Androidの64bit化について

昨日のエントリ通り
Androidアプリのマーケットである
GooglePlayにて8/1より64bit化を進めるとの事
新し目バージョンのUnityで組んでいてかつ
iOSの64bit化の時にAPIの変更を終えていれば
割と簡単に64bitAPKは出力されるようです
但し32bit版ファイルと同梱するので
容量が100MBあたり20~30%ほど増加する模様
ストアのアップロード制限は100MBですので
100MBギリギリのロンメル1942は
更なる軽量化が生じたという状況です
元々50MB制限だったのが100MBに拡大させたので
仕様を膨らませたら・・・となった次第
できれば仕様は削りたくないし
ネット接続型のゲームにしはしたくないので
再度仕様といいますか
プログラム構造体の再設計を行ないます
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