しまにょ艦隊改修計画

実は既に作業に取り掛かっていたのですが
しまにょ艦隊の改修を行います
索敵に関する処理として
現在ソノブイの誤動作機能を入れているのですが
 ソノブイ上に潜水艦が存在:90%で赤・10%で黄
 ソノブイ周囲に潜水艦が存在:80%で黄・20%で赤
 潜水艦が存在しない:3%で黄
これを取っ払うかを検討中
(少なくとも初級モードでは廃止予定)
後の空母戦の索敵機能に流用しやすく改変します
その他iOSで問題となっている
「敵国」という文言をどう変えるかを検討中
サブタイも変更予定となっております

薔薇戦争エクストラモード備忘録

薔薇戦争エクストラモードを追加しましたが
薔薇戦争の発表から結構時間がかかりました
この間で出せたのは
 総統指令の追加シナリオ
 しまにょ艦隊
 百年戦争
 薔薇戦争
 こまあぷサイコロClassic
これくらいです
薔薇戦争のエクストラモードまでに行き着くのに
ガザラから3年半かかりましたが
技術的な蓄積は結構できました
しまにょ艦隊で導入したプレイビュー機能にて
百年戦争と薔薇戦争ではオープニングモードが実装でき
現在改修予定(しまにょ)の機能とあわせると
初代空母決戦(PCゲーム)に近い事がやれる様になります
特に索敵機能とプレイビュー機能には
もう少し手を入れて空母戦で使えるようにしたいところ
薔薇戦争エクストラモード
(しまにょ艦隊から進化したオープニングモード→プロローグ形勢に役立ててます)

薔薇戦争ver1.3.0.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ薔薇戦争をアップデートしました
(こまあぷニュースはこちら)
申請日は10/7と10/11
昨日までにAndroid/iOS/Windowsストア版が更新され
新たなバージョンは1.3.0.0となっております
エクストラモードとBGM/SEが追加され
一部UIの修正も行っております
なお昨日はコラムページへ補足情報を追記しています
今後は10月中に「しまにょ艦隊」を改修予定
サブタイトル名を変更するかもしれません
(Apple社としては問題があるらしいので)
薔薇戦争エクストラモード
(リチャード3世となって王冠の奪還を目指します)

Windows10備忘録

大型アップデートが不評のWindows10ですが
うちでは噂されている再起動を繰り返す等の症状は
全く出なかった代わりに
 画面真っ暗にままマウスカーソルのみ表示
 ネットワーク上のNASす
などの症状に悩まされ
復旧するのに一台半日から1日のロスがでました
この辺りの作業時間より探し物をしたり
復旧させたりする時間のロスが腑に落ちないのですが
なんだかんだでATOMベースのCeleronも使い勝手が良く
2004~2010年あたりで国内メーカーがやりたかった事に
(主に音響関係とのリンクなど)
ハード側がようやく追いついた感があります
ただしここに行き着くまでに国内メーカーが疲弊してしまい
もう何処もやる気が無いという現状が悲しい限り
取り急ぎ手持ちのタブレット等も全部10にアップデートし
今後のテスティング作業に備える事にしました

ひとまず引越し完了

先週まで女子部とこまあぷチーム
そしてインターンと自分の作業場所が別々だった為
非常に作業効率が悪かったので引越しを決意
自分の作業場所以外をワンフロアーにまとめました
(いかもノーパーテーション)
これで建設業以外をひとつの部屋で行なう事ができ
かなり効率upするハズ
後はLANケーブルや電源コードをまとめると
ほぼ通常通りの作業環境となります
インターンが来る前に予定していたのですが
中々手をつける事ができすが漸く完了
インターンも時間的には折り返し地点で
(9月から先週まで半日:来週から月末まで終日)
残り3週間となった事から効率を上げたいと思います
これまでには主にDTPデザインの実習でしたが
今後はゲームデザインまで手をつけたいところ
デザインに共通するのは相手の与える視覚情報から
感情の変化を与える事を指すので
教える事はあまり変わりません
ただロゴデザインやサイトの下請けする場合でも
クライアント側が分かっていない場合が多い為
(分かっていればほぼ外注しないわけで)
そうした相手への対処方法などを実習する形になります
 ・ミスリードを誘発する様な指示
 ・真逆の指示が同居する場合
 ・そもそも指示らしきものが皆無の場合
本来こうした相手とはお付き合いしたくないのですが
現実問題としてそうもいかないので
何らかの対応を取る必要があります
経験則的にこうした対応能力がないと
社会に出ても挫折して辞めて行きますので
そうならない為の実習となります

