8年前の仕様書がザクザク

昨日倉庫の掃除していると
前任者が制作していた8年前の仕様書がザクザク登場
画面設計なんかが主ですが
印刷物として保管していたものが発掘されました
(データそのものは残っていないかも)
もし残っていたもらえたならば
中堅世代としてバリバリやってたと思いますが
早いもので抜けてから8年ほど経ちました
よくよく考えると
こまあぷ以前からアプリ作業は手がけていたので
一年生チームでこまあぷ出来たんだと思います
そんな初心に帰れた瞬間でした

包囲開放戦ゲームへの準備

何時かは冬の嵐作戦のゲームを作りたいと
そういう願望を持ち続けて
ズルスルと時間だけが過ぎ去っていったのですが
なんとか手が届きそうなところまで来ているので
今年中には包囲戦ゲームを一本手がけたいところ
本来なら総統指令のAIから準備をしていたものの
実装版AIが思っていたものになっていなかったので
ロンメル1942のクルセイダー作戦を作るに至り
かなり時間をかけて改修してみました
(改修というよりは当初の構造体へ戻した)
包囲開放線となると
少なくとも包囲戦線と開放戦線のふたつの戦線が存在し
その兵力配分を行う事が面白さの源泉であり
それをAIができないと面白くないゲームに陥るので
ふたつの戦線で動かせるAIの構造体を仕込んだ次第
続くナポレオンシリーズでは軍団の概念や
HQなどのグルーブ化(こちらはワーテルローより)を仕込み
目指している包囲開放戦ゲームの準備をしています
こちらは4月に発表した装甲師団シリーズで展開予定です

サイフォンボードゲーム研究会(2020/07/04)

先週より先行配信しているワーテルロー戦役では
一般に言われているワーテルローの戦いを
単独シナリオとして収録しています
本来は前哨戦から続くキャンペーンシステムなので
プロイセン軍と戦ったリニーの戦いから
イギリス軍と戦うワーテルローの戦いへ続きます
逆にイギリス軍と戦いプロイセン軍と決戦する戦いを
仮想シナリオとして収録中でして
そのif設定をどこまで設定するかが
ゲームデザインの中のシナリオ設定となります
この辺りはデジタル・アナログ共通の作り方なのですが
どうしてもデジタルはこのif部分が大きくなる傾向です
 1.初期配置
 2.影響範囲
 3.勝利条件
大きく分ければこの三箇所の設定を詰める必要があり
上から順に幅を広げるとゲームの幅も拡大していきます
但し史実通りの結果が出ないと史実性は失われますし
なるようにしかならない設定ではゲーム性が失われる
但しランダム性に頼るような作りだとシラケる
と言った辺りがシミュレーションゲームの特性です
1.に関しては史実に沿った配置や援軍等の設定
戦略級であれば生産力の設定なども含まれます
2.に関しては例えば史実で到着できた援軍と
間に合わなかった援軍がいたとして各々に理由があります
の理由の解釈や可能性を含んで設定していきますので
自分の場合はこの幅をどうするかで
ゲーム性を調整できる要素だと考えています
今回のワーテルローの中で
仮想ワーグルというシナリオがありまして
フランスはプロイセンと決戦を選択するのですが
イギリス軍も一応のフランス軍と交戦しています
この状態で果たしてウェリントンは
プロイセンへ援軍を送るのかという問題を提起します
史実ではイギリス軍へ一個軍団以上の増援を
プロイセン軍へ要求しており
それが出来ないならブリュッセルまで後退するとしてます
こうした事実があるのでウェリントンは援軍を出さない
という考え方がある一方で
見得っ張りなウェリントンだからこそ
フランス主力がプロイセン軍へ向かった以上
一応なりの援軍を送って勝利に貢献した理由付けを作る
という考え方もあります
この辺りの判断が仮想シナリオ作りの根幹となります
3.に関しては史実の結果や目的に置かれる事が多いですが
ゲームシステムの限界から設定されるという大人の事情や
ゲーム性を高める為に調整するという満足度の設定など
いろいろなパターンがあります
(デジタルの場合は大人の事情のウェイトが一定あります)

