ソロアプの総括(その2:姉川の戦い編)

姉川の戦いは元来こまあぷとして制作していました
バグが残っていたもののとりあえずは動く状態として
2年ほど塩漬けされていたタイトルです
ゲームエンジンとしては初期版の桶狭間に近く
バグもあり初期の桶狭間エンジンもなくなった事で
(後期の桶狭間総統指令エンジンに変更した為)
最初から作り直す事となりました
それだったらUnity5で組む事にしようと思い
ゲームエンジンとしては随分と進化した薔薇戦争のものを
Unity5に組替えて補修改修を加える事となりました
これで一定の使いやすいゲームエンジンへ進化しました
しまにょ艦隊のオール新規で作成した反省より
元あるライブラリを活用した方が良いという判断もしました
この事に関しては一定の成果がありました
特に手が足らなかったチュートリアルへリソースが振れた事と
立ち絵とテキストを用いたスクリプトに手が回った事です
逆に最大の反省点としては
こまあぷ時代のマップをそのまま流用してしまった事
マップ作業がエディタ化されていれば別ですが
結構面倒な手順で作業してた事からそのままとしました
その延長となりますが自分は織田軍の布陣として
江戸時代の講談としてよく言われる深縦13段の陣構えは
地形的にあり得ないというか不向きであり
後年の武田との戦いである長篠・設楽原合戦の様に
川沿いに布陣したが効率的だと感じていた事が問題を出します
初期AIもそうした布陣を取ったのでそのままリリースした所
姉川らしくないとのご連絡を複数いただく事となり
現在のものに近付けるべく調整をかける事にしました
この過程で両軍とも深縦の行動が取り難くなりまして
マップがもう少し縦長だったらなと反省した次第
途中手でルールや行動パターンをパッチワークで変更させると
マップにも大きな影響受ける事をここでも実感させられました
こうしたソロアプで生じたマップ構造などの反省点は
現在未発表のお年寄り向けアプリのデータ構造に活かされ
昨年よりスタートさせた新シリーズの仕様設計に活かされます
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