姉川の戦い開発後記

ver1.0.0.0に更新した姉川の戦いの後記ですが
以前より書き込んでいた通り
元はこまあぷとしてのデザインでした
それを改修する過程で取り組んだのが
こまあぷの薔薇戦争などで取り入れていた
耐久度としてのの要素に加え
場面に連動するパラメーターの変化要素
薔薇戦争でも一部取り組みましたが
今回はもう少し変動の幅を持つシステム作りを目指し
開発を進める事にしました
今回は動きが少ないものの
将来的には近代戦に展開できる内部構造に仕立てています
(補充率や練度に相当するパラメーターへ転用可能)
今回はこまあぷシステムをそのまま用いているので
この辺りの変化を楽しめるだけの
プレイ時間が確保できなかったものの
将来ターン制ゲームを制作する時には
結構使いやすいライブラリになったと思います
ver1.0.0.0におきましては
一部の環境で遅くなったとのの報告も入りましたので
現在はエクストラモードの前に
こちらの対策を急ぎます
姉川の戦いパラメーター
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