改めて総統指令(その1)

昨日から改修中のシンガザラエンジンを
プランナの子に渡してひと通り触らせています
(彼敵に中身は総統指令に近いという印象らしい)
これまでも何度は書き込んできましたが
ガザラは当時インターン生たちの最後のお題として
作らせたものが始まりでしたが
構造設計などの座学を行なっても
その頃はあまり話が通じる事もなく
ならば好きに作ってみれば?という事で作らせた
画材の上に画材を置いてそれを動かすという手法
ソロプレイで動くようになってから
AIの部分だけソリティアルールを作ってあげました
なのでプログラム的にゲーム構造とは言い難く
制限の多いものとして出来上がりました
彼らもその後経験を積んできたので
桶狭間と総統指令が動く基幹設計を自分が行ない
実装させたタイトルが総統指令でした
よってソリティアルールもガザラとは異なり
信玄上洛のシステムを流用したものでしたので
今回エディタ化してシナリオ量産型に
改変するベースにしやすい構造設計でした
自分なりにもシンプルな設計でしたので
構造設計にも対して時間を取られず
プログラマの実装もひと月くらいで
桶狭間への逆移植も10日くらいというものでした
ところが今般エディタ化まで行なうように改変すると
マップエディタからして1年近く経過しています
そんなこんな考えていると
いろいろとしくじった感が沸き起こるのですが
 信玄~総統指令~シンガザラ
って流れ考えると無駄にはなっていないと思います
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