もうすぐ三年目のソロアプ

昨日のこまあぷのおさらいに続きまして
本日はソロアプのおさらいをエントリ
しまにょ艦隊
対戦型のゲームバランスからデジタル型の設計作品
珊瑚海海戦を作ろうとしたのですが
チームが若いので現代風のものをモチーフにしました
後々は珊瑚海~空母線アプリへの流れを考慮し
空母戦の索敵システムのライブラリを先行開発する等
意欲的に取り組んだ作品でしたが
こまあぶで取り組んできたAndroid/iOS/Windowsの
三つのプラットホームで同時展開が崩れる作品となり
特にiOSの審査対策で半年ほどつぶれた挙句
配信できないとなるなど問題が多かった作品です
この対応の為にこまあぷの開発も止まってしまいました
その他毎年訪れる新OSへの対策を取らされるのにも
結構な工数が食らいこんで
昨日出した作りかけのこまあぷゲームが頓挫しました
一年後に旭日旗を外して再度申請しましたがやはりダメ
Windowsは「軽い煽り」という事での配信でしたが
iOSでは「現存する組織を敵としてはならない」という事で
配信申請が却下されたままです
この基準が正直よくわからない(イギリスやアメリカはOK)
姉川の戦い
まだ配信できていませんが
こまあぷベースのゲーム設計を大幅に変更し
デジタルゲームの仕様へ作り変えましたが
見た目やプレイ感のアナログナイズな所は残しています
ステップロスの概念を士気(戦意)に置き換え
これがなくなるとユニットが消滅します
また初めて4陣営が参加し
内2陣営ずつかチームを組んだ格好でプレイします
思い通りにならない同盟軍のもどかしさや
たまには頼りになるなどの期待感など
これまでとは別の感情を持たせる事に注力しています
(他にセリフ機能も追加しました)
またプレイビュー機能も進化させ
将来のムービー作りにも活用できるようにしました
○総括
まだまだこれから感のシリーズですが
これまでの期間で確実に進歩してきています
特に姉川のエンジンはほぼ新規に作り変えたので
今後はこまあぷの制作もこちらで可能となりました
今後の展開にご期待下さい
header_solo.jpg
(ソロプレイに特化したゲームバランスで展開します)
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