試作ハイブリッドマップシステム

先々のナポレオンシリーズにおいて
1806年にイエナアウエルシュタットの戦いという
フランス対プロイセンの戦いも予定しているのですが
この戦いはふたつの戦場で
互いの主力と遊軍がぶつかるというものです
こうした戦いを再現する為に
ハイブリッドマップシステムなる機能を
研究させていたのですが
休みに入る前になんとか物になりそうとの報告を受け
現在発表しているワーテルローから採用する事も視野に
ゲーム設計を見直しています
ロンメル以降は特にアウステルリッツからは
こうした修正を行いやすい改修を施したので
遊び要素を増やすと共に
これまで手を付けられなかった箇所に手を入れたいところ
その他業務を整理しチームを集約した事も大きいかと思います
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