BANZAIまがしんEX第5号

先月お伝えしましたBANZAIまがじんの新刊が
(ページはこちら)
7月5日発売
既に注文はできるみたいです
付録ゲームはお伝え通り
 第6軍救出作戦
その他に特集は包囲戦特集の様です
BANZANまがしんEX第5号
(画像をクリックすると公式ページへ飛びます)

ワーテルロー戦役ver0.9.7.0更新

新着情報の通り
ワーテルロー戦役をver0.9.7.0へ更新しました
今回の更新はiOSの再申請に伴う
プログラムの修正が主な変更となりますが
フランス軍に軍団効果を追加する修正も加えました
これでフランス軍が若干強くなったかと思います
残りの実装は急ぎ行いますので
ver1.0.0.0まであと少しお待ち下さい

iOS版ワーテルロー戦役配信開始

再審査となりましたiOS版のワーテルロー戦役
なんとか配信開始となりました
これでAndroid/iOS/Windows/amazonと
配信申請した全てのストアで配信となりました

Microsoftストアへ表記統一

こまあぷ始めた2014年は
Windowsストアと言われていたものが
2~3年程前からMicrosoftストアへ名称変更し
うちのサイト内でも表記が共存されていたのですが
今期からWindowsストアへ名称統一しました
昨年こまあぷver2.0にする時にも検討したものの
他の作業もあって先送りになっていたので
今回のワーテルルロー戦役より
他のタイトルのサイトも合わせて修正しました
遅すぎた感はあるのですが
Micrpsft社の場合は結構頻繁に移り変わりが激しいので
どうせまたすぐに変わるだろうと思っていましたが
流石に社名の入ったものは長く使うだろうと思い
今回全ページ変更した次第
menu_btn_winst.jpg
(サイト内のアイコンはこんな感じに修正)

ヘクス生成ツール@未だ名無し(つづき)

先日エントリしましたヘクス生成アプリですが
一応のUIを実装して一応の動作を行っております
ただ入力値のリミットをかけてあげないと
ハングアップするので
その辺りの調整を行い名称を決めたいと思います
(ヘクス数を縦横9999とかするとハングアップします)
用紙設定画面.jpg
(画面は用紙サイズを決定する画面)

iOS版ワーテルロー再審査

iOS版のワーテルロー戦役が再審査となりました
どうも今は審査できないプログラムとの事ですので
(アウステルリッツまでは通ったみたいです)
現在その作業を進めています
通しテストにも時間が必要なので
配信まであと数日お時間を頂く事になりそうです
アマゾンストアに関しては
何も連絡がないので遅れているだけの様です
(追記:6/29昼配信されました)

チラシ版こまあぷニュース200626号

ワーテルロー戦役の先行配信に伴い
昨日はこまあぷニュースも更新しています
今回より若干URLが変更しました
従来こまあぷニュースとソロアプニュースに分かれ
被るニュースは被って掲載していたのですが
ナポレオンシリーズの様に
双方のブランドを跨り展開するとなると
如何にも不便になってきたので
ニュースページを一緒にする事にしました
(http://si-phon.jp/news/ に続くアドレス)
チラシ版こまあぷニュース

ワーテルロー戦役先行配信のお知らせ

新着情報の通り
(こまあぷニュースはこちら)
ワーテルロー戦役の先行配信を申請しました
昨日から申請しているのですが
配信まで時間がかかっている様です
(4月のアウステルリッツ時より時間がかかっています)
前回同様に先行価格は300円(iOSは370円)
ver1.0.0.0更新は二週間後の7月10日前後を予定!
それまでは単独シナリオのみとなりますが
イギリス軍/同盟軍/鑑賞/ソロ各モードが使えます
ワーテルロー戦役ワーテルロー戦役

