しハリウッド映画の作りを研究して
キャラ作りストーリー作りして欲しかったなってのが
今回の残念ポイントでした
続編作ってるらしいのでそちらに期待したいと思います

コマンドマガジン144号

コマンドマガジン144号が12月20日発売!
(オフィシャルページはこちら)
付録ゲームは「長久手の戦い」
ウォーゲーム日本史の様なタイトルですが
フランス人デザインのゲームの様です
日本画風のイメージビジュアルもフランス人との事
異様にそそられるビジュアルです
ただシステムが説明だけではよくわからないものの
戦闘序列シートみたいなのがあるので
慣れた方であれば遊び易いのではないかと思われます
コマンドマガジン144号
(なんですかこの日本人以上の日本画風ビジュアルわ)
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