ロンメル1942のキャンペーンシステム実装(つづき)

現在ロンメル1942に実装中のキャンペーンシステムは
ユニットをシナリオに登場させるポイントとして
 存続時に登場させるポイント
 全滅時に再編成するポイント
をユニットごとに設定し
その消費ポイントを得る為の獲得ポイントとして
 シナリオの基本ポイント
 特定ヘクスの喪失ポイント
を合算して算出する仕組みを取り込んでいます
これらと別に使うか使わないかが未定ですが
ユニット撃破時のポイントを内部で持っています
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