桶狭間の戦い改修中

こまあぷver2.0化計画の第三弾として
桶狭間の戦いを改修しておりますが
現在AIが実装されましたので
目下ダイアログまわりの確認中
この改修内容が次の総統指令にも踏襲されるので
(基幹プログラムが同じものとなる為)
この後の作業はスピードが上がるかと思われます
ただグラフィックの構造体が変更される関係で
シスグラまわりのパーツを作り変える方のリソースが
プログラム工数より大きくなっているという状態でして
今後タイトルを量産していく上で
ようやく足元が固まってきた感じになっています
ともあれ今回の改修における変更点は
マップを中黒さんから届いたオリジナルに近いものへ変更
ユニットデザインは信玄上洛から続くものを踏襲し
戦闘処理は姉川で使っていたアニメを採用
ボタンUI周りはガザラから続くものへ変更
といった感じの改修作業となります
特にUI周りを統一させるのが一番の目的となっております
桶狭間の戦いver2.0
(桶狭間ではガザラ同様マルチアスペクトにも対応します)
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