総統指令を教材に

昨年から受けて入れていたインターンシップですが
プログラマとも相談をして
最後の教材に総統指令を用いる事にしました
学校はデザイン科の子なのですが
卒業課題はアプリ制作を行うなど
簡易的なプログラムもこなす柔軟さも持ち合わせており
昨年ガザラを教材にした時期もありましたが
総統指令(=桶狭間)のエンジンからは
デジタルゲームとしての構造に作り替えた事で
今につながる原型となっている事と
次のシリーズの内容に近いシステムである事から
教材にする事としました
特にデータとプログラムとを明確に分けた事が
シナリオを増やせる構造になったのと
制作の過程で調整ができる仕組みができた事など
いろいろな面で教材にしやすいというのもあります
とりあえず卒業までにやれる事を最後に押し込みます
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