クゥちゃんを探せ制作裏話

先日発表された澪(MIO)さんの
「クローバー図書館の住人たちコンプ(略)」
に収録さりているミニゲームですが
(クゥちゃんを探せ)
元々の設計はちょうど一年前くらいでした
当初はUnityでできる脱出ゲーム的なもの
というコンセプトのもと仕様を引いて
ササっとまとめたものでした
それが支給されているノベルエディタで作れないかとなり
サササっと改修してテスト版を実装したのが2月くらい
その後Unity版は菜園アプリとなり
(こちらは諸事情でまだサイト公開できていません)
ノベルエディタ版はその後
薔薇戦争のエポックシステムを取り入れて再度改修し
今回のクゥちゃんを探せに行きつきました
この間が約一年
陽の目をみない試作版で終わるゲームも多い中
今年は姉川の戦い(こまあぷ右ソロアプへ改修)と
このクゥちゃんを探せが陽の目を浴びれる事となりました
こうしたミニゲームはディレクターの育成にも役立つし
そんな二次的な役割もあるのであれば
設計や仕様引くのにそんな労力はかからないので
できるだけ多く陽の目を浴びせたいと思う限り
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