サイフォンボードゲーム研究会(2019/08/17)

盆休みの間でプレイ会でも催そうかと思いつつも
7月の落雷でエアコンとエレベーターが壊れた影響と
建設業の方の溜まっている仕事を消化していたら
台風までやってくるという1週間でして
あっという間にお盆も過ぎ去りました
プレイはできなかったものの
掃除していたら引越しでダンボールの中に詰められた
アナログゲームが大量に出てきて
なんとか仕分けする所までは出来ました
という事でプレイ会できればいいな状態
プレイすれば何や是やとアイデアは出てくるもの
今月は厳しいのですが来月くらいに実現したいものです

信玄上洛デジタルアプリ版のシナリオデータを来週公開

以前(かなり前になります)
信玄上洛デジタルアプリ版のシナリオデータを
サイトで公開するように行う旨の書き込みをし
配信準備していたところで
AndroidやiOSの仕様変更があって
止まったままになっていたのですが
来週公開する事に致します
(シナリオは従来のものです)
本作を作っている途中でWindows8→8.1となり
Win10も登場した事で圧縮方法が変更したりで
いろいろと面倒な事が多かった時期でした
一応のテストは行いましたので
来週公開いたします

Win7のサポート期限以降を検討

空母決戦に限らず
Si-phon製品全般の事なのですが
来年1月でWin7のサポートが終了する為
廃盤にするかどうかを検討中
現在のWin10(1903)で動作してしているものの
今後どうなるか不透明であるのも
廃盤を検討する理由のひとつになっています
次のWin10アップデートくらいで決めたいと思います

百年戦争ver2.0着手

本日より百年戦争ver2.0の改修作業へ着手
来週中に更新できたらというスケジュールです
総統指令の途中からグラフィック担当を変更した為
百年戦争以降のタイトルは素材も全て残っており
そうした事もありスケジュールが縮まっています
できれば月内に薔薇戦争まで終わらせたいところ

歴史群像2019年8月号が届く

ちょっと前に注文していた歴史群像が
先週だったか到着していたものの
忙しくて積んだままになっており本日開封
付録のソリティアゲームが自分が思っていたものとは
ちょっと違っていたものの
これを触って20年後くらいに
ウォーゲームアプリ作る少年でればいいなぁという話に
自分が子供の頃に影響受けたのは
日本機動部隊のスラバヤ沖海戦シナリオでした
ただ歴史群像の年齢層考えると
子供は限られてそうな感じとか言われちょっとがっかり
本誌は老眼鏡かけて読んでいます

リチャード3世の解説動画を発見

Youtubeでリチャード3世の解説動画を発見
前・中・後の3本立て(各10分程度)で上がってました
今年の5月にあげらけた模様
わかり易くまとまっているかと思います
なお後の中でヘンリー7世の説明があるのですが
そこでリチャード3世の血を引いているとあったものの
多分ヘンリー6世の間違いではないかと思います
自分が気になったのはこの一点のみ

台風一過と精霊流し

一応建設業の方がメインなので
接近していた台風9号10号に備えて
会社で待機していたものの
幸いなことに長崎では目立った災害も起きず
お盆を乗り切る事ができました
昨日の長崎は精霊流しが行われ
舟とまではいかなくとも甘い砂糖菓子や果実を
こもに巻いて流しに行く習慣があるのですが
流し場も台風の影響からか消防の見張りが
例年より多かった気がします
そんなこんなで6年前に死んだワンコのこもを
今飼ってるワンコと一緒に流してきました

盆休おわり

一応の盆休といいますか
今年は告知しておりませんでしたが
ゲーム事業を13~15日を盆休にしておりました
(建設業の方は祭日ではないのでそのまま出社)
という事で本日朝から会議を行い
姉川までの反省会を行うと共に
百年戦争ver2.0のスケジュールを組ませています
何回も同じ注意をしたくないので
問題の対策案を自分たちで考えるようにさせていますが
前回より早くなせないとおかしいので
それだけ告げてスケジュール届くのを待つ事に

