こまあぷシステムの総括その4(桶狭間編)

こまあぷ第三弾の桶狭間の戦いでは
2つの大きな失態をしでかしてしまいました
(という事で管理面にて反省点の多いタイトルでした)
1つは新たに設計したUIと開発ツールの相性が悪く
開発期間が大幅に遅れてしまった点
そしてもう1つはAndroid版のキーファイルを紛失し
(誤って消してしまった)
バージョンアップができなくなってしまった点です
(AI無しの)先行配信バージョンの公開まで半年が過ぎた事と
AIを実装する段階で更にバグが出てしまった事から
途中で新たなエンジンに作り変える事にしました
この過程でキーファイルを紛失してしまいます
(この事件から管理体制を更に厳しくしました)
ゲームそのものは10ユニット+4つの拠点と
登場するユニット数は最も少ないものの
当初は敵味方が分からない(自軍さえも)というシステムから
緊迫感が続く事から最後までモチベーションを維持できます
ゲームデザインは岩永さん
コマンドマガジン誌にも記事が多いベテランゲーマーの方です
桶狭間のエキスパートモードでは
敵味方が分からないシステムを逆手に取り
ある有力武将がイベントを起こす事にしました
こちらはデジタル版の信玄上洛「上洛でごじゃる」シナリオにて
採用したイベントと似た内容としています
なお途中で改修したゲームエンジンそのものは
当初から次の総統指令が動くもとのして設計した事と
(わかり難いのですが双方のゲームエンジンは全く同じもの)
UIそのものはガザラ型に戻した事から
(初期に採用したメニュー型ボタンUIを廃止)
その後のこまあぷ/ソロアプシリーズのエンジンとして
小規模の改修はつづくものの長く使う事となります
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