こまあぷの資産を活用

2013年より取り組んだこまあぷでは
ミニアプリながら多くの資産を形成できました
わずか50程のエリアに対して20弱のユニットが配置される
非常に高密度な初期設定にも関らず
これを成立させている要素のひとつが手番システムです
(ダイスを振って大きい目の側が1行動する)
その手番システムのお陰でソリティアAIの実装も捗りました
また実装に組み込んだソリティアAIは
前年まで取り組んでいた信玄上洛のソリティアシステムと
共用できるロジック部分が多く
特に信玄時代の進撃チャートシステムは相性が良くて
ガザラの時から近いパターンを組み込んでおり
総統指令からはより近い組み込みを行いました
更に相手の動向を分析する簡単なロジックを組み込んで
それに合わせて行動パターンを変更しています
ここまでがしりティアAIの資産
次にボタンやスクロール機能や画材の表示/変更機能など
アプリを制作する上で必須な関数も多く作って来れました
またシリーズ化てきた事で
最初は画材を動かすアナログゲームに近いプログラム構造が
座標データに画像を配置して動いているように見せる
デジタルゲームそのものの構造へ移行できていった事も
当時社会人一年生でスタートした制作チームにとっては
非常に大きな資産となりました
そうして少しずつデジタルゲームとしての構造に近付けた事で
ちょっとしたスクリプトで付帯情報を追加できる機能など
最初から実装すると負担が大きい作業が追加できて行けました
ただ当然ながらミニアプリでは限界があるので
昨年よりこれらの資産を有効活用したエンジン作りに
まい進できている次第
昨日もプログラマとインターン生を交えて座学を行い
次の準備に入る事にしました
余力ができれば従来のこまあぷタイトルも作り直したいところ
(但しUnityバージョンを更新すると一部の機種で動作しない)
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