チラシ版こまあぷニュース190810号

姉川の戦いver2.0の更新に伴い
こまあぷニュースも更新しました
姉川の更新はこまあぷber2.0同様に
64bitAPKとマルチアスペクト画面出力対応
この二つが大きな改修内容となります
なお次の更新は百年戦争と薔薇戦争を予定
こまあぷの作業に戻ります
プログラムの内容的に姉川を先に改修した方が
百年戦争と薔薇戦争が早いと判断し
この順番となりました
ロンメルの作業と合わせて
お盆過ぎからの作業となります
チラシ版こまあぷニュース190810号

姉川の戦いver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
姉川の戦いをver2.0へアップデートしました
(ソロアプニュースはこちら)
こまあぷver2.0同様のver2.0更新をしております
次の更新はこまあぷに戻りまして
百年戦争と薔薇戦争へ進みたいと考えています
こちらはお盆明けの改修作業となります

久しぶりに福岡チームとの会議

この所は係長に任せっきりになっていた
福岡チームとの会議ですが
本日は3ヶ月ぶりに立ち会える事となりました
溜まっている案件を片付けます
Win10用の改修が終わったノベルゲームエディタも
今後どうしていくかを協議
取り急ぎ今年の作業を固めたいと思います

姉川の戦いver2.0準備中(つづき)

この場で先日申し上げました姉川ver2.0ですが
早ければ本日夕刻か明日朝の申請を行います
(自分は出張のため立ち会えませんが)
あと少しお待ち下さい
その後はお盆過ぎに百年戦争を予定しています

盆休を協議

今年の夏期休暇は9~18日まで
10連休というところもありそうですが
うちは11~18日までの予定としていたところ
どうにも長すぎるだとか
ここに年間の休みを集中したくないだとか
(好きな日に分散したいとの事)
各個人いろいろ事情がありそうなので
何時から何時まで休みにするか競技する事に
当然ながら帰省や家族の用事など
この時期ならではの事情もあるので
どうするか検討する事にしました
とりあえず皆が妥協できる点に落ち着けます

シューティング空母決戦VR作りたい

現在インターン生の就職活動を支援中ですが
今年のインターン生との話題の中で
常に出てくるのがVRの話題
取り急ぎうちのタイトルの中で実現に近いのが
シューティング空母決戦VRだよなぁという事で
どうやれば改造できるのか検討中
Unityの機能で何か簡単にできないものか

障碍者雇用のアドバイザーと面談

親会社の方にて
障碍者雇用を行っている関係もあり
アドバイザーといいますか
いろいろと助言や指導をしていただける方が来社
勉強次いでに質問をささせて頂きました
UXとして勉強になる面もあり
今後のUI設計に活かせる経験となりました
その他社員教育などにも活かしたいところ

姉川の戦いver2.0準備中

こまあぷver2.0はガザラ~総統指令まで
4タイトル進めていますが
次はソロアブの姉川の戦いを準備しています
百年戦争~薔薇戦争~姉川の戦いと
こまあぷソロアブ通して開発してきましたが
エンジンとして一応の条件を満たした姉川を先に
その後から百年戦争~薔薇戦争へ進みたいと思います

歴史群像2019年8月号

8月2日までアマゾンタイムセールとの事で
最近購入する暇もなくなっていた歴史群像を昨日購入
8月号にはソリティアゲームがついているとの事
それもあって購入してみたものの
これまでの付録ゲームも未プレイである事が
最近買わなくなっていた理由のひとつでして
それを考えると
未プレイゲームが増える事で離脱すしていくのは
デジタルゲームでも起こってた事だよなぁと想いが
何気にグサグサと過るのものです
取り急ぎ明日には届く予定

ハガキ版こまあぷニュース190730号

昨日は空母決戦1942の更新に合わせて
ハガキ版こまあぷニュースの画像を配信
二回目のハガキ版となりますが
チラシ版との違いは
こまあぷニュースページ
同時に更新するかしないかにしようかと思います
今後はロンメルと他のタイトルのver2.0化を進めます
190730_こまあぷハガキ

