サイフォンボードゲーム研究会(2020/06/06)

このところ取り組んでいる機能のひとつに
セットアップのソリティア化があります
これはキャンペーンのみならず
フリーセットアップシナリオとした場合でも
COM側セットアップに必要な機能のひとつである為
今年に入ってから少しずつ取り組んでいたのですが
コロナの影響で少し時間が取れる日があった事から
先月から本格的に取り組みだしまして
ワーテルロー戦役へプロト版の採用に至りました
今回はできるだけプログラム工数を下げるべく
ロンメル1942のものを改良したバージョンとしましたが
戦闘序列の開放と複数戦場の同時進行という仕様の為
プログラム工数は限りなく圧縮できたものの
総あたり表示のテスト工数が果てしなく嵩むという
あまり嬉しくない方向に進んでしまいました
チェックサム的なプログラムを作るべきなのでしょうが
どのみち最初は目視でチェックしたいので
今回の捨てと工数を受け入れました
その他に
アナログゲーム界隈の制作途中のブログなど拝見すると
マップなどはペイントツールで作成しているところが
普通に多いのですが
うちは未だに手書きのマップ作成から初めて
それが固まってからペイントツールへ移るので
この辺りの工数はどちらが効率的か考えさせらています
よくよく考えると現在うちの制作体制は計算処理以外
(下手したら計算処理やフロー作成も手書きしてます)
意外とアナログ形式で立ち上げているコンテンツが多いので
全体的な処理の現代化を図りたいところ
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