UIの修正とBGMとエクストラモードの追加申請

昨日よりこまあぷ薔薇戦争の更新申請を行なっています
まずiOS/Widowsストア版の申請を終えました
10/10前後に反映されるかと思います
Android版は10/11に申請します
こちらは当日反映される予定です
今回はUIを一部修正しました
フェードイン・フェードアウトの箇所の幾つかを
イベント時に採用していた横へ流れる形式に変更し
長く続いた場合の中だるみを解消しています
またBGMも今回追加
音楽担当は百年戦争と同じく折倉俊則氏です
肝心のエクストラモードは最後まで修正を行い
難易度が高いのでどうしようかと思いましたが
そのまま更新データとしました
勝率は1/10くらいかもしれません
(ガザラのエキスパートモードより高いかもしれない)
薔薇戦争
(再起を賭けたifシナリオですが負ければ史実と同じ結末に)

薔薇戦争ごっこを断念

助成金をもらったので全員の机と椅子を新調しました
組み立てていると大量の段ボールが発生したので
その段ボールで盾と剣を作り
全員で薔薇戦争ごっこを実施できる環境となりました
リアルFPSができる素晴らしい状況だったのですが
なんと誰もやりたがらずにゴミとなり捨てられる運命
こまあぷ薔薇戦争の申請は
本日から火曜日までにかけて断続的に行います
現在最終テストを終えて
若干の画材の修正を行っているところです
(主にテキストまわり)
薔薇戦争ごっこ

来週しまにょ艦隊のiOS再審査予定

昨年審査に落ちたiOS版の再審査を予定しています
理由は良く分かりませんか
「現存する組織や国を敵国としてはならない」
という謎めいた一文が届いていました
現存する組織や国を敵国なんてしてないし
それが駄目ならガザラの英軍や
空母決戦1942の米軍はどうなるの?
って疑問があってそのまま放置でしたが
もう一度トライしてこます
とりあえずサブタイトルと
メッセージ内のキーワードを変更する事にします
それで通らないのなら手の打ちようがありません
元々空母戦用のライブラリを埋め込んでいたので
しまにょ艦隊の再審査を受けてから
空母戦へ本格的にシフトしたいと思います

薔薇戦争エキスパートモードの概要

進行中の薔薇戦争エキスパートモードの概要です
 プレイヤーはリチャード3世
 ヘンリー7世に敗北後ケイツビーと逃走
 ヘンリー7世はヨークの娘と結婚
という流れがテューダー朝が成立する所までは
できるだけ史実に使い形にしています
異なるのはリチャードとケイツビーが生きてる事
次に新たな王朝となったテューダー朝ですが
 ヘンリー7世はウェールズへ巡業
 伯父のペンブルック伯はベッドフォード公へ
 ベッドフォード公はペンブルックに滞在
この隙を突いてリチャード3世がカレーで決起
という形でゲームが開始されます
友達のいないリチャード3世は
父の遺産と反ランカスター・チューダーの勢力を従え
序盤は無双状態ですが次第に離脱されて戦力は低下
こうした状態で王冠の奪還を目指すシナリオとなります
唯一に近い部下のケイツビーはイベントで登場
また従来王に従う事に徹してきたノーザンバランド伯は
今回も同じような態度を取り続けます
セットアップはこんな感じです
あとは真っ赤に染まったイングランドを
白い薔薇で埋め尽くすのが勝利条件となります
これまでのキャンペーンモードとは
かなり異なるプレイスタイルを提供できるかと思います
更新時期は10/7~10/11予定!

