Hex Creator 開発後記

一昨日発売のコマンドマガジン154号38ページにて
「Hex Creator」がご紹介されておりました
下絵にヘクスを追加するだけのアプリなので
開発後記も何もないのですが
一番苦労したのはやはり一般公開という事で
基本機能を実装した後
その数倍の時間がUIの設計と実装に必要だという事
逆に言うと
自前のツールとしてはその程度の設定で良いのですが
一般公開用となるとUI設計(ダイアログやメッセージ含む)に
数倍のリソースを必要とします
それとヘクスをドラッグして移動できる機能を追加しました
メモリの関係から用紙サイズを制限するか悩みましたが
こちらはチェックボックスなどでの対応を試み
それを実装しました
その他今回はファイルを出力する系のアプリでしたが
exe形式だと割と簡単に出力できるのですが
アプリ形式だと制限が多くて苦労しましたが
こうしたツールを作って公開まで行わないと経験できない事なので
今後のWindowsアプリケーションを制作していく上で
大きな経験となりました
最後に今回は配信時にかなり時間を食らいましたが
ワーテルローはそれ以上の時間が必要となったので
こちらはコロナの影響なのかなと思います
(従来は1~2日で配信でしたが今回は10日ほどかかりました)
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