サイフォンボードゲーム研究会(2018/03/03)

今週はフライト系シューティングゲームを設計してて
(ミニゲームの類のシューティング空母決戦)
航空機におけるヨー・ロール・ピッチの各運動を
xyz軸の変化で表現するにはどうするか考えた時に
昔子供の頃に出あった「撃墜王」(ツクダ)を思い出し
(当時は何が何だか分からずに以後トラウマ化)
見つけようとしたのですが見つからずに断念
独学で3軸運動に変化するロジック作りにまい進しました
今回の設計物は基本的にフライトシムというよりは
シューティング路線で考えていた事もあり
どう丸め込むかが課題でしたが
もう少し真面目にルールブック読んどけば良かったなと
非常に後悔した週でもありました
今となっては2Dのアナログ化していたロジックまわりは
かなり貴重な資料となっていたハズです
ともあれ3D機能で仕様を引いてみましたところ
以外と2D&アナログ化もできるんじゃないかと感じた次第
今回の経験を今後のライブラリにしたいと思います
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