総統指令のシナリオあれこれ

現在ver2.0へ改修中の総統指令には
 1941年:バルバロッサ
 1942年:ブラウ
 1943年:ツィタデレ
 1944年:バクラチオン
の4本がシナリオとして入っています
(セットアップ画像は作戦研究ページにあります)
これらには各々遊び方のテーマを設定していて
特にドイツ軍での遊び方にそのテーマを割り当てました
まずサブタイにもなっているバルバロッサでは
兎に角ソ連軍を序盤から粉砕してモスクワを目指す事
この過程に爽快感を持たせると同時に
モスクワを維持し続ける事の難しさをテーマにしてます
次に青(ブラウ)作戦では
攻勢をかけているようで既に突出限界点に達しており
ひとつの間違いで戦線が崩壊するプレッシャーとの戦い
更に城塞(ツィタデレ)作戦では
ドイツ軍が攻撃してるようで既にソ連軍反撃のフェーズ
そんな両軍決戦に近い状態でスタートしますので
戦闘でコケるイコール即防衛線から反撃までの回復が必要
しかも初期の戦闘で勝っても突出限界点を超えてるので
戦線の維持が超大変というプレッシャーの上塗り
一方で最後のバクラチオンでは
ソ連軍が攻勢をかけているように見えるのですが
実はソ連軍が突出限界点に達しており
最強ユニットの【SS】が登場すると
ドイツ~ワルシャワで防衛線を制すると意外と反撃が可能
但しあとは時間の問題(西部戦線の影響を再現)
などが各々のシナリオデザイン時のテーマでした
なんて5年前の作業でしたが意外と覚えているもの
あと少しで組みあがりテストへ移るので
その辺りのテーマをテスターに伝えたいと思います
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