薔薇戦争のバランス調整中(つづき)

本日配信も検討していた薔薇戦争ですが
ルールを一部変更する事としました
パス二回で戦闘だったものを
パス一回で戦闘に変更し
戦闘の決定権を早く行動した側に持たせる事とし
流動的な展開を目指す事を目的とした変更です
プログラムの変更処理よりも
UIまわりまテストや
エンディングの調整に時間がかかる事から
今週の木曜日か金曜日の更新を目指します
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