サイフォンボードゲーム研究会(2021/04/03)

今年から追加機能として取り組んでいるのが
 装甲師団シリーズでユニットレート変更機能
 神聖ローマ帝国シリーズでマップ切換機能
このふたつの新規機能です
共にそう難しい実装作業ではないものの
特にAndroid版での敷居が高くて断念してきました
前者はレートを高くする事でCOMの思考時間が延び
結果プレイヤーの待ち時間が長くなるという問題
後者はストアの規定容量を軽く超えてしまうので
データを常時ダウンロードする必要が出てくる為
これはこれで通信時間や通信量が増えてしまう事と
テスト工数も増大するので躊躇していた次第です
そんなこんなで昨年暮れに
ドイツポーランド戦役を制作していく上で
イエナアウエルシュタットシナリオにて
ヘクス数を倍ほどに増やす事態に至り
プログラム処理を軽量化していく事となりましたので
こちらの完成を前に
元々の目標であった800ヘクス200ユニットで動作可能か
そうした試行錯誤を経て
半分程度の規格でデミヤンスクの制作を割り込ませました
更に追加でプログラムの軽減処理が必要となりましたが
なんとか動作できるレベルに到達したので
次の段階として最初にあげた二点の取り組みを加えました
これらはアナログゲームでは面倒な仕様なのですが
デジタルでは制限さえなければ強みになる仕様なので
今後の展開として採用していきたいところです
規模が大きくなるとWindows専用となるかもしれませんが
まずは足元を固めて次に進みたいと思います
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