サイフォンボードゲーム研究会(2018/09/01)

現在進めているこまあぷエンジンのエディタ化にて
一定の組み上げが出来たとの報告を受けたので
出張前に確認しました
エディタとは言っても市販レベルのものではなく
あくまで業務用レベルのものですが
それでもマップのデータを
プログラム上で機械的に数値化できるのは大きく
従来の50マスくらいのゲームデザインから
一気に1000マスのゲームデザインが可能となります
最終的にエリア型のデータも吐けるようにできれば
かなりいろんな種類のゲームを作るのが
数倍は早くなる計算です
そんなこんなで
これまでボツ稿となっていたこまあぷ案件を見直し
手を入れなおしてみたいと思います
ボツ稿となった理由の多くは
マップのエリア数不足が原因でしたので
再設計をしてみます
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