空母決戦1942ver2.1.1.0アップデート

新着情報の通り
こまあぷ空母決戦1942をアップデートしました
新しいバージョンはver2.1.0.0となります
先日の更新時に停止しておりました
エキスパートモードを開放した他
若干の修正を行っております
なお今回はiOS/Windowsストアも更新しておりますので
iPadでも黒枠なしでプレイできるようになります

エレベーターとエアコンが落雷で故障

故障したのは3週間ほど前になるのですが
明け方に雷が鳴っていて
朝から出社すると両方が故障
流石にこの間どちらも使えないのは不便すぎるので
入っていた火災保険で治せないか打診中
見積取ったりなんやらで結構時間ロスしてるのですが
明日は空母決戦1942のアップデートします

BANZAIまがじんEX第2号

チョー忙しいはずの中黒さんが
左手で運営している「ボンサイゲームズ」より
BANZAIまがじんEX第2号」なるものが
ガッツリ発売されていました
(フルカラー64ページでゲーム付き)
中身はよくわからないのですが
忙しい中を割いて
こういうものを作れるところが凄いです
自分も中黒さんを見習いたいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2019/07/27)

今週は移動AIについてプランナと話ました
極論いえば移動の目的は
 攻撃するための移動
 非攻撃のための移動
のふたつに分けられますが
 前者は攻撃対象を検索して移動する行動
 後者は目的地を検索して移動する行動
プログラム上は上の通りとなります
アナログゲームをプレイしていると分かりますが
このふたつの行動のうち
後者の方が圧倒的に多いと思います
つまり重要なのは後者の関数化が優先される事
若いクリエーターだと前者に傾倒する事が多いので
その点の注意をしました
特に攻撃対象が移動範囲に見つからない場合に
全体の動きが悪くなる傾向が強いので
そうした事例を総統指令のマップを例に出して
現在開発中のロンメル1942型のAIに組み込む方法を
検討させている次第

チラシ版こまあぷニュース190726号

昨日の空母決戦1942の更新に伴い
こまあぷニュースも更新しています
今回も64bitAPKへの対応となりますが
それ以外では既にver2.0化したタイトル中
唯一マルチアスペクト比率の画面出力へ
未対応のタイトルとなっておりましたので
今回の改修でこちらへ対応しております
対応が遅れた理由のひとつとして
スタック機能とそのパレット画面があり
こちらの対応を行いましたので
今後はスタック機能ありのゲームデザインも
従来よりはかなり容易になります
その他AI構造もロンメル1942型に変更しました
この弊害なのかが分かりませんが
エキスパートモードでのみバグが発見されまして
こちらの対応が昨日までに間に合わず
今回はエキスパートモードを停止しています
停止させたエキスパートモードの開放は
来週の更新で予定しております
190726_こまあぷニュース

空母決戦1942ver2.1.0.0アップデート

新着情報の通り
(こまあぷニュースはこちら)
空母決戦1942を64bitAPKとして更新を申請しました
直前でバグが見つかった為
更新予定日より一日遅れましたが
エキスパートモードでのみ生じるバグが残ったので
こちらのモードを外した形で更新しております
なおこのバグは修正でき次第更新いたします
また先行して64bit化しておりました
他の3タイトルと同様に
空母決戦1942もマルチアスペクト比率の
画面出力へ対応する事となりました
この過程でスタック機能もver2.0エディタ化出来た事から
今後の開発におきましても
スタック機能を取り入れ易くなりました
マップを広げるのと連動して何か作りたいところです

空母決戦1942の64bit更新準備中

本日64bit更新の空母決戦1942ですが
直前にバグが見つかり現在修正中
という事で少しばかり遅延します
とは言っても数日かかるものではなく
本日夜か明日の更新となりそうな感じです
配信出来次第ご連絡いたします
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