女子部で工事

自分が忙しいのもあるのですが
先日落札した工事の現場代理人を
女子部にお願いする事にしました
工事女子の誕生です
あまり無理は言えないので
できる子から仕事してもらっています
取り急ぎ作業着と安全靴を買いにいってみました

アベノマスクが届く

正確に言いますと
届いているのに気付いたのですが
一応ながらわが家にも2枚のマストが届きました
社員に聞くと
分解して自作マスクにガーゼを使いまわすだとか
役場で集めているのでそちらに持っていくとか
各自いろいろと使い道があるそうです
どの様に使うかは落ち着いてから考える事にします

ハガキ版こまあぷニュース200623号

ワーテルロー戦役の配信日ですが
6月26日(金)より先行配信いたします
先行配信という事で先行価格は300円とします
(iOSは価格帯3=370円)
先行分の収録シナリオにつきましては
 単体シナリオ「ワーテルローの戦い」
 チュートリアルシナリオ「リニーの戦い」
といたします
完全版のバージョンアップは二週間後を予定しておりまして
 キャンペーンシナリオ「ワーテルロー戦役」
 単体シナリオ「カトルブラの戦い」
 単体シナリオ「リニーの戦い」
 単体シナリオ「ワーグルの戦い」
が追加されます(こちらのバージョンアップは無料)
配信日まであと暫くお待ち下さい
200623_こまあぷハガキ.jpg

会議室に一日館詰め

昨日は朝から二社分の取締役会
そのあと税理士の先生に税金弾いてもらい
午後から面接となりまして
夕刻より漸くゲーム事業の会議という具合で
一日中三階にある会議室に館詰め状態で過ごしました
その後ワーテルロー戦役の配信日の発表をする予定が
いろいろ問題続いていてできず本日の発表となります
とり急ぎ出ていた問題は片付いてきたので
今週からはゲームに集中します

求人活動再開

決算処理もあって休止していた新卒枠の求人活動を
週明けより再開します
今年は良い感じで人員も増えてきたので
来年採用の新卒枠に力を入れます
新人枠なので
普通に義務教育程度の学力があって
指示が理解できるだとか作業の報告ができる程度で
採用可能だと考えているのですが
今だとこれらが一番難しい敷居になってる気がします
取り急ぎ資料作りを再開します

ワーテルロー戦役の配信日

発表しているワーテルロー戦役の配信日ですが
6月26日(金)にヒストリカルシナリオのみを収録して
先行配信(少しお安い価格)を開始する事にしています
(詳細は週明け月曜日にニュース記事を作成します)
その二週間後にキャンペーンシナリオを含む
全実装版を無償アップデート致します
今回も前回同様に二段階の配信となりますが
現在セーブ機能でバグが出ておりまして
フィクスするのに少し時間がかかりそうなので
キャンペーン等を外して先行配信としました
今回追加したプラン選択や戦闘序列機能など
こちらではバグは出ておりませんので
あまり時間はかかりないと思いますが
一応のテストのため期間をいただく事にしています

サイフォンボードゲーム研究会(2020/06/20)

今週はヘクス生成ツール(名称未定)を発表しました
こちらは大掛かりなツールではなく
読み込んだ下絵にヘクスを足すだけのツールでして
既にアドビの印刷ツール等を使っている方であれば
本当に何の意味もないツールとなりますので
無料アプリとして公開予定のものです
これを出す意義といいますかポリシーとしては
 1.こまあぷの制作技術のユーザーへの開放
 2.若い(中学生くらいの)ゲーム制作者の開拓
これくらいが理由として挙げられます
最初の1.はいつもご愛顧していただいております
こまあぷ一連の制作技術をユーザーへ還元する事を
当面の目的としているのですが
もう少し欲を申し上げますと2.の開拓が挙げられます
中学生くらいが一番興味を持ち始める年ごろだろうし
今はゲームマーケットがあるので
そこで披露するのにアドビのソフトは高いので
なんとか無料ツールでヘクスだけでも引けると
ヘクスマップが作りやすくなるのではないか
こうした思いから公開しようとなりました
思い立ったのは少し前でしたが
今週まで自分が決算処理で忙しかった事もあり
ワーテルローを触る時間が取り難かったので
その期間を使ってUIまわりの実装を行わせました
本機能の実装よりUIまわりの実装の方が時間かかるのが
デジタルの痛いところですが
一人でも多く興味関心を以っていただけたらと思います

