サイフォンボードゲーム研究会(2017/09/16)

後期日程のインターンにて
ガザラの戦いを取り上げている事もあり
こまあぷシステムを見直しています
 ・マップの広さ(ヘクスの数)
 ・手番数(総ターン数)
 ・ユニットの数(両軍の総数)
ガザラの戦いはこのバランスが特に素晴らしく
(ゲームデザインは中黒靖氏)
以降ずっとシステムは踏襲していくわけですが
途中行った試みとして
独ソ戦をモチーフとした総統指令では
戦闘システムをいじってみました
ユニット数的にはガザラと大差ないものの
ガザラでは歩兵が移動しなてものが
総統指令では全ユニット移動可能である事から
総手番数(平均36回)で独ソ線を表現できず
戦闘システムで調整する事にしました
これと別に薔薇戦争では
その前の百年戦争の基本システムをもとに
キャンペーンシステムに注力し
城の耐久度というパラメーターで
全体バランスを調整してみました
結果としては
前者は一定の割合で受け入れて頂いたと感じますが
後者は拒否された感が否めません
頂く内容の多くはアナログライクでないというものです
それらを踏まえて姉川の改修作業に役立てましたが
何も知らないインターン生がどう感じるかも
後々インターン生共々共有したいと思います
現在挑戦していてるのは
まず先に出したこまあぷ三要素を崩した
新たなキャンペーン企画です
若しかしたら試行錯誤の結果
一部を踏襲するかもしれませんが
何か新しいものを作ってみようと思います
(世に出るのは来年くらいかな)
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