2011~2012年ごろの資料を廃棄

引っ越しをしている関係で
資材や部材などを大量廃棄しているのですが
2011年に信玄上洛や太平洋決戦を作った年は
おそらく自分の人生の中で
一番アナログゲームに関わった時期だったかも
というくらい大量の資料や開発ツールが出現
思い出はあるものの泣く泣く廃棄しました
それなりに多くのツール作ったもんだと感じました
最初はアナログでモック作ってやってたものの
時間の取られ方がたまんなくて
成長(組織の拡大)要素の計算ツールと
消耗要素と回復要素の計算ツールなどが主で
それで計算させながら作っていった記憶があります
意外と作った順番や
最終バージョンがどれかは覚えているものです
これらのツール作りが後にこまあぷで活かせました
(ガザラのAIの計算やエキスパートモードなど)
今回廃棄はするもののこの頃の経験が
今も活用できていると感じた週末でした
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