コマンドマガジン153号

コマンドマガジン153号が本日発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「耳川の戦い」との事
1578年に九州でおきた
大友宗麟と島津四兄弟の戦いの再現です
チットシステムを用いて
行動可能ユニットを管理するシステムの様です
マップがA1サイズとの事なので
かなり流動的な展開になるのでしょうか
コマンドマガジン153号

ヘクス生成ツール@未だ名無し

雑談カテゴリで話題にしていた
下絵にヘクスを生成するだけのツールを
近日公開しようと思います
アドビのソフトを使えれば何の意味もないツールですので
無料(基本無料ではなく無料)で公開します
ただ一般公開するにはダイアログなどUIまわりが不親切なので
一応のUIを只今実装中という状況です
ワーテルルローの配信と合わせて発表できればというところ
MAP de Hex
(用意された下絵にヘクスを生成するだけのツールでペイント機能はありません)

ノベルエディタの清算

以前支給されたノベルゲームのエディタを
機能化と共にWin10仕様の改修を行った費用を
今期から処理しなければならないのですが
もはや32bitプログラムである事と
こまあぶ作ってるUnityエディタで似た事ができる事から
凄まじく空振りしてる感に襲われています
更に今回は担当する者と連絡する者が異なっていた事から
いろいろと行き違いが多くでて
プログラマにご迷惑をおかけしてしまった点も多々あり
反省材料のとても多い案件となりました
最後は係長が乗り込んで問題を解決してくれたのですが
今後のあり方として連絡経路が直接できず複雑になる場合や
担当者間で意思疎通が難しい場合は
お互い負担が増えるので手を出さない様にしたいと思います

決算処理に目途

目下決算処理中でクビが回らない状態ですが
ゲーム事業のスタッフのお陰で
なんとかテストとツール作成が進んでいます
その決算処理になんとか目途(デジタル的に)がたちまして
明日からははアナログ的な書面の作成に移ります
自分のワーテルロー作業につきましては
夜な夜な進めておりますので
あと少し時間を頂きたいと思います

願望:シューティング大和堆

シューティング空母決戦とほえろ!大和堆を作った身として
このふたつ合わせた魚雷戦ゲーム作りたいなぁ等という願望
昔「魚雷戦ゲーム」なるパチンコ玉みたいなのを発射する
今だアマゾンで結構なお値段してる
こんなゲームがありましたが
それよりはもっとタブレットゲーム寄りなものを
作ってみたいという願望が駆られています
実現しそうであればそのうち公開してみたいところ
(「咆えろ!水雷戦隊」みたいなタイトルで)

ワーテルロー戦役のサイト更新

ティザサイトとして公開しておりました
ワーテルロー戦役のサイトを更新しました
システム等の情報を一通り加えております
配信日につきましては
ワーテルローの戦いが発生した6月18日にしたい所ですが
未実装機能が残っているのであと少しかかりそうです
こちらは今週中くらいに発表したいと思います

ワーテルロー戦役の制作状況

ワーテルロー戦役の制作状況です
先月まで順調に進んでおりましたものの
(GW明けは先月末には公開できるんじゃないのくらいに)
決算をむかえた事から少し遅れてしまいました
作業効率は昨年までより遥かに向上しているものの
さすがに単体シナリオ4本とキャンペーン1本あるので
少しでもデータ構造をいじる修正を加えると
途端にテスト工数が跳ね上がってしまい
遅れが出てしまいました
大きな変更点としましては
セーブ機能とデバッグ機能を共有化している事と
プレイビュー機能も同様に共有化している事が
内部的な変更点となります
これらの問題はクリアされましたので
残りの実装期間を計算して配信日を決めたいと思います
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