サイフォンボードゲーム研究会(2021/02/06)

現在19x19ヘクスのマップに50~80ユニット
こうしたセットアップで独ソ戦ものをテストをしています
こまあぷ手番制を改良して
 先攻3ユニット後攻1ユニット
 先攻5ユニット後攻3ユニット
 同一師団ユニットを1行動としてカウント
 同一スタックを1行動としてカウント
 完全ターン制
こんな形でテストをしているのですが
上から4つまでは全てドイツ軍優位になってしまい
ソ連軍優位性を確立するには最後のターン制かなというところ
途中で変更を繰り返すとプログラムリソースを食い潰すので
中間的なシステムをとるよりは一気にターン制へ移行を検討中
ここで一番気になるのはAIの構築なのですが
とりあえず今月中のリリースを考えているので
どちらが効率的かを今週末で結論したいと思います
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