何故にシューティング?!

Microsoftストアで配信させていただいた
シューテング空母決戦(仮)にて
何故シューティングなのかと問われたものの
深い意味はなくて
戦術級空母決戦なんて名称よりは
分かり易い方が良いと思ったからです
あと以前より零戦よりは97艦攻の方が
フォルムのバランスが良いと感じているのと
昔遊べなかったエポックの魚雷戦ゲームに
近いものを何と無く作りたかったのと
3Dでやりたかった事などいろんな思いがありますが
思いついたのが2/17の夕刻で
3/6までに何ができるかと考えたら
こまあぷクラスでも2ヶ月はかかるので
数日で組めるシューティングにしようというのが
多分一番の理由でした
という事で2/18に1日工数で組める仕様を引いて
2/26にプログラマとスケジュールの調整
現在進めている新シリーズの工程を抜ける必要があり
データ構造などを自分で進めて
ビジュアルの作成をその週二日工数で作成
3/3に実装させましたところ
SEなどの仕様が抜けていた事が判明!
3/5に配信手続きを進めると
今度はMicrosoftストアで使えないAPIが判明
何だかんだで3/6まで配信手続きが伸びました
その後漏れていたSEの実装を進めて現在更新手続き中
たまにはシミュレーションでないものを作るのも
あたまの切り替えができて良いです
ともあれ簡単な3Dフライトシムっぽいライブラリを
1週間ほどで手にする事ができました
このライブラリは今後の処理に活かしたいと思います
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