サイフォンボードゲーム研究会(2018/02/10)

昨日までにマップ情報を生成するツールにて
面倒な辺情報を3D生成できるようになりました
あとはヘクス内の森だとか平地だとかの情報を
埋め込める機能を加えると一定の完成となります
ここまで3週間ほどで追い込めたのも
JWCドイツ戦車軍団のプレイ経験が大きいと思います
デジタルでヘクスゲームに取り組んでいるのは
今時の日本でかなり稀有な組織なのかもしれませんが
このスタンスで今後も取り組んでいきたいところ
加えてこまあぷガザラで取り組んだ機動防御戦や
総統指令で取り組んだ後退戦術からの反攻作戦など
ソリティア技術で動かすノウハウを拡張していくと
それなりにアナログ風なゲームが作れるのでは
等と考えて今後の企画に取り組んで参ります
ソリティアに関する技術においては
信玄上洛からのノウハウがかなり活かされていて
それを考えると2011年から7年以上取り組んでいます
この間アナログとデジタルの相違点や融和点も
自分なりに結構まとまってきたので
(かつこまあぷ等で色々と実験できたので)
次のシリーズではこの成果をぶつけてみます
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