こまあぷとインターン

信玄上洛デジタルアプリ版の制作中
受け入れたインターン生と共に入ったのが
こまあぷ「ガザラの戦い」でした
元々採用の予定がなかった年でしたが
本人たちの意欲と熱意もあって最後に出した課題が
中黒さんから頂いた一枚のチラシゲームでした
それが「ガザラの戦い」でありまして
後々「こまあぷ」シリーズとなる基幹システムでした
まず初めにやったのは
チラシゲームをジョキジョキと切り抜く事
そこからインターン生同士でプレイして
ゲームシステムをUnityで構築していきました
全くの初めてであったので
最も苦労したのはコマを動かすプログラム作り
マップの移動との連動処理もありまして
最初は操作したいユニットが明後日の方向へ飛んだり
メモリリークで止まってしまったりなど
まあよくある開発時の問題がおよそ全て出てきました
1月から始めて3月のゲームマーケットに持ち込むまで
正味二ヶ月間の作業でなんとか動き始めるまでに至り
その後ひと月ちょっと調整してソロプレイ版をリリース
(この途中でインターン生は正式採用となりました)
10日ほどかけてイギリス軍AIを搭載
3日でドイツ軍AIを搭載というスケジュールでした
一年生でゼロ設計で作った事もあり
配列エラーも残っていた事から2週間ほど調整しました
インターン生には学生最後の1月に
採用基準を見定める最後の課題を出した事から
学校側との協議で多少揉めはしましたが
この時の経験は本人達のためになったと思います
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