他社製品の移植は無理です

うちは初代の空母決戦作った頃から
他社のアナログ空母戦ゲームの移植願いなど
ユーザーさんからのご要望が多かった方だと思いますが
正直なところ他社製品の移植案件は非常に厳しいです
Si-phonBoardGame→Si-phonDigitalAppliの流れや
こまあぷのガザラや空母決戦1942等は稀な流れでして
特に後者のこまあぷでは
コマンドマガジン編集部(国際通信社)の方々
特に中黒さんの多大なご支援の下実現できました
(加えて弊社としての研究要素などもからみ)
こうした協力体制なしには実現できないかと思います
特に中黒さんはデジタルにも明るく
二作目となった空母決戦1942におきましては
マップデザインや基本システム等がしっかりしてて
ほぼAIというAIの構築なしに敵が動いていました
また自社で展開した信玄上洛では
アナログゲームとしてバランスを取った上で
弊社手動でデジタル移植へ踏み切りましたが
外注先とのやりとりにはかなり苦労した経験があり
予想を数倍上回る工数を要しました
(これらの経験が現在のこまあぷに繋がりましたが)
よってどういうゲームを作って欲しいというご要望には
お答えできる可能性があるかもしれませんが
他社のゲームを移植して欲しいというご要望には
ほぼお答えできないと思います
単に移植とは言っても(エミュレーションで動かない限り)
物によっては新規で作るより数倍の工数が必要です
そうした意味からも実現性は非常に厳しいと言えます
更にロイヤリティや二次使用料が発生する場合もあり
またオリジナルから大きく変更せざるを得ない箇所も
必ず幾らか生じますので
その辺りの了解を得る等の新たな問題も出てきます
こうした事情からおそらく作るとしたら
今後も新規デザインのゲーム作りになるかと思います

久しぶりに澪さんと打ち合わせ

9月は台風が3つくらい接近してきたのと
(実害は反れた台風の影響で生じた停電くらい)
葬儀や会社に突っ込んできた車両事故などで
中々会議を持つ事ができませんでしたが
本日なんとか澪(MIO)さんとの会議となりました
冬のフォンクラブ冊子の件も含めて打ち合わせします
その他女子部で請けている作業などと調整して
今後のスケジュールを立てたいと思います

売り要素って何?

先月からインターンシップを再開した関係で
20歳の子を受け入れてますが
主に広報活動に必要なデザイン力を強める為に
実習と座額という形で展開しています
そこで必要なのが「売り要素」をどう伝えるか
通常だとこの要素は商品化される段階で
製品の中に埋め込まれていて
広報資料なり流通情報なりにまとめられます
ところが稀にまとめられない担当者に当たると
聞いても何が売り要素なのかわからず
こちらでまとめなおす作業がはじめる事になります
通常だと訓練していればそう難しくない作業でずか
何年も訓練なしに仕事に携わっていると
この作業が苦痛らしく
問題をこじらせて辞めてく子も多い訳です
そうならない為に学生の内から
という事での実習作業ですが
本人からも積極的に質問が出てきてます
世の中には不思議なもので
質問しても答えを出さなくて沈黙する子や
質問とは明後日の方向にぶっ飛んだ答えを繰り返す子等
色んな子を見てきましたが
意識が高い子の場合は吸収力も高いので教えるのも楽です
そんなこんなで売り要素として必要な情報を
 世界観を何で表現しているか
 キャラ要素は何か
 登場人物の創刊関係はどうなっているか
 ボリューム感を何で表現しているか
 遊び方はどうなっているのか
 プレイヤーの自慢要素は何か
 etc...
こうした基本的な情報の打ち出し方をまとめています
どんなに情報量が多くても
出している情報軸が偏っていると良い結果はでないので
情報の幅を広げて広報展開する癖を重視させてます
今後に期待

サイフォンボードゲーム研究会(2016/10/01)

現在こまあぷ薔薇戦争のエクストラモードを実装中ですが
こちらの本編では両軍のバランスが拮抗していた為
AIは構築しやすかったものの
プレイ時間が長引きやすくなる欠点がありました
そこでガザラのエキスパートモードと同じく
 戦力バランスを崩した上で時間との勝負
という形でエキスパートモードをシナリオ化しています
ガザラの戦いでは平均手番数から逆算し
最短で勝利可能な手番数との調整で
戦力バランスを構築しました
本編では7割以上勝てていたドイツ軍が
1割まらいの勝率へ落ちたと思います
この時はAIや計算式のインチキ(チート)をする事もなく
セットアップの仕様(主にトブルク)を変更しただけでした
それでも全く別の遊び方ができたと思います
今回もそのパターンで薔薇戦争を調整する事となりました
幸いな事にスクリプトを用いたオープニングステージがあり
シナリオ開始直前の様子が再現できる様になったので
ifシナリオもやりやすくなりました
なんてやっていると総統指令もリニューアルしたいのですが
根本的に全て作り変える必要になるので
如何ともし難い悩みとなっています

薔薇戦争のBGMサンプルが到着

薔薇戦争のBGMサンプルが到着しました
エクストラモードの配信と合わせて実装予定です
また百年戦争の先頭シーンでも流す予定でしたBGMが
入っていなかった事が発覚しまして
こちらの修正も急ぎます
この両者のSGC別冊も政策したいのですが
中々時間がとれなくなて作れて降りません
合併号として制作したい気持ちはありますので
機会があれば政策したいところ

ワンフロアーノーパーテーション化計画

昔自分が使っていた部屋を女子部に乗っ取られてて
男子も別の部屋で作業している関係で
連絡が面倒だったので
無理してワンフロアーノーパーション化する事に
聞こえは良いですが
要は全員を押し込む事となります
悪い言い方だとウサギ小屋化とも
いろいろと別の問題が起きそうですが
作業面を優先して引っ越しする事にしました
掃除は半分終わっているので
引っ越ししつつ
残り半分の掃除をします
ついでに例年忘れているドメインとサーバーの更新も
本日終わりました

事故処理もひと段落

土曜日に発生した事故の処理も
本日になってようやくひと段落
あとは見積をまとめて請求するわけですが
まだ届いていないものがいくつかあるので
まとめられるものから請求していくしかありません
この数日は全く仕事が手に付かなかったので
これより挽回していきます

薔薇戦争のエクストラモードへ着手

審査落ちのiOS版こまあぷサイコロClassicが心残りですが
本日朝一で薔薇戦争のエクストラモードの会議をし
シナリオの内容を固めました
薔薇戦争の最後というかリチャード3世が戦死する事で
リッチモンド伯ヘンリーが勝利し
エドワード4世の娘と結婚する事でチューダー朝が誕生!
というのが正史のお話となりますが
この最後の戦いでリチャード3世が戦死せず
部下のケイスビーと共に
関ヶ原における島津義弘なみの突破戦に成功し
まんまと戦線離脱に成功したというのがシナリオの始まり
という事でifシナリオとなります
但し周りは全て敵という逆境の中でスタートする為
非常に苦しい状況なのは間違いありません
そのリチャード3世をプレイヤーは担当します
(ゲームを仕上げていく中で若干の変更はあるかも)
従来はランカスターとヨークが拮抗していましたが
今回は拮抗どころが逆境のスタートですので
明らかにプレイスタイルが異なるかと思います
詳細はゲーム公開時に公表します

百年戦争ver1.3.1.0アップデート

昨日の新着情報の通り
百年戦争をver1.3.1.0へアップデートしています
(こまあぷニュースはこちら)
ご案内の通りBGMとSEを追加しています
BGMに関しては諸事情より当初バージョンからは
外していたのですが追加実装となりました
薔薇戦争につきしまては
エクストラモードとBGMの追加を10/7に申請します
なお申請中のiOS版こまあぷサイコロClassicは
ベータ版OSであるiOS10.xxのIPv6への対応が駄目との事で
再申請も弾かれました
(現在iOS9のIPv4ではテストが通っています)
こちらの対応は後日判断したいと思います
取り急ぎ作業は薔薇戦争へ移します

百年戦争Windowsストア版の申請遅れ

BGM追加更新を行っている百年戦争ですが
どうもMicrosoft側のメンテナンス中みたいで
申請をはじかれていました
メンテナンスが終わり次第
再度申請いたします
Android版につきしまては既に更新されています

お通夜と葬儀と事故

先週の事ですが
子供の頃からお世話になっていた方が亡くなり
 金曜日にお通夜
 土曜日にお葬式
という流れで夜は昔の仲間と連日の食事会でしたが
葬式の前に会社によって出発しようとした矢先
駐車場に止めていた車に突然突進してきた車がいて
塀は壊れるはガラスにヒビは入るは車は前後潰れるわで
警察呼んだり何やらで3時間もロスしてしまい
うーんという状況で葬儀に向かう羽目になりました
葬儀のあとで車の出し入れがあったのですが
その時も皆に「どうしたのこれ?」って言われる始末
今月は何か運気が落ちているので
今週からは気持ちを切り替える予定
ただ切り替うとした先から塀の修理の見積もりや
車をどうするか考えないといけないのが嫌らしい
そもそも何の損目もないのに
当てられ損に陥る可能性が高いし
保険屋の担当もあえてそう仕込んでくるだろうし
面倒な週明けとなりそうです
この20年で4回ほど当てれますが全部停車中の追突ばかり
今回は乗っていなかったのが幸いでしたが
これが10:0にならないやり口でどんなのだろう
ってのに興味あり
夜の食事会だけが嫌な事を忘れる事ができた時間でした
駐車場.jpg

女子部メンテナンス中

今年に入り連続運転を続けていた女子部ですが
年末へのスパート前にメンテナンスする事にし
本日と明日は久しぶりに全員休みとしました
昨年のチョー不調の最もたる理由は
同業他社と連携が殆ど取れなかった事
今年に入ってからは連携が取れ始めたので
成績も回復傾向にあり
今期に入ってからも前期よりは随分と良くなりました
その勢いで運転していたものの
流石に疲れが見え始めた事を察しての全休
年末へのスパートに繋げたいと思います

百年戦争BGM追加とこまあぷサイコロClassicの更新申請

本日こまあぷ関連の更新を申請しました
・百年戦争BGM追加(Android/iOS/Windowsストア)
・こまあぷサイコロClassic(Android/iOS)
Android版は本日
Windowsストア版は明日
iOS版は明々後日
の更新予定となります
なお薔薇戦争は19/7ごろの更新予定です
これらのこまあぷニュースとプレスリリースは
10/26(月)に更新・配信いたします
本日の予定でしたが私用ででかける事となり
月曜日の予定と致しました
大変申し訳ございません

山賊退治のマーチ伯エドワード

昨日の薔薇の騎士ブログにて
山賊退治のマーチ伯エドワードがエントリされ
オンサイトでもCGが公開されています
ロンドン郊外の森の中で
山賊ブラッククロウを襲われる主人公を
マーチ伯が助けようとしている一シーンですが
襲う側が悪いわけでもなく
襲われる側の不用心さも問題であり
助ける側にも助けなればならない義務があるという
よくある社会の縮図が収まったシーンです
現代日本の様に治安が満たされた国家の中では
襲う側が悪いとされますが
これはこれである意味特別な状態な訳です
そうした平和な社会を形成するまでの苦労や
人間模様をゲームの中で映し出したいと思います
薔薇戦争
(時代劇でもよくあるシーンですがゲームの中にも存在します)

こまあぷサイコロClassicの強化アップデート予定

本日のこまあぷニュースの通り
週末に更新されたAndroidとWindowsストア版の
百年戦争エクストラモード追加と
こまあぷサイコロClassicの強化アップデートと
薔薇戦争のエクストラモード追加につきまして
記事を更新しました
なお百年戦争と薔薇戦争にはBGMを追加します
こまあぷサイコロClassicに関しては
初めての課金プログラムに手を伸ばしてみたのですが
Windowsストアのみ未調査の為
配信に行き着いておりません
こちらも調査をしてみたいと思います
こまあぷサイコロClassic

白浜わたるさんと信玄上洛の長島の話題

女子部の話題で白浜さんへ電話をしたのですが
今年の4月に会った時だったと思いますが
信玄上洛デジタルアプリ版の話題が出ました
「長島の存在ってあんなもんだろうなぁ」
という言葉を頂いたのですが
実はこれが一番嬉しかったので
電話の中でその事をお伝えしました
信玄上洛の場合
武士団1ユニットにつき10万石あたりでエリア割し
(20万石で2ユニット)
1ユニットしかないエリアの兵は動かせないとし
全体バランスを取っていました
その後で兵科の調整をする事となりまして
長島が落ち易かったのを調整する過程で
鉄砲部隊のルールが出来ました結果
浅井・朝倉・延暦寺・長島と織田・徳川のバランスが取れ
また武田と織田との成長スピードも史実並にそろいました
そして追加シナリオを増やしていきましたが
どの時代でもどの勢力でも伸張速度が史実並にそろい
エディタを作る過程でバランスを気にする事なく
開発を進める事がてきた思い出がありました
できれば(あまり意味ないけど)全国版まで作りたいところ
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