2018年抱負


今年の目標はズバリ
ヒストリカルシミュレーションを出す事と
ディレクターの育成の二つです
デジタルアプリ版の信玄上洛を出したのが4~5年前
その後はモバイルアプリを展開してきましたが
毎年更新される新OSへの対応や
それでなくても制限されたメモリ容量など
やりたい事をやるには余計な労力や制限が多い事から
売り難さはあってもWindowsで作りたいものを作るという
作り手の原点に戻る事にします
加えて意外と難しかったディレクターの育成に注力し
足元を固める事にしました
特にiOSの場合は作っても売れない場合があったり
β版OSへの対応を強制さたりなど後ろ向きな労力も多く
作りたいものが作れないという根本的な問題を解決するには
ここはWindowsでやろうという事にしました
ディリクターに関しては
 人の管理
 情報の管理
 スケジュールの管理
という品質とコストを維持する上で重要な三要素のうち
どれかひとつでも欠けると確実にコケるので
その為に昨年のインターンシップにおいては
最重点課題として半年間に及び取り組んできました
空母決戦~信玄上洛までは福岡の方々とチームを組んできましたが
今回は手元作業として長崎で開発していく予定
(こまあぷチームと女子部の混成)
この中でディレクターを育成し今後の体制に備えて
ゲームエンジン作りに邁進します
2018年Si-phon
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