サイフォンボードゲーム研究会(2017/02/18)

現在ソロアプ姉川の戦いをリデザインしている関係で
こまあぷタイトルを復習のため触っているのですが
よくよく考えるとこの一年はプレイ会にも参加できず
二年以上はゲームマーケットにも行っていない
そんな生活を続けていた事を猛烈に反省
数年前にノベルゲームの担当者が抜けて以来
そちらに肩入れし過ぎていた事もあり
スタッフの配置の見直しなども行なっています
今年初めに中黒さんと会ったり
先月終わりに東京出張した折も
旧来お世話になった方々ともお話していて
やはりシミュレーションから入った業界なんで
仕事に回せる僅かな時間はシミュレーションに注ごう
という事に考え直しました
そういう事で姉川をいじっているのですが
このタイトル自体はこまあぷ一年目くらいの構想で
元は桶狭間と総統指令のシステムを組み合わせ
作りかけていたものでした
ところが動きのない織田軍をガザラのイギリス軍並みに
機動防御させても雰囲気がでないので
どうしようかと悩んでそのままのタイトルでした
その悩みが総統指令・百年戦争・薔薇戦争といった
戦略級三タイトル連作へと繋がっていきました
これはユニットを再登場させる事で流動性を確保するという
 良く言えば生産と消耗のサイクルをプレイ時間に転化
 悪く言えばプレイの目標が分かり難いものに仕上がる
という結果でしたので
 今回は作戦級の良い所→勝利の目標を明確にする
 加えてプレイ時間を短縮する
という点に注力してリデザインしています
アナログとの違いについては
セットアップが楽という点のほかプレイ結果をプレイビュー可能
というソロアプの機能を活かせる方法を検討しています
Unity5ではテキスト表示がデフォルトで可能みたいですので
文字バケの可能性が無いのであればこちらにも取り組みたい所
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