シンガザラエンジン調整

ノベルゲームの応援に出していたプログラマが
今週月曜から帰ってきたので
週初めの会議で調整箇所を協議し
処理が重くなっている箇所の調整を進めています
プログラマとの話の中で重くなっている原因は
3D化している事ではないみたいなので
マップのデータ構造まで変更せずに済むみたいです
取り急ぎこちらの処理を急がせて
次に未実装箇所の実装を急ぎます
そこまで入れるとシナリオのデータ構造に着手し
キャンペーンシステムを確立